Skillnad mellan versioner av "Forcera"
| Rad 6: | Rad 6: | ||
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | ||
| − | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Akrobatisk]], och hindret inte är statiskt ] | + | '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Akrobatisk]], och hindret inte är statiskt ] |
| − | [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 2 ifall man har ett [[Vapenegenskaper|Långt]] [[Vapen]] ] | + | '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]''' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 2 ifall man har ett [[Vapenegenskaper|Långt]] [[Vapen]] ] |
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | ||
Versionen från 18 januari 2025 kl. 20.24
Kategori: Framgångstabell
Forcera slås för att ta sig förbi entiteter och/eller statiska objekt som försöker hindra ens framfart.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kompetens ] + [ Fysik ] + [ 5 ifall man är Stadig ] + [ 5 ifall man är Akrobatisk, och hindret inte är statiskt ] MV = [ Kompetens ] + [ Fysik ] + [ 5 ifall man är Stadig ] + [ 2 ifall man har ett Långt Vapen ] Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) |
|
| Misslyckat (M) | Stannar upp. |
| Delvis lyckat (DL) |
Den som Forcerar väljer 1: A: Stannar upp. B: Spendera 1 Handlingspoäng. Kommer förbi / statiskt hinder slås upp. Båda åsamkar varandra 1T8 Påfrestning (Våldsam händelse). |
| Lyckat (L) | Kommer förbi / statiskt hinder slås upp. |
| Väldigt lyckat (VL) | Kommer förbi / statiskt hinder slås upp.
Blockaren väljer 1: A: Blockaren tar 1T8 Påfrestning (Våldsam händelse). B: Blockaren Faller. |
| Storlek | SV |
|---|---|
| 2 nivåer större | +10 |
| 1 nivå större | +5 |
| Lika stor | 0 |
| 1 nivå mindre | -5 |
| 1 nivå mindre | -10 |
| Statiskt hinder | SV | Exempel |
|---|---|---|
| Bräckligt | 0 | Innerdörr |
| Normalt | -5 | Ytterdörr |
| Rejält | -10 | Förstärkt dörr |
| Massivt | -15 | Vägg |
| Övrigt | SV |
|---|---|
| Ingen sats | -5 |
| Uppförsbacke | -5 |
| Svår terräng | -5 |
Regler
Kommer förbi: // ÄR SJÄLVFÖRKLARANDE // Välj 1: A: Ignorera blockaren. B: Stanna vid blockaren.
Stannar upp: Handlingen avbryts invid blockaren. Man får inte tillbaks sina Handlingspoäng.