Skillnad mellan versioner av "Forcera"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 6: Rad 6:
 
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Akrobatisk]], och hindret inte är statiskt ]
+
  '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Akrobatisk]], och hindret inte är statiskt ]
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 2 ifall man har ett [[Vapenegenskaper|Långt]] [[Vapen]] ]
+
  '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]''' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 2 ifall man har ett [[Vapenegenskaper|Långt]] [[Vapen]] ]
 
   
 
   
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]

Versionen från 18 januari 2025 kl. 20.24

Kategori: Framgångstabell

Forcera slås för att ta sig förbi entiteter och/eller statiska objekt som försöker hindra ens framfart.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kompetens ] + [ Fysik ] + [ 5 ifall man är Stadig ] + [ 5 ifall man är Akrobatisk, och hindret inte är statiskt ]
MV = [ Kompetens ] + [ Fysik ] + [ 5 ifall man är Stadig ] + [ 2 ifall man har ett Långt Vapen ]

Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM)
Misslyckat (M) Stannar upp.
Delvis lyckat (DL)
Den som Forcerar väljer 1:
 A: Stannar upp.
 B: Spendera 1 Handlingspoäng. Kommer förbi / statiskt hinder slås upp. Båda åsamkar varandra 1T8 Påfrestning (Våldsam händelse).
Lyckat (L) Kommer förbi / statiskt hinder slås upp.
Väldigt lyckat (VL) Kommer förbi / statiskt hinder slås upp.
Blockaren väljer 1:
 A: Blockaren tar 1T8 Påfrestning (Våldsam händelse).
 B: Blockaren Faller.


Storlek SV
2 nivåer större +10
1 nivå större +5
Lika stor 0
1 nivå mindre -5
1 nivå mindre -10
Statiskt hinder SV Exempel
Bräckligt 0 Innerdörr
Normalt -5 Ytterdörr
Rejält -10 Förstärkt dörr
Massivt -15 Vägg
Övrigt SV
Ingen sats -5
Uppförsbacke -5
Svår terräng -5


Regler

Kommer förbi:
 
// ÄR SJÄLVFÖRKLARANDE //

Välj 1:
 A: Ignorera blockaren.
 B: Stanna vid blockaren.
Stannar upp:
Handlingen avbryts invid blockaren. Man får inte tillbaks sina Handlingspoäng.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar