Skillnad mellan versioner av "¤ Vanliga slag"
(9 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | == '''[[ | + | == '''[[Perception]]''' == |
− | + | Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum. | |
− | + | '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>''' | |
− | + | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | |
− | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + [ | ||
− | + | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ] | |
− | ''' | + | [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ] |
− | ''' | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]. |
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 17: | Rad 15: | ||
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"'' | ! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"'' | ||
|- | |- | ||
− | | Väldigt misslyckat ( | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
| | | | ||
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. | *''Upptäckaren'' noterar ingenting. | ||
Rad 23: | Rad 21: | ||
| ''Nope.'' | | ''Nope.'' | ||
|- | |- | ||
− | | Misslyckat ( | + | | Misslyckat (M) |
| | | | ||
Slå 1T6.<br> | Slå 1T6.<br> | ||
Rad 57: | Rad 55: | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == '''[[Information]]''' == | ||
+ | |||
+ | Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]). | ||
+ | |||
+ | En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej. | ||
− | + | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | |
− | ''' | + | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] |
− | ''' | + | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]] ] |
− | '''[[ | + | |
+ | '''Notis:''' [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Magi)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Extrakt)]] slås med [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]] istället för [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]] | ||
+ | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
Rad 98: | Rad 77: | ||
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"'' | ! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
− | | | + | | Karaktären har ingen aning |
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?'' | | ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Misslyckat (M) |
− | | | + | | |
− | | ''En onding som härjade för länge sedan.'' | + | Slå 1T6.<br> |
+ | [1-4] innebär: | ||
+ | *Karaktären har ingen aning | ||
+ | |||
+ | [5-6] innebär: | ||
+ | *Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | ||
+ | |||
+ | | ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.'' | ||
+ | |- | ||
+ | | Delvis lyckat (DL) | ||
+ | | Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | ||
+ | | ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.'' | ||
|- | |- | ||
− | + | | Lyckat (L) | |
− | | | + | | Karaktären kan grundläggande information om ämnet |
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.'' | | ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.'' | ||
|- | |- | ||
− | + | | Väldigt lyckat (VL) | |
− | | | + | | Karaktären kan all välkänd information om ämnet |
− | | ''Sin | + | | ''Sin mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".'' |
|} | |} | ||
Rad 119: | Rad 109: | ||
== '''[[Inflytande]]''' == | == '''[[Inflytande]]''' == | ||
− | '''[[Framgångsslag]]:''' | + | |
− | + | '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>''' | |
+ | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | ||
+ | |||
+ | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ] | ||
+ | [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]] ] | ||
− | '''[[ | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]. |
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]]. | '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]]. | ||
− | + | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
! Resultat | ! Resultat | ||
− | ! Exempel: ''Du får | + | ! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.'' |
|- | |- | ||
− | | | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
− | | | + | | Gör ett dåligt intryck. |
| ''Stick.'' | | ''Stick.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Misslyckat (M) |
+ | | Ingen effekt. | ||
+ | | ''Nej tack.'' | ||
+ | |- | ||
+ | | Delvis lyckat (DL) | ||
| Ganska övertygad. | | Ganska övertygad. | ||
− | | '' | + | | ''Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.'' |
|- | |- | ||
− | + | | Lyckat (L) | |
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. | | Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. | ||
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.'' | | ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.'' | ||
|- | |- | ||
− | + | | Väldigt lyckat (VL) | |
| Övertygad. | | Övertygad. | ||
− | | '' | + | | ''Tio silver? Visst.'' |
|} | |} | ||
− | ''' | + | |
+ | '''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". | ||
+ | |||
Nuvarande version från 7 november 2023 kl. 10.09
Perception[redigera]
Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ] MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ ifall man har Lönndom ] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.
Utfall | Resultat | Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Nope. |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Nope / Hyllan verkar suspekt. |
Delvis lyckat (DL) |
|
Hyllan verkar suspekt. |
Lyckat (L) |
|
Hyllan ser ut att vara en lönndörr. |
Väldigt lyckat (VL) |
|
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken. |
Information[redigera]
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska Fotspår).
En frågeställning kan vara: "Vem var kappmästaren?", "Vad vet jag om staden Stiiga?" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Kunskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Rykten & legender ]
Notis: Kunskap (Magi) och Kunskap (Extrakt) slås med Arkana istället för Rykten & legender
Utfall | Resultat | Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Karaktären har ingen aning | Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Delvis lyckat (DL) | Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Lyckat (L) | Karaktären kan grundläggande information om ämnet | En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan. |
Väldigt lyckat (VL) | Karaktären kan all välkänd information om ämnet | Sin mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget". |
Inflytande[redigera]
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ] MV = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ] + [ 2 ifall man har Skärskåda ] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng. Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling.
Utfall | Resultat | Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in. |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Gör ett dåligt intryck. | Stick. |
Misslyckat (M) | Ingen effekt. | Nej tack. |
Delvis lyckat (DL) | Ganska övertygad. | Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför. |
Lyckat (L) | Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. | Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför. |
Väldigt lyckat (VL) | Övertygad. | Tio silver? Visst. |
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character".