Skal

Från Min wikin
Version från den 24 november 2024 kl. 16.04 av Louie (Diskussion | bidrag)
Hoppa till: navigering, sök

Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser

Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]

FV = [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Kraft ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ]

Vanlig Komplikation: SlitageRedskapspaketet eller 1T8 Skada

Manakostnad: 2
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Besvärjaren tar 1T8 Skada
Misslyckat (M) Ingen effekt.
Delvis lyckat (DL) Målen får 2 Barriär.

Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 3 Barriär istället.

Lyckat (L) Målen får 4 Barriär.

Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället.

Väldigt lyckat (VL) Målen får 8 Barriär.

Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället.


Antal mål SV
1 Person 0
2 Personer -5
3 Personer -10
Förankring SV
5 0
10 -5
15 -10
Utövande SV
Uppenbart 0
Diskret -5
Ritual Fördel / Nackdel
15 Minuter Fördel
1 Handling -
1 Snabb handling Nackdel
Avstånd SV
Samma Hx 0
Inom 2 Hx -5
Inom 4 Hx -10
Varaktighet SV
1 dag 0
2 dagar -5
4 dagar -10


Regler

Barriär:
Värdet funkar som en Hälsobuffer dedikerat till Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med Raud.
Barriär ligger mellan Def. SB och Raud i skadeflödet.
Skadeflöde:
Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa.
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SB.
Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde.

Skadeflöde:
Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa.
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SB.
Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde.

1. Def. SB:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning.

2. Barriär:
# Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.

3. Raud:
# Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.

4. Rustningsvärde:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning.
# Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.
Notis: Eftersom Raud och Barriär är innan Rustningsvärde i Skadeflödet så reduceras inte Påfrestning som går på Raud (eller Barriär) av Rustning.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar