Skillnad mellan versioner av "Framgångsslag"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 1: Rad 1:
 
== Framgångsslag ==
 
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br>
+
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
+
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.
+
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 +
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
  
 
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
 
 
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''
 
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
 
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
 
 
 
=== Framgångstabell ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
! Resultat
+
! Framgångsnivå
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 4 och lägre
+
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 5 - 7
+
| style="text-align: center;" | 14 - 16
 
| Misslyckat (M)
 
| Misslyckat (M)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 8 - 10
+
| style="text-align: center;" | 17 - 19
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 11 - 13
+
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 14 och högre
+
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
|}
Rad 43: Rad 30:
 
|-
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br>
+
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
  
 
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
|}
 
|}
  
'''<u>Sänka utfall:</u>'''
 
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 
  
 +
=== Framgångsvärde(FV) ===
 +
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 +
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
  
=== Motstånd ===
+
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br>
 
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Parera]] ett inkommande [[Offensiva handlingar|Svärdshugg]]).<br>
 
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br>
 
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]].
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
  
  
=== '''Svårighetsgrader''' ===
+
=== Situationsvärde(SV) ===
 +
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 +
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 +
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 +
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
  
 +
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
+
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
+
! class="framgang" | ''SV''
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| Väldigt lätt
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +9
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| 3
+
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| Ganska lätt
| style="text-align: center;"| 6
+
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
| style="text-align: center;"| 9
+
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| Ganska svårt
| style="text-align: center;"| 12
+
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Svårt
 
| Svårt
| style="text-align: center;"| 15
+
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| Väldigt svårt
| style="text-align: center;"| 18
+
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
=== Motståndsvärde(MV) ===
 +
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 +
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 +
 +
MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 +
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 +
 +
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 +
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 +
 +
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
 +
|}
 +
 +
 +
=== Utfall ===
 +
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 +
 +
[2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
 +
 +
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 +
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
  
  

Versionen från 5 juli 2022 kl. 10.32

Framgångsslag

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens Framgångsvärde(FV).
Resultatet modifieras med slagets Situationsvärde(SV).
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes Motståndsvärde(MV) för att få fram slagets Utfall.
Det sammanlagda Utfallet mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.

Utfall Framgångsnivå
13 och lägre Väldigt misslyckat (VM)
14 - 16 Misslyckat (M)
17 - 19 Delvis lyckat (DL)
20 - 22 Lyckat (L)
23 och högre Väldigt lyckat (VL)
Exempel
En Soldat ska Anfalla ett värnlöst offer.

Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från Kamp ] + [ 2 från Närkamp ] + [ 3 från Svärdet ] + [ 0 eftersom ingen Manöver gjorts ] [ +9 från Situationsvärde eftersom Närstridsanfall är "Väldigt lätt"] - [ 0 från Motståndsvärde eftersom offret inte Gör motstånd ] = 25 i Utfall.

Detta innebär att Anfallet är Väldigt lyckat.


Framgångsvärde(FV)

FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det brukar baseras på någon av karaktärens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

FV = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid]


Situationsvärde(SV)

SV representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre SV än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 3.

Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje Framgångsslag har sina egna situations-matriser.

Svårighetsgrad SV Förklaring
Väldigt lätt +9 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +6 De flesta borde klara det.
Ganska lätt +3 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal 0 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -3 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt -6 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -9 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Motståndsvärde(MV)

Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det brukar baseras på en av motståndarens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

MV = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid]
Exempel
En Bonde blir Anfallen av en Soldat.

Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 25 ], vilket är Väldigt lyckat.

Bonden går i Gard för att värja sig mot angriparen
Bonden har [ 4 från Kamp ] + [ 2 från sin Dolk ] = 6 i Värde.

Bonden orsakar [ 6 ] Motståndsvärde, vilket sänker UtfalletSoldatens Anfall från [ 25 - Väldigt lyckat ] till [ 21 - Lyckat ].


Utfall

Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.

[2T8] + [Framgångsvärde] +- [X från Situationsvärde] - [fiendens Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] )

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat(VM), Misslyckat(M), Delvis lyckat(DL), Lyckat(L) eller Väldigt lyckat(VL).
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.


Riskabla slag

Riskabla Framgångsslag har en specificerad Olycka.
Olyckan inträffar ifall Utfallet är jämnt delbart med 3.
Man kan inte sänka Utfallet, och inte heller ta KomplikationerRiskabla Framgångsslag.

Ett exempel är då man Skjuter in i en pågående Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Olyckan innebär att man träffar en vän istället för en fiende.

Notis: Riskabla slag är enda tillfället då NPCer kan ta Komplikationer.


Ta sin tid

Att Ta sin tid ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje Framgångstabell.
Man kan bara Ta sin tid en gång per Framgångsslag. Huruvida man Tar sin tid eller inte måste bestämmas innan slaget slås.

Framgångstabeller där man inte kan Ta sin tid:
 # Besvärjelser - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 # Dyrka & desarmera - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Följa spår - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Rörlighet - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Stoppa blodförlust - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
Notis: Den som är Noggrann har 1 omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag där man Tar sin tid.


Fördel / Nackdel

Att slå ett slag med Fördel innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat.
Slår man ett slag med Fördel (2) innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat. etc.

Ifall både man själv och en motståndare har Fördel på ett slag så tar de ut varandra.
Nackdel är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har Fördel.


Relevanta länkar