Skillnad mellan versioner av "Cantrips"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(30 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.<br>
 
Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.<br>
De används av besvärjare för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.<br>
+
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.<br>
Det kan också tänkas att det finns en större skara mindre begåvade "magiker", vars enda besvärjelsekonst utgörs av Cantrips.<br>
+
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].<br>
 
+
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.
Cantrips fyller också ett visst samlarvärde ibland besvärjare. Att ha ett rikt utbud av småbesvärjelser tyder på en djup magisk förståelse.
 
  
Dessa är möjliga att få tag på även om man inte har [[Talang|Sejd]].<br>
 
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.
 
  
  
 +
== Regler // WIP // ==
 +
# Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.
 +
# En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.
 +
# Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].
 +
# En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].
  
=== Regler ===
 
  
 +
=== Lista ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Cantrip
 
! Cantrip
Rad 23: Rad 25:
 
| Skyla
 
| Skyla
 
| -
 
| -
 +
| 1 timme
 +
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| -
 
| -
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]
+
| Karaktären lämnar mycket svagare magiskt avtryck under varaktigheten, och kommer inte synas i [[Fjärrsinne]] eller [[Bevittna förflutet]].
| -
 
| Skyla kastas som respons på att någon man är medveten om slår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]].<br>
 
Cantrippen hindrar den som slår [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslaget]] från att indentifiera [[Talang|Besvärjaren]].<br>
 
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Erfarenhetsbonus]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret har [[Erfarenhet|Erfarenhetsbonus]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]
 
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
 
| Eldkontroll
 
| Eldkontroll
 
| -
 
| -
| -
+
| 1 [[Spelmöte]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]
Rad 42: Rad 42:
 
| Meddelande
 
| Meddelande
 
| -
 
| -
| 4 timmar
+
| -
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 8 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| 8 [[Förflyttningar|Hx]]
Rad 52: Rad 52:
 
| Lykta
 
| Lykta
 
| -
 
| -
| 1 dygn
+
| 1 [[Spelmöte]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
| [[Närhet]]
+
| [[Förflyttningar|Närhet]]
 
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.<br>
 
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.<br>
 
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.
 
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.
Rad 65: Rad 65:
 
1 timme i halvdana förhållanden<br>
 
1 timme i halvdana förhållanden<br>
 
4 timmar i dåliga förhållanden
 
4 timmar i dåliga förhållanden
| [[Närhet]]
+
| [[Förflyttningar|Närhet]]
 
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder & proviant|Kass Mat]].
 
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder & proviant|Kass Mat]].
 
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.
 
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram ett litet bär etc.
+
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.
 
|-
 
|-
 
| Andlig tjänare
 
| Andlig tjänare
 
| -
 
| -
| 1 dygn
+
| 1 [[Spelmöte]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]
Rad 83: Rad 83:
 
| Magisk projektion
 
| Magisk projektion
 
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
 
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
| 4 timmar
+
| 1 [[Spelmöte]]
 
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]
 
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]
 
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]
Rad 97: Rad 97:
 
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].
 
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Erfarenhetsbonus]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.
+
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.
 
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon
 
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon
 
|-
 
|-
Rad 108: Rad 108:
 
Tar bort en annan Cantrip.
 
Tar bort en annan Cantrip.
 
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.
 
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.
|-
 
| Levitera
 
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]
 
| 3 dygn
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| -
 
| [[Talang|Besvärjaren]] kan inte [[Trevnad#Kris|Svälta]] eller [[Trevnad#Kris|Törsta]] och behöver inte gå på toa så länge den förblir stationär.
 
| Kan levitera utan fördelar.
 
 
|-
 
|-
 
| Torpor
 
| Torpor
 
| -
 
| -
| 1 - 5 dygn. [[Talang|Besvärjaren]] väljer på förhand.
+
| 1 - 5 dygn.
 +
[[Talang|Besvärjaren]] väljer på förhand.
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| -
 
| -
| [[Talang|Besvärjaren]] räknas som [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk (1) och [[Omedveten]] under tiden den är i torpor.<br>
+
| [[Talang|Besvärjaren]] räknas som [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk (1)]] och [[Omedveten]] under tiden den är i torpor.<br>
 
Ett spann vatten räcker för att väcka [[Talang|Besvärjaren]].
 
Ett spann vatten räcker för att väcka [[Talang|Besvärjaren]].
 
| Somnar som en stock.
 
| Somnar som en stock.
Rad 129: Rad 122:
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
+
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| -
 
| -
 
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.<br>
 
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.<br>
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Erfarenhetsbonus]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.
+
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.
 
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.
 
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.
 
|-
 
|-
Rad 138: Rad 131:
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
+
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.
 
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.
 
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt
 
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt
|-
 
| Skydda
 
| -
 
| 1 dygn
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| [[Närhet]]
 
| [[Talang|Besvärjaren]] ger någon annan 2 temporära [[Raud]]. Man kan inte vara påverkad av mer än x1 Välgång på sig åt gången. [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella [[Framgångsslag]] för att motstå rädsla som SL kokar ihop.
 
| Känns tryggt.
 
 
|-
 
|-
 
| Tala med djur
 
| Tala med djur
Rad 181: Rad 166:
 
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.
 
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Erfarenhetsbonus]].
+
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
 
| Utstå
 
| Utstå
 
| -
 
| -
| -
+
| 1 dygn
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| -
 
| -
| 1+ [[Trevnad]], Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella "inte visa smärta"-slag.
+
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella "inte visa smärta"-slag.
 
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella "inte visa smärta"-slag.
 
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella "inte visa smärta"-slag.
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 +
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''
 +
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Magi)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Magi)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]
 +
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]
 +
 +
== Relevanta länkar ==
 +
*[[Skapa besvärjelse]]
 +
*[[Besvärjelseattribut]]
 +
*[[Besvärjelser]]
 +
*[[Via]]
 +
*[[Diskret utövande]]
 +
*[[Blodsoffer]]

Nuvarande version från 24 november 2024 kl. 20.44

Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.
De används av Besvärjare för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.
De fyller också ett visst samlarvärde ibland Besvärjare.
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.


Regler // WIP //[redigera]

# Om något är Skyddat fungerar inte Cantrips.
# En Cantrips effekt kostar 1 Mana att aktivera.
# Cantrips kan Varseblis på samma sätt som riktiga Besvärjelser.
# En Cantrip räknas som en Magisk handling.


Lista[redigera]

Cantrip Krav Varaktighet Aktivering Räckvidd Effekt Harmlös gratiseffekt
Skyla - 1 timme 1 Handling - Karaktären lämnar mycket svagare magiskt avtryck under varaktigheten, och kommer inte synas i Fjärrsinne eller Bevittna förflutet. -
Eldkontroll - 1 Spelmöte 1 Handling 1 Hx Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.

Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.

Tända pipa.
Meddelande - - 1 Handling 8 Hx Besvärjaren kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är "normallångt", enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.

Meningen måste yttras, men inte högljutt, och Besvärjaren behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet. Meddelandet med Besvärjarens röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.

-
Lykta - 1 Spelmöte 1 Handling Närhet Det räknas som att Besvärjaren bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i Besvärjarens direkta närhet.

Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.

Eldfluga som dansar runt fingret.
Frammana mat & dryck - - 5 minuter i normala förhållanden

1 timme i halvdana förhållanden
4 timmar i dåliga förhållanden

Närhet Hindra Törst. 1 Kass Mat.

Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.

Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.
Andlig tjänare - 1 Spelmöte 1 Handling 2 Hx Lyfta upp till 1 Bök. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.

Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som Besvärjaren eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är osynlig, Ickefysisk (2), Flygare (3), Hälsa 1, och kan inte Förflytta sig snabbare än Normalt. Tjänaren dör då den blir mål för en Magisk handling.

Rätta till en penna.
Magisk projektion Kraft 1 Spelmöte 2 Handlingar 1 Hx Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.

De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av Besvärjaren.
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.

Frammana små magiska doodles.
Onda ögat - 3 dygn 1 Handling 4 Hx -2 Trevnad och -1 Läketak. Offret drömmer mardrömmar om Besvärjaren.

För att Cantrippen ska gå igenom måste Besvärjaren ha mer Kompetens + AND + Kraft än offret.

Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon
Hindra Cantrip - - 1 Responsiv handling 4 Hx Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.

Tar bort en annan Cantrip.

Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.
Torpor - 1 - 5 dygn.

Besvärjaren väljer på förhand.

1 Handling - Besvärjaren räknas som Ickefysisk (1) och Omedveten under tiden den är i torpor.

Ett spann vatten räcker för att väcka Besvärjaren.

Somnar som en stock.
Zapp - - 1 Snabb handling - 1 Skadetärning (SB: -1). Kan inte antända något.

För att Cantrippen ska gå igenom måste Besvärjaren ha mer Kompetens + AND + Kraft än offret.

Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.
Vindpust - - 1 Snabb handling 4 Hx Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper. Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt
Tala med djur Djurskötsel - 1 Handling 4 Hx Besvärjaren kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå). Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.
Vägledning Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. - 15 minuter - Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. -
Lindra smärta - 1 dygn 1 Handling 4 Hx I ett dygn räknas någon annan som 1 Hälsonivå friskare för att räkna ut Trevnad och Läkningstak. Lindra irrelevant smärta.
Läsa aura Förnimma - 1 Handling 2 Hx Få reda på ifall offret har kastat en Besvärjelse senaste dynget.

För att Cantrippen ska gå igenom måste Besvärjaren ha mer AND + Förnimma än offret har Kompetens.

-
Utstå - 1 dygn 1 Handling - 1+ Trevnad. Man får också Fördel på eventuella "inte visa smärta"-slag. Fördel på eventuella "inte visa smärta"-slag.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]