Skillnad mellan versioner av "Allmänna handlingar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 44: Rad 44:
 
  # Tvingar den man försöker hindra att slå [[Forsera]].
 
  # Tvingar den man försöker hindra att slå [[Forsera]].
 
   
 
   
  '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Handlingstyper|Reaktiv]] handling
+
  '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Handlingstyper|Reaktiv handling]]
 
   
 
   
 
  '''Utlösare:'''  
 
  '''Utlösare:'''  

Versionen från 20 augusti 2024 kl. 09.32

Dessa räknas varken som Förflyttningar eller Offensiva handlingar utan är fristående.
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.


Allmänna handlingar

Manövrera (1 Handlingspoäng)

Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.
Kan också representeras av ett tufft ryt eller en snitsig fint.

# +2 på nästa Närstridsanfall, Gard, Ducka eller Slänga sig undan.
# Max 1 Manöver per slag.

Nyckelord: - 


Sikta (1x2 Handlingspoäng)

Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.

# +2 på nästa Avståndsanfall mot målet på vilket man siktar.
# Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall.
# Max en Sikta per slag.

Nyckelord: -
Notis: Att Sikta med Armborst kostar bara 1 Handlingspoäng.


Ladda (1 Handlingspoäng)

Göra ett Avståndsvapen redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i Slungan.

# Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
# Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat vapen (om man inte har ett Armborst).
# Pilbågar kan bara vara Laddade 2 Stridsrundor. Man hinner alltså Sikta innan man Skjuter.

Nyckelord: - 
Notis: Armborst tar 2 Handlingspoäng att ladda.


Hindra framfart (1 Handlingspoäng, Snabb handling)

Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.

# Tvingar den man försöker hindra att slå Forsera.

Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling

Utlösare: 
 - Någon gör ett Närstridsanfall mot någon annan i samma Hx som dig.
 - Någon försöker Dra sig ur i en riktning som du blockar.
 - Någon Förflyttar sig ut ur din Hx (utan att Dra sig ur).
 - Någon Förflyttar sig in i din Hx.


Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)

Göra ett Föremål redo att användas.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)

Håller greppet men gör inga försök att stärka det.

# Gör att en Greppning fortfarande håller.

Nyckelord: - 


Dra sig ur (1 Handlingspoäng)

Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.

# Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall.
# Rör sig 1 Hx.
# Detta är inte en Förflyttning.
# Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur.

Nyckelord: - 


Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)

Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.

# Räknas som Beriden/ur sadeln när Handlingen är slutförd.
Notis: Ifall man har Rida, så kostar det bara 1 Handlingspoäng.


Dumpa packning (X Handlingspoäng)

Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.

# Man kan Dumpa prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga x1 per Handlingspoäng.
  En karaktär som är Överbelamrad behöver alltså dedikera en hel Stridsrunda för att bli Obehindrad (förutsatt att den inte är Kvick).


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar