Språng
Kategori: Framgångstabell
Språng slås när man skall hoppa längre distanser. Det kan handla om ett språng över en klyfta, eller från ett hustak till ett annat.
Framgångsslag: Utfall = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada Tidsåtgång: 2 Handlingar Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Faller |
Misslyckat (M) | Faller eller stannar och avslutar sin SR. |
Delvis lyckat (DL) | Man har 0 Handlingspoäng och räknas som Liggandes när Handlingen är utförd.
Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR. man tar 1T6 Skada |
Lyckat (L) | Sprint tar dig 2 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Normal förflyttning.
Man räknas som Liggandes när Handlingen är utförd. Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR. |
Väldigt lyckat (VL) | Sprint tar dig 4 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 2 Hx framåt. Normal förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Lugn förflyttning.
Man räknas inte som Liggandes när Handlingen är utförd. Handlingen kan vara en del av en annan Förflyttning. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras. |
Svårighetsgrad | SV | Förklaring |
---|---|---|
Väldigt lätt | +10 | Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem. |
Lätt | +5 | De flesta borde klara det. |
Knepigt | 0 | Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet. |
Ganska svårt | -5 | Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet. |
Svårt | -10 | Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det. |
Väldigt svårt | -15 | Inte ens en mästare kan räkna med att klara det. |
Gjort förr | SV |
---|---|
Rutten är familjär | Fördel |
Ljus | SV |
---|---|
Ljust / dunkelt | 0 |
Mörkt | -5 |
Notis: Bär man Tung rustning får man Nackdel. Notis 2: Flyfotad appliceras inte.
Fall
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 Hx kommer falla från 1 Hx höjd.
Fallsträcka | Skada |
---|---|
Mer än 2 meter / Räddad av Repet | x2 Skadetärningar |
Mer än 1 Hx | x4 Skadetärningar |
Mer än 2 Hx | x8 Skadetärningar |
Underlag | Skadebonus | Exempel |
---|---|---|
Mjukt | -3 | Hölass eller täta buskage. |
Obekvämt | +0 | Mossa, böljande gräs eller lera. |
Oförlåtande | +3 | Stenar. |
Notis: Rustningsvärde skyddar. Storlek skyddar inte.
Handlöst fall: Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
Räddad av Repet: Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett Slitageslag på Repet. Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på Obekvämt underlag.