Skillnad mellan versioner av "Allmänna handlingar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 60: Rad 60:
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
 
=== Invänta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]) ===
 
''Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. ''
 
 
# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).
 
  Om en handling utförs, som ''Inväntaren'' inte är [[Omedveten]] om, får ''Invätaren'' [[Offensiva handlingar|Skjuta]] eller [[Offensiva handlingar|Kasta]] på detta direkt, innan det att handlingen hinner utföras.
 
  Detta gäller oavsett om det är ens egen [[Basregler för strid|tur]] eller inte.
 
# Att ''Invänta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man vill ''Invänta''.
 
 
 
'''Nyckelord:''' -
 
 
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Låsbågar]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] på.
 
 
 
=== Vakta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===
 
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''
 
 
# Täcker en cirkel med 2 [[Förflyttningar|Hx]] (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.
 
  Om någonting Förflyttar inom arean så får man [[Förflyttningar|Förflytta]] sig till denne som en Reaktiv handling utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
 
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.
 
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.
 
 
'''Nyckelord:''' Snabb handling
 
  
  
Rad 89: Rad 65:
 
  ''Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.''
 
  ''Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.''
 
   
 
   
# Ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]], så kostar det bara 1 [[Basregler för strid|Handling]]spoäng.
 
 
  # Räknas som [[Beriden]] när [[Basregler för strid|Handling]]en är slutförd.
 
  # Räknas som [[Beriden]] när [[Basregler för strid|Handling]]en är slutförd.
 +
 +
'''Notis:''' Ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]], så kostar det bara 1 [[Basregler för strid|Handling]]spoäng.
  
  

Versionen från 20 augusti 2024 kl. 08.08

Dessa räknas varken som Förflyttningar eller Offensiva handlingar utan är fristående.
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.


Allmänna handlingar

Manövrera (1 Handlingspoäng)

Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.
Kan också representeras av ett tufft ryt eller en snitsig fint.

# +2 på nästa Närstridsanfall, Gard, Ducka eller Slänga sig undan.
# Max en Manöver per slag.

Nyckelord: - 


Sikta (1x2* Handlingspoäng)

Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.

# +2 på nästa Avståndsanfall mot målet på vilket man siktar.
# Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall.
# Max en Sikta per slag.

Nyckelord: - 
*: Att Sikta med Armborst kostar bara 1 Handlingspoäng.


Ladda (1* Handlingspoäng)

Göra ett Avståndsvapen redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i Slungan.

# Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall.
# Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat vapen (om man inte har ett Armborst).
# Pilbågar kan bara vara Laddade 2 Stridsrundor. Man hinner alltså Sikta innan man Skjuter.

Nyckelord: - 
*: Armborst tar 2 Handlingspoäng att ladda.


Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)

Göra ett Föremål redo att användas.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)

Håller greppet men gör inga försök att stärka det.

# Gör att en Greppning fortfarande håller.

Nyckelord: - 


Dra sig ur (1 Handlingspoäng)

Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.

# Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall.
# Rör sig 1 Hx.
# Detta är inte en Förflyttning.
# Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur.

Nyckelord: - 


Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)

Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.

# Räknas som Beriden när Handlingen är slutförd.
Notis: Ifall man har Rida, så kostar det bara 1 Handlingspoäng.


Dumpa packning (X Handlingspoäng)

Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.

# Man kan Dumpa prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga x1 per Handlingspoäng.

Notis: En karaktär som är Överbelamrad behöver alltså dedikera en hel Stridsrunda för att bli Obehindrad (förutsatt att den inte är Kvick).


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar