Skillnad mellan versioner av "Perception"
Rad 191: | Rad 191: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flinka fingrar]] | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flinka fingrar]] | ||
− | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Tyst]] | + | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Tyst]], [[Talang|Skärskåda]] |
Nuvarande version från 26 oktober 2024 kl. 14.01
Innehåll
Perception[redigera]
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ] Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas. MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ 2 ifall man har Lönndom ] Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.
Utfall | Resultat | Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Nope. |
Misslyckat (M) |
Slå 1T8.
[7-8] innebär:
|
Nope / Hyllan verkar suspekt. |
Delvis lyckat (DL) |
|
Hyllan verkar suspekt. |
Lyckat (L) |
|
Hyllan ser ut att vara en lönndörr. |
Väldigt lyckat (VL) |
|
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken. |
Ljus (genomsnitt) | SV |
---|---|
Ljust | 0 |
Dunkelt | -5 |
Mörkt | -10 |
Avstånd till målet (närmsta punkten) | SV |
---|---|
Inom 1 Hx | 0 |
Bortom 1 Hx | -5 |
Bortom 5 Hx | -10 |
Målets Skydd (genomsnitt) | SV |
---|---|
Helt öppen | +5 |
Skyld | 0 |
Helt dold | -5 |
Målets aktivitet | SV | Exempel |
---|---|---|
Aktiv | 5+ (om inte smygaren är Tyst) | Smygaren Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt. |
Smyger | 0 | Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt. |
Gömmer sig | 5- | Smygaren är stilla. |
Upptäckarens sinnestämning | Fördel / Nackdel | Exempel |
---|---|---|
På sin vakt | Fördel | Upptäckaren står på helspänn och spanar. |
Normal | - | Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt. |
Upptagen | Nackdel | Upptäckaren är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning. |
Upptäckaren / Smygaren avgör var[redigera]
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt Smygaren har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt. Blir Smygaren upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter? X måste dock hålla sig inom den sträcka där Smygaren blev upptäckt. I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar. Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.
''Exempel på "X avgör var"'' |
---|
Smygaren smyger från 50 meter, rakt mot Upptäckaren.
Upptäckaren slog Delvis lyckat på sitt Perceptionsslag. Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
Resultat: Smygaren tvingas välja hur långt Smygaren har kommit då den blir upptäckt. Den kan välja att bli upptäckt precis invid (i Närstrid med) Upptäckaren, 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan. |
Om Smygaren rör sig[redigera]
Korta sträckor: Ifall Smygaren rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt. Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så ökar Upptäckarens SV. Är stora bitar av sträckan väl skylda så minskar det.
Långa sträckor: Långa sträckor bör delas upp i flera korta. Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum Smygaren befinner sig. SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
Många respektive få sträckor: Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för Smygaren (eftersom att fler slag slås). SL får se upp så att Smygaren inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
Grupper med Upptäckare: Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. Ödesvalda karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag. Tankar: Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]