Experiment2
Version från den 10 oktober 2020 kl. 12.03 av 81.170.194.187 (Diskussion)
Innehåll
Storleksreferenser
Storlek | Exempel | KAM | SMI | Bashälsa | Bärförmåga | Bök |
---|---|---|---|---|---|---|
-2 | Räv, katt, småbarn | 0 | 4 | 1 | x0 | 4 |
-1 | Skogstroll, barn, get, hund | 0 | 2 | 3 | x0,5 | 8 |
+0 | Människa, Varg | 0 | 0 | 5 | x1 | 16 |
+1 | Gråtroll, Ulv, åsna | 1 | 0 | 9 | x1,5 | 32 |
+2 | Bergrsrese, Skoll, Grip, hest | 2 | 0 | 13 | x2 | 64 |
+3 | Blotrese, Garm, Sjöorm | 3 | -2 | 17 | x2,5 | 128 |
+4 | Istroll | 4 | -2 | 21 | x3 | 256 |
+5 | Hrimturse | 5 | -2 | 25 | x3,5 | 512 |
+6 | Skogsjätte, Skuugadrake | 6 | -4 | 29 | x4 | 1024 |
Notis: Vikten på utrustning skalar med bärförmågan. Så stora saker har högre Bärförmåga, men deras utrusnting väger å andra sidan mer.
Djur & stad
- Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.
- Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.
Tabell för boende
Boende | Trevnad | Pris | Beskrivning |
---|---|---|---|
Kasst | 4 | 1/4 Silver | |
Normalt | 6 | 1 Silver | |
Ypperligt | 7 | 4 Silver |
TJÄNST
- Bud
- Diligens
- Reparation
- Transport
PRISLISTA
Djur
- Get
- Storlek
- Bärförmåga
- Hälsa
- Traits
- Oxe
- Storlek
- Bärförmåga
- Hälsa
- Traits
- Åsna
- Storlek
- Bärförmåga
- Hälsa
- Traits
- Hest
- Storlek
- Bärförmåga
- Hälsa
- Traits
- Ridhest
- Storlek
- Bärförmåga
- Hälsa
- Traits
Transportmedel
- Kärra
- Vagn
- Droska
- Sländeka
- Eka
- Kogg
Misc
- Lås
Fly
Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.
Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada Tidsåtgång: Varierar Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall | Resultat |
---|---|
Misslyckat | ANNAN |
Delvis lyckat (DL) | ANNAN |
Lyckat (L) | ANNAN |
Väldigt lyckat (VL) | ANNAN |
Svårighetsgrad | Värde | Förklaring |
---|---|---|
Elementär | +8 | Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag. |
Lätt | +4 | Så enkelt att de flesta borde klara det. |
Normal | +0 | De flesta borde klara det efter lite om och men. |
Svår | -4 | Handlingen överlåts med fördel åt experter. |
Absurt | -8 | Inte ens experter kan räkna med att klara det. |
Boende | Kasst | Pris | Normalt | Pris | Ypperligt | Pris |
---|---|---|---|---|---|---|
Trevnad | 6 Silver | 1/4 | 8 | 1 Silver | 9 | 4 Silver |
Inkluderas |
Hitta Spår:
1. Hitta spår: Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret. Se: Följa spår // Klipp in // Slå [1T6] för att se storleken på bytet: [1] - +2 STO Älg [2] - +1 STO Hjort [2-4] - +0 STO Vildsvin [5-6] - -1 STO Rådjur Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta. 2. Följ spåret: - Slå hur långt bort målet är 3. Bytet får slå Perception: Den som Väljer avstånd kan välja mellan: Tät: 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter) Normal: 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter) Öppen: 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter) Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. Notis: Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget. 4. Nedlägg bytet: - Djuret tål 10 och har STO Grupp: Alla får anfalla.
===========================
Jakt
Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.
# Bytet tål 10 och har UPP 2 # Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter. # Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).
Formulärsguide
- Baksida1Exempel.jpg
Exempelkaraktär
- FormGuide5.jpg
Guide för Proviant och ransonering