Skillnad mellan versioner av "Allmänna handlingar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 92: Rad 92:
 
    
 
    
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
+
 
 
  '''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] på.
 
  '''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] på.
  

Versionen från 19 januari 2025 kl. 09.50

Dessa räknas varken som Förflyttningar eller Offensiva handlingar utan är fristående.
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.


Allmänna handlingar

Manövrera (1 Handlingspoäng)

Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.
Kan också representeras av ett tufft ryt, en snitsig fint eller dylikt.

# +2 på nästa Närstridsanfall, Gard, Ducka eller Slänga sig undan.
# Max 1 Manöver per slag.

Nyckelord: - 


Sikta (1x2 Handlingspoäng)

Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.

# +2 på nästa Avståndsanfall mot målet på vilket man siktar.
# Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall.
# Max en Sikta per slag.

Nyckelord: -
Notis: Att Sikta med Armborst kostar bara 1 Handlingspoäng.


Ladda (1 Handlingspoäng)

Göra ett Avståndsvapen redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i Slungan.

# Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
# Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat vapen (om man inte har ett Armborst). 

# Pilbågar: Kan bara vara Laddade 2 Stridsrundor. Man hinner alltså Sikta innan man Skjuter.
# Armborst: Armborst tar 2 Handlingspoäng att ladda.

Nyckelord: - 


Möta upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)

Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.

# Tvingar de man försöker hindra att slå Forcera.
# Kostar bara Handlingspoäng första gången den görs varje Stridsrunda.

Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling

Utlösare: 
 - Någon gör ett Närstridsanfall mot någon annan i samma Hx som dig.
 - Någon försöker Dra sig ur i en riktning som du blockar.
 - Någon Förflyttar sig ut ur din Hx (utan att Dra sig ur).
 - Någon Förflyttar sig in i din Hx.


Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)

Göra ett Föremål redo att användas.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)

Håller greppet men gör inga försök att stärka det.

# Gör att en Greppning fortfarande håller.

Nyckelord: - 


Dra sig ur (1 Handlingspoäng)

Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.

# Lämnar Närstrid utan att någon får Hindra ens framfart eller Anfalla i Respons.
# Får röra sig till en angränsande Hx utan att det räknas som en Förflyttning.
# Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur.

Blocka:
Varje entitet Blockar 1 angränsande Hx. Senariot / SL avgör vilka angränsande Hx som Blockas.
Om den som Drar sig ur rör sig förbi någon så har handlingen ingen effekt jämtemot den/de som Blockar.
Den som blir förbirusad får alltså Hindra framfart och göra ett Snabbt Anfall i Respons.

Nyckelord: - 


Invänta 1 SR (1 Handlingspoäng, Snabb handling)

Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. 

# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).
  Om en handling utförs, som Inväntaren inte är Omedveten om, får Invätaren Skjuta eller Kasta på detta direkt, innan det att handlingen hinner utföras.
  Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.
# Att Invänta kostar 1 Handlingspoäng varje Stridsrunda som man vill Invänta.
 
Nyckelord: - 
Notis: Armborst kan kombinera Sikta och Invänta. Sikta aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att Skjuta på.


Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)

Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.

# Räknas som Beriden/ur sadeln när Handlingen är slutförd.
Notis: Ifall man har Rida, så kostar det bara 1 Handlingspoäng.


Dumpa packning (1 Handlingspoäng)

Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.

# Man kan Dumpa prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga.
  En karaktär som är Överbelamrad behöver alltså dedikera en hel Stridsrunda för att bli Obehindrad (förutsatt att den inte är Kvick).


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar