Skillnad mellan versioner av "NPC"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m
Rad 566: Rad 566:
  
 
== Lönnmördare [[Erfarenhet|(Erkänd)]] ==
 
== Lönnmördare [[Erfarenhet|(Erkänd)]] ==
[[Fil:Lönnmördare.jpg|thumb|x300px|right]]
+
[[Fil:Lönnmördare.jpeg|thumb|x300px|right]]
  
 
'''[[Hälsa]]:''' 8
 
'''[[Hälsa]]:''' 8

Versionen från 21 juni 2020 kl. 20.26

NonPlayerCharacter. En karaktär som styrs av SL. Längre ned finns några arketyper listade.

Ödesvalda NPCs:
Detta förekommer visserligen men är sällsynt.
En hjälte, huvudskurk eller trollkarl är exempel på NPCs som borde vara Ödesvalda.
Det kan förståss också gälla NPCs som av någon annan anledning är centrala i kampanjen.
NPCs och Hälsa:
De allra flesta NPCs drar sig ur en strid då de är Skadade.
NPCs och Komplikationer:
När en NPC hamnar på en Framgångsnivå med en Komplikation så slår SL [1T6].
[1-4] innebär att NPCn inte tar någon Komplikation.
[5-6] innebär att den “tar Komplikationen”. Komplikationen har dock ingen effekt.

# Denna regel kan undantas allierade NPCs, men då drabbas de personligen av Komplikationen.
# NPCs kan inte generera Komplikationspoäng.
NPCs, Komplikationer och Sköldar:
NPCs med Sköldar får +1 på T6an när de slår för Komplikationer i Försvarshandlingar.

Bestiarium:

Notis: NPCs av Spelbara raser finns nedan.


Exempel NPCs

Yrkesfärdigheter:
Detta är de Färdigheter som är mest centrala i NPCns värv. En krigare t ex. har alltid lagt ett Färdighetspoäng i Närkamp eller Pricksäkerhet.
NPCn har samtliga Yrkesfärdigheter.
Favoriserade Färdigheter ( x ):
NPCn har så gott som alltid några av dessa. Hur många som plockas står skrivet inom parantes i rubriken och avgörs av NPCns Erfarenhetsnivå.
Skadebonus (SB):
Denna står inte utskriven på annat än Slagsmål eftersom det beror på vilket Material deras Vapen är gjort i.
Glöm inte att räkna in Storlek i Skadebonus.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 9.
De hamnar således strax innan Talangen.


Bonde (Normal)

Fil:NPC Bonde Närkamp Strid.jpg
NPCkort för Bonde med närstridsvapen

Hälsa: 8

Bärförmåga: 8

Storlek: +0

Väsentyper: Medveten

Bönder utgör den absoluta majoriteten av Davands mänskliga invånare. De vallar får, tröskar råg, maler säd och snackar skit om grannbyn.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 2 4 6 8 10
Händighet 2 4 6 8 10
Fysik 2
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Hantverk ( x ) med Tungt Redskapspaket 8 - 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Kasst Lätt Vapen 3 3 5 7 9
- Anfall med Kasst Medeltungt Vapen 4 2 4 6 8 10
- Anfall med Kasst Tungt Vapen 5 1 3 5 7 9
- Gard 2 4 6 8 10
- Ducka 2 4 6 8 10
Yrkesfärdigheter Favoriserade Färdigheter (1)
Hantverk Sjöfart
Arbetsam Kok-konst
Överlevnad Packåsna
Vana ( x ) Djurskötsel


Stråtrövare (Normal)

Fil:NPC Huskarl Närkamp Strid.jpg
NPCkort för Huskarl med närstridsvapen
Fil:NPC Huskarl Bågskytt Strid.jpg
NPCkort för Huskarl med avståndssvapen

Hälsa: 8

Bärförmåga: 8

Storlek: +0

Väsentyper: Medveten

Råskinn & elakingar.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 2 4 6 8 10
Smidighet 2 4 6 8 10
Fysik 2
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Lätt Vapen 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Medeltungt Vapen 7 - 1 3 5 7 9
- Anfall med Tungt Vapen 8 - 1 2 4 6 8 10
- Gard 4 2 4 6 8 10
- Ducka 2 4 6 8 10
Notis: Bågskyttar slår Gard med samma värde som Ducka eftersom de inte har Närkamp.
Yrkesfärdigheter Favoriserade Färdigheter (1)
Slagsmål Spänstighet
Lönndom Överlevnad
Vana ( x ) Överfall
Närkamp / Pricksäkerhet Härdad


Soldat (Normal)

Soldat.jpg


Hälsa: 10

Bärförmåga: 10

Storlek: +0

Väsentyper: Medveten

Stadsvakter och dylikt.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 2 4 6 8 10
Smidighet 2 4 6 8 10
Fysik 2
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Lätt Vapen 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Medeltungt Vapen 7 - 1 3 5 7 9
- Anfall med Tungt Vapen 8 - 1 2 4 6 8 10
- Gard 4 2 4 6 8 10
- Ducka 2 4 6 8 10
Notis: Bågskyttar slår Gard med samma värde som Ducka eftersom de inte har Närkamp.
Yrkesfärdigheter Favoriserade Färdigheter (1)
Slagsmål Rida
Härdad Fältslag
Vana ( x ) Packåsna
Närkamp / Pricksäkerhet Närkamp / Pricksäkerhet



Lönnmördare (Erkänd)

Hälsa: 8

Bärförmåga: 7

Storlek: +0

Väsentyper: Medveten

Cloak & dagger.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 4 2 4 6 8 10
Smidighet 4 2 4 6 8 10
Kunskap 2 4 6 8 10
Fysik 2
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Spänstighet 6 1 2 4 6 8 10
- Lönndom 6 1 2 4 6 8 10
- Vaksamhet (Vana) 8 - 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Lätt Vapen 8 - 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Medeltungt Vapen 9 - - 1 3 5 7 9
- Anfall med Tungt Vapen 10 - - 1 2 4 6 8 10
- Gard 6 1 2 4 6 8 10
- Ducka 4 2 4 6 8 10
Yrkesfärdigheter Favoriserade Färdigheter (2)
Lönndom Ytlig kunskap (Extrakt)
Vaksam Beslutsam
Spänstighet Slagsmål
Vana ( x ) Flyfotad
Inbrott Vaksamhet
Närkamp / Pricksäkerhet
Kvick / Skarpskytt



Knekt (Erkänd)

Fil:NPC Hirdman Närkamp Strid.jpg
NPCkort för Hirdman med närstridsvapen

Hälsa: 14

Bärförmåga: 12

Storlek: +0 (+1 för Stadig)

Väsentyper: Medveten

Karasetiska krigare och härdade veteraner.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 4 2 4 6 8 10
Smidighet 2 4 6 8 10
Händighet 2 4 6 8 10
Fysik 4
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Lätt Vapen 8 - 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Medeltungt Vapen 9 - - 1 3 5 7 9
- Anfall med Tungt Vapen 10 - - 1 2 4 6 8 10
- Gard 6 1 2 4 6 8 10
- Ducka 4 2 4 6 8 10
Yrkesfärdigheter Favoriserade Färdigheter (2)
Slagsmål Kunskap (Hemkultur)
Härdad Beslutsam
Packåsna Rustningsbärare
Vana ( x ) Rida
Fältslag Vaksamhet
Närkamp / Pricksäkerhet
Stadig / Skarpskytt


Relevanta länkar

Tools

Tillsvidare så har jag stulit art från Theo, Magnus och Anders Blom. Se: [1]