Skillnad mellan versioner av "Hord"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
(Regler)
Rad 1: Rad 1:
Horder används för att snabba upp stora strider.
+
Horder används för att snabba upp stora strider.<br>
 +
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br>
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Antal'''''
 +
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''
 +
! Ta-stryk-faktor
 +
|-
 +
| x1
 +
| +0
 +
| x1
 +
|-
 +
| x2
 +
| +3
 +
| x1,5
 +
|-
 +
| x4
 +
| +6
 +
| x2
 +
|-
 +
| x8
 +
| +9
 +
| x2,5
 +
|}
  
 
== Regler ==
 
== Regler ==
  '''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''
+
 
  De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.
+
  '''<u>[[Hord]]er agerar som karaktärer:</u>'''
  Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].
+
Alla i [[Hord]]en gör samma handlingar.
 +
 
 +
'''<u>[[Hord]]er är alltid homogena:</u>'''
 +
  De individer som ingår i en [[Hord]] måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.
 +
  Dvs. Man kan inte ha en [[Hord]] där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].
 +
 
 +
'''<u>[[Hord]]ens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''
 +
En [[Hord]]s värden och egenskaper baseras på individerna som [[Hord]]en består av.
 +
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i [[Hord]]en.
 +
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].
  
 
  '''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''
 
  '''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''
 
  Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.
 
  Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.
 +
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.
 +
 +
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''
 +
All [[Påfrestning]] som en [[Hord]] tar emot multipliceras med [[Hord]]erns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''
 +
|-
 +
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].
 +
 +
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.
 +
 +
10 x 1,5 = 15
  
'''<u>Bästa [[Motståndsslag]]et går på bästa anfallet:</u>'''
+
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].
Det bästa [[Motståndsslag]]et möter det bästa anfallslaget, det näst bästa [[Motståndsslag]]et möter det näst bästa anfallsslaget, etc.
+
|}
Man skriver dem uppifrån och ned i sin respektive spalt.
 
  
  '''<u>Överlöpande [[Påfrestning|Stryk]]:</u>'''
+
 
  # All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.
+
  '''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''
  # När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper all överskottsstryk över till nästa individ.
+
  # All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i [[Hord]]en.
 +
  # När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.
 
  # Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.
 
  # Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.
 
   
 
   
  '''Notis:''' [[Avståndsanfall]] kan inte sänka mer än 1 individ per projektil.
+
  '''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.
'''Notis 2:''' Det krävs ett mer [[Påfrestning|Stryk]] än vad ''Försvararen'' har i [[Hälsa]] för att få ned den på nästa [[Hälsa|Hälsonivå]].
 
'''Notis 3:''' Samma princip appliceras på [[Introduktion (Strid)|Handling]]ar som kostar [[Påfrestning|Utmattning]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning|Stryk]]'''''
+
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''
 
|-
 
|-
| Försvararna har 10 [[Hälsa]] vardera.
+
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].
Det krävs alltså 11 [[Påfrestning|Stryk]] för att [[Hälsa|Skada]] en försvarare.
+
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].
  
Ifall anfallarna tillsammans orsakar 30 [[Påfrestning|Stryk]] på en Hord med försvarare så [[Hälsa|Skadas]] 2 stycken försvarare.  
+
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.
Ytterligare 1 försvarare skulle få 8 [[Påfrestning|Stryk]] men fortfarande stå upp.
 
 
|}
 
|}
  
== Termer ==
 
'''<u>Horder och Buntar:</u>'''
 
Horden syftar till den skara individer som drabbas av ''Överlöpande [[Påfrestning|Stryk]]''.
 
En Hord kan (och brukar) slå flera anfallsslag då den anfaller. Vanligtvis mellan 1 och 6.
 
Skulle Horden vara så stor att man inte orkar slå ett anfallsslag per individ så kan varje anfallsslag representera flera individer. Detta kallas för ''Buntar''.
 
  
  '''<u>Träff:</u>'''
+
  '''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''
  # Varje individuellt anfallsslag som orsakar försvararen åtminstone 1 [[Skadetärning]] räknas, rent regeltekniskt, som en ''Träff''.
+
  # Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.
  # Antalet ''Träffar'' som en Hord får sig är relevant då man beräknar en Hords ''Samlade [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]''.
+
  # Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''
 +
|-
 +
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.
  
'''<u>Samlat [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:</u>'''
 
Försvararnas [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] multipliceras med antalet ''Träffar'' för att räkna ut det ''Samlade [[Skydd#Regler|Rustningsvärdet]]''.
 
Dvs. [Försvararens [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] x ''Träffar'' = ''Samlat [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]]''
 
 
'''Notis:''' Glöm inte att ''Tunga'' [[Vapen]] är [[Vapenegenskaper|Pansarbrytande]].
 
  
'''<u>Utdelad [[Påfrestning|Stryk]]:</u>'''
+
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''
Detta är summan av utfallet från alla [[Skadetärning]]ar i ett anfall.
 
  
'''<u>Mottagen [[Påfrestning|Stryk]]:</u>'''
+
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.
Detta är den [[Påfrestning|Stryk]] som går på ''Försvararnas'' [[Hälsa]].
+
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2,5 till x1,5.
[Utdelad [[Påfrestning|Stryk]] - Samlat [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] = Mottagen [[Påfrestning|Stryk]]]
 
  
'''<u>Buntstorlek:</u>'''
+
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].
Mängden individer som varje anfallsslag representerar.
+
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].
  
  
 +
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''
  
== Walkthrough för anfall med Hord ==
+
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).
==== A) Förberedelser: ====
+
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).
#Skriv upp ''Försvararens'' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde (RV)]].
 
#Skriv upp ''Buntstorlek''.
 
  
==== B) [[Framgångsslag]] och [[Motståndsslag]]: ====
 
#Slå anfallsslag.
 
#Slå [[Motståndsslag]]. '''Notis:''' [[Motståndsslag]] slås mot aldrig ''Misslyckade'' anfallsslag, eller mot anfallsslag som redan mött ett [[Motståndsslag]].
 
#Avgör [[Komplikationer]] för [[Motståndsslag]].
 
#Applicera [[Motståndsslag]].
 
#Avgör [[Komplikationer]] för anfallsslag.
 
  
==== C) Träffar, [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] och [[Skadetärning]]ar: ====
+
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.
#Skriv upp antalet ''Träffar'' som ''Anfallaren'' får in.
+
|}
#Räkna ut ''Samlat [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 
#Slå [[Skadetärning]]ar och skriv upp ''Utdelad [[Påfrestning|Stryk]]''.
 
  
==== D) Räkna ut ''Mottagen [[Påfrestning|Stryk]]'': ====
 
#Räkna ut ''Mottagen [[Påfrestning|Stryk]]''.
 
#Räkna ut ''Bunt[[Påfrestning|Stryk]]''.
 
#Jämför ''Bunt[[Påfrestning|Stryk]]'' med ''Dödstabellen'' på [[NPC]]kortet för att räkna ut mängden ''Försvarare'' som faller.
 
  
  

Versionen från 7 juni 2022 kl. 10.28

Horder används för att snabba upp stora strider.
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.

Antal KAM Ta-stryk-faktor
x1 +0 x1
x2 +3 x1,5
x4 +6 x2
x8 +9 x2,5

Regler

Horder agerar som karaktärer:
Alla i Horden gör samma handlingar.
Horder är alltid homogena:
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och Utrustning som varandra.
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har Spjut och hälften har Dolkar.
Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.
Hordens Kamp-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.
Detta kallas för Antalsbonus och sker allra sist i Skadeflödet.
Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och Utrustning som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.
Ta-stryk-faktor:
All Påfrestning som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna Ta-stryk-faktor, avrundat uppåt.
Exempel på Ta-stryk-faktor
1 Stadsvakt anfaller 2 Bönder, och åsamkar dem 10 Påfrestning.

Eftersom Bönderna är 2 till antalet så har de en Ta-stryk-faktor på x1,5.

10 x 1,5 = 15

Bönderna tar totalt 15 Påfrestning.


Överlöpande Påfrestning:
# All mottagen Påfrestning läggs på en individ i Horden.
# När denna individ har blivit Skadad löper resterande Påfrestning över till nästa individ.
# Detta repeteras till antingen Påfrestningen eller individerna är slut.

Notis: Rustning dras av innan Ta-stryk-faktorn, och ignoreras därför helt i det här steget.
Exempel på Överlöpande Påfrestning:
2 Bönder råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 Påfrestning.

Bönder tål 8, vilket innebär att varje Bonde kan ta 9 Påfrestning innan de går ned till Skadad.

Så den första Bonden får 9 Påfrestning (går ned till Skadad, slår Skadeyttring etc.) och den andra Bonden får de resterande 6.


Avståndsvapen mot Horder:
# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas.
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka Påfrestning på en individ.
Exempel på Avståndsvapen mot Horder:
3 skyttar Skjuter på en Hord med 7 individer.


"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."

Försvararnas Antalsbonus räknas ned från +6, till +3. Försvararnas Ta-stryk-faktor räknas ned från x2,5 till x1,5.

Anfallet gör 20 Påfrestning. Multiplicerat med försvararnas Ta-stryk-faktor blir det totalt 30 Påfrestning.


"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka Påfrestning på en individ."

Försvararna har 8 Hälsa vardera (9 Påfrestning för gå ned till Skadad). De första två får 9 Påfrestning vardera, men den sista att falla får resterande 12 Påfrestning (istället för att ta 9 Påfrestning och låta 3 löpa över).


I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.


Relaterade karaktärsegenskaper

Relaterade länkar

Tools