Skillnad mellan versioner av "Allmänna handlingar"
(15 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte) | |||
Rad 10: | Rad 10: | ||
# +2 på nästa [[Närstridsanfall]], ''Gard'', ''Ducka'' eller ''Slänga sig undan''. | # +2 på nästa [[Närstridsanfall]], ''Gard'', ''Ducka'' eller ''Slänga sig undan''. | ||
− | # Max | + | # Max 1 ''Manöver'' per slag.f |
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
− | === Sikta (1x2 | + | === Sikta (1x2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === |
''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.'' | ''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.'' | ||
Rad 22: | Rad 22: | ||
# Max en ''Sikta'' per slag. | # Max en ''Sikta'' per slag. | ||
− | '''Nyckelord:''' - | + | '''Nyckelord:''' - |
− | + | ||
+ | '''Notis:''' Att Sikta med [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]. | ||
− | === Ladda (1 | + | === Ladda (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === |
''Göra ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i [[Vapen#Avståndsvapen|Slungan]].'' | ''Göra ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i [[Vapen#Avståndsvapen|Slungan]].'' | ||
− | # Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade | + | # Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne. |
# Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]). | # Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]). | ||
# [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Offensiva handlingar#Skjuta|Skjuter]]. | # [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Offensiva handlingar#Skjuta|Skjuter]]. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
− | + | ||
+ | '''Notis:''' Armborst tar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Möta upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) === | ||
+ | ''Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.'' | ||
+ | |||
+ | # Tvingar de man försöker hindra att slå [[Forcera]]. | ||
+ | # Kostar bara [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] första gången den görs varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
+ | |||
+ | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]] | ||
+ | |||
+ | '''Utlösare:''' | ||
+ | - Någon gör ett [[Närstridsanfall]] mot någon annan i samma [[Basregler för strid|Hx]] som dig. | ||
+ | - Någon försöker ''Dra sig ur'' i en riktning som du blockar. | ||
+ | - Någon [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur din [[Basregler för strid|Hx]] (utan att ''Dra sig ur''). | ||
+ | - Någon [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig in i din [[Basregler för strid|Hx]]. | ||
− | === Plocka upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid# | + | === Plocka upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) === |
''Göra ett [[Utrustning|Föremål]] redo att användas.'' | ''Göra ett [[Utrustning|Föremål]] redo att användas.'' | ||
− | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid# | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] |
Rad 54: | Rad 71: | ||
''Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.'' | ''Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.'' | ||
− | # | + | # Lämnar Närstrid utan att någon får Hindra ens framfart eller Anfalla i Respons. |
− | + | # Får röra sig till en angränsande [[Basregler för strid|Hx]] utan att det räknas som en Förflyttning. | |
− | # | + | # Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur. |
− | + | ||
+ | '''Blocka:''' | ||
+ | Varje entitet ''Blockar'' 1 angränsande [[Basregler för strid|Hx]]. Senariot / SL avgör vilka angränsande [[Basregler för strid|Hx]] som ''Blockas''. | ||
+ | Om den som ''Drar sig ur'' rör sig förbi någon så har handlingen ingen effekt jämtemot den/de som ''Blockar''. | ||
+ | Den som blir förbirusad får alltså ''Hindra framfart'' och göra ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] i [[Basregler för strid#Nyckelord|Respons]]. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
Rad 65: | Rad 86: | ||
''Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.'' | ''Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.'' | ||
− | # Räknas som [[Beriden]] när [[Basregler för strid|Handling]]en är slutförd. | + | # Räknas som [[Beriden]]/ur sadeln när [[Basregler för strid|Handling]]en är slutförd. |
'''Notis:''' Ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]], så kostar det bara 1 [[Basregler för strid|Handling]]spoäng. | '''Notis:''' Ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]], så kostar det bara 1 [[Basregler för strid|Handling]]spoäng. | ||
Rad 73: | Rad 94: | ||
''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.'' | ''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.'' | ||
− | # Man kan Dumpa prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] x1 per [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]. | + | # Man kan ''Dumpa'' prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] x1 per [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]. |
− | + | En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]). | |
− | |||
Nuvarande version från 2 november 2024 kl. 22.14
Dessa räknas varken som Förflyttningar eller Offensiva handlingar utan är fristående.
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.
Innehåll
- 1 Allmänna handlingar
- 1.1 Manövrera (1 Handlingspoäng)
- 1.2 Sikta (1x2 Handlingspoäng)
- 1.3 Ladda (1 Handlingspoäng)
- 1.4 Möta upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 1.5 Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 1.6 Hålla grepp (1 Handlingspoäng)
- 1.7 Dra sig ur (1 Handlingspoäng)
- 1.8 Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)
- 1.9 Dumpa packning (X Handlingspoäng)
- 2 Relevanta karaktärsegenskaper
- 3 Relevanta länkar
Allmänna handlingar[redigera]
Manövrera (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget. Kan också representeras av ett tufft ryt eller en snitsig fint. # +2 på nästa Närstridsanfall, Gard, Ducka eller Slänga sig undan. # Max 1 Manöver per slag.f Nyckelord: -
Sikta (1x2 Handlingspoäng)[redigera]
Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar. # +2 på nästa Avståndsanfall mot målet på vilket man siktar. # Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall. # Max en Sikta per slag. Nyckelord: -
Notis: Att Sikta med Armborst kostar bara 1 Handlingspoäng.
Ladda (1 Handlingspoäng)[redigera]
Göra ett Avståndsvapen redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i Slungan. # Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne. # Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat vapen (om man inte har ett Armborst). # Pilbågar kan bara vara Laddade 2 Stridsrundor. Man hinner alltså Sikta innan man Skjuter. Nyckelord: -
Notis: Armborst tar 2 Handlingspoäng att ladda.
Möta upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål. # Tvingar de man försöker hindra att slå Forcera. # Kostar bara Handlingspoäng första gången den görs varje Stridsrunda. Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling Utlösare: - Någon gör ett Närstridsanfall mot någon annan i samma Hx som dig. - Någon försöker Dra sig ur i en riktning som du blockar. - Någon Förflyttar sig ut ur din Hx (utan att Dra sig ur). - Någon Förflyttar sig in i din Hx.
Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Göra ett Föremål redo att användas. Nyckelord: Snabb handling
Hålla grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]
Håller greppet men gör inga försök att stärka det. # Gör att en Greppning fortfarande håller. Nyckelord: -
Dra sig ur (1 Handlingspoäng)[redigera]
Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden. # Lämnar Närstrid utan att någon får Hindra ens framfart eller Anfalla i Respons. # Får röra sig till en angränsande Hx utan att det räknas som en Förflyttning. # Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur. Blocka: Varje entitet Blockar 1 angränsande Hx. Senariot / SL avgör vilka angränsande Hx som Blockas. Om den som Drar sig ur rör sig förbi någon så har handlingen ingen effekt jämtemot den/de som Blockar. Den som blir förbirusad får alltså Hindra framfart och göra ett Snabbt Anfall i Respons. Nyckelord: -
Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)[redigera]
Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur. # Räknas som Beriden/ur sadeln när Handlingen är slutförd.
Notis: Ifall man har Rida, så kostar det bara 1 Handlingspoäng.
Dumpa packning (X Handlingspoäng)[redigera]
Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld. # Man kan Dumpa prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga x1 per Handlingspoäng. En karaktär som är Överbelamrad behöver alltså dedikera en hel Stridsrunda för att bli Obehindrad (förutsatt att den inte är Kvick).