Skillnad mellan versioner av "Skal"
| Rad 4: | Rad 4: | ||
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] | ||
| − | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ | + | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] |
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | ||
Versionen från 18 januari 2025 kl. 20.08
Innehåll
Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Kraft ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ] Vanlig Komplikation: Slitage på Redskapspaketet eller 1T8 Skada Manakostnad: 2
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) | Besvärjaren tar 1T8 Skada |
| Misslyckat (M) | Ingen effekt. |
| Delvis lyckat (DL) | Målen får 2 Barriär.
Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 3 Barriär istället. |
| Lyckat (L) | Målen får 4 Barriär.
Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället. |
| Väldigt lyckat (VL) | Målen får 8 Barriär.
Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället. |
| Antal mål | SV |
|---|---|
| 1 Person | 0 |
| 2 Personer | -5 |
| 3 Personer | -10 |
| Förankring | SV |
|---|---|
| 5 | 0 |
| 10 | -5 |
| 15 | -10 |
| Utövande | SV |
|---|---|
| Uppenbart | 0 |
| Diskret | -5 |
| Ritual | Fördel / Nackdel |
|---|---|
| 15 Minuter | Fördel |
| 1 Handling | - |
| 1 Snabb handling | Nackdel |
| Avstånd | SV |
|---|---|
| Samma Hx | 0 |
| Inom 2 Hx | -5 |
| Inom 4 Hx | -10 |
| Varaktighet | SV |
|---|---|
| 1 dag | 0 |
| 2 dagar | -5 |
| 4 dagar | -10 |
Regler
Barriär: Värdet funkar som en Hälsobuffer dedikerat till Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med Raud. Barriär ligger mellan Def. SM och Raud i skadeflödet.
Skadeflöde: Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa. Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SM. Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde. 1. Def. SM: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 2. Barriär: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 3. Raud: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 4. Rustningsvärde: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.
Notis: Eftersom Raud och Barriär är innan Rustningsvärde i Skadeflödet så reduceras inte Påfrestning som går på Raud eller Barriär av Rustning.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Ytlig kunskap (Magi), Kunskap (Magi), Fördjupad kunskap (Magi)
- Talanger: Besvärjare, Besvärjelsemästare