Skillnad mellan versioner av "Skal"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 63: Rad 63:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Diskret utövande|Utövande]]
+
! Utövande
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
Rad 69: Rad 69:
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| [[Diskret utövande|Diskret]]
+
| Diskret
 
| style="text-align: center;"| -5
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
|}
Rad 154: Rad 154:
 
*[[Besvärjelseattribut]]
 
*[[Besvärjelseattribut]]
 
*[[Besvärjelser]]
 
*[[Besvärjelser]]
*[[Diskret utövande]]
 
 
*[[Via]]
 
*[[Via]]
 
*[[Påfrestning]]
 
*[[Påfrestning]]

Versionen från 9 februari 2025 kl. 21.21

Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser

Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]

FV = [ Kraft ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]

Vanlig Komplikation: SlitageRedskapspaketet eller 1T8 Skada

Manakostnad: 2
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Besvärjaren tar 1T8 Skada
Misslyckat (M) Ingen effekt.
Delvis lyckat (DL) Målen får 2 Barriär.

Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 3 Barriär istället.

Lyckat (L) Målen får 4 Barriär.

Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället.

Väldigt lyckat (VL) Målen får 8 Barriär.

Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället.


Antal mål SV
1 Person 0
2 Personer -5
3 Personer -10
Förankring SV
5 0
10 -5
15 -10
Utövande SV
Uppenbart 0
Diskret -5
Ritual Fördel / Nackdel
15 Minuter Fördel
1 Handling -
1 Snabb handling Nackdel
Avstånd SV
Samma Hx 0
Inom 2 Hx -5
Inom 4 Hx -10
Varaktighet SV
1 dag 0
2 dagar -5
4 dagar -10


Regler

Barriär:
Värdet funkar som en Hälsobuffer dedikerat till Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med Raud.
Barriär ligger mellan Def. SM och Raud i skadeflödet.
Skadeflöde:
Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa.
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SM.
Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde.

1. Def. SM:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning.

2. Barriär:
# Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.

3. Raud:
# Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.

4. Rustningsvärde:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning.
# Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.
Notis: Eftersom Raud och Barriär är innan Rustningsvärde i Skadeflödet så reduceras inte Påfrestning som går på Raud eller Barriär av Rustning.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar