Skillnad mellan versioner av "Förflyttningar"
| (27 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
| Rad 9: | Rad 9: | ||
<u>'''Närhet''':</u> | <u>'''Närhet''':</u> | ||
| − | + | Detta kräver att 2 eller fler karaktärer befinner sig i samma ''Hx'' och/eller i varsin, till varandra angränsande, ''Hx''. | |
| − | + | Ifall karaktärerna befinner sig i olika ''Hx'' krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin ''Hx''", och därmed utom räckhåll. | |
| − | |||
| − | <u>'''Närstrid''':</u> | + | <u>'''[[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]''':</u> |
| − | Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart. | + | Detta kräver, utöver att ni är i ''Närheten'' av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med, och är medveten om, sin motpart. |
| − | + | ||
| − | '' | + | # Om man Förflyttar sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla alla inblandade möjligheten att [[Allmänna handlingar|Hindra dennes framfart]] samt lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne. |
| − | + | Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]]. | |
| − | Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar| | + | # Man kan dock [[Allmänna handlingar#Dra sig ur (1 Handlingspoäng)|Dra sig ur]] för att lämna [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]] utan att ge sina motståndare möjlighet att göra [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiva]] [[Offensiva handlingar|Anfall]]. |
| − | # Man kan dock [[Allmänna handlingar#Dra sig ur (1 Handlingspoäng)|Dra sig ur]] för att lämna [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]] utan att ge sina motståndare möjlighet att göra | ||
'''<u>Kajting:</u>''' | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
| Rad 25: | Rad 23: | ||
# Man kan inte Förflytta sig med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]). | # Man kan inte Förflytta sig med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]). | ||
| − | '''<u>När | + | '''<u>När appliceras [[Påfrestning|Utmattningen]]?</u>''' |
| − | All [[Påfrestning| | + | All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar appliceras först efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd. |
'''<u>Max en Förflyttning:</u>''' | '''<u>Max en Förflyttning:</u>''' | ||
Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
| − | |||
'''<u>Svår terräng:</u>''' | '''<u>Svår terräng:</u>''' | ||
| Rad 41: | Rad 38: | ||
=== Långsam Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]): === | === Långsam Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]): === | ||
# Man Förflyttar sig upp till 1 ''Hx'' (5 meter). | # Man Förflyttar sig upp till 1 ''Hx'' (5 meter). | ||
| − | + | # All [[Påfrestning|Utmattning]] nollställs, om man [[Resa|Färdas]] ''Långsamt'' i 8 timmar, i [[Resa|Narrativt spel]]. | |
| − | |||
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | === Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | ||
# Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter). | # Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter). | ||
| − | |||
| − | ''' | + | '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]. |
| + | |||
| + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 0 / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]]. | ||
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | === Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | ||
# Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter) i [[Basregler för strid|Strid]]. | # Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter) i [[Basregler för strid|Strid]]. | ||
| − | |||
| − | ''' | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 12 / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]]. |
'''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]. | '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]. | ||
| Rad 62: | Rad 58: | ||
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | === Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 | |
| − | |||
| − | # | + | # Man Förflyttar sig [ 6 ] + [ 1T3 ] ''Hx'' (35-45 meter). |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| Rad 83: | Rad 67: | ||
''Man tar sig upp från [[Liggande]] position till stående.'' | ''Man tar sig upp från [[Liggande]] position till stående.'' | ||
| − | # Man räknas | + | # Man räknas som [[Liggande]] fram till sitt nästa [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]]. |
'''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]. | '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]. | ||
| Rad 100: | Rad 84: | ||
*[[Resa]] | *[[Resa]] | ||
*[[Rörlighet]] | *[[Rörlighet]] | ||
| − | |||
*[[Språng]] | *[[Språng]] | ||
Nuvarande version från 12 februari 2025 kl. 19.57
Förflyttningar är Handlingar som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.
Notis: Kasta sig och Dra sig ur förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.
Innehåll
Regler[redigera]
Hexagoner (Hx): Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta. Varje Hx är ungefär runt 5 meter tvärs över.
Närhet: Detta kräver att 2 eller fler karaktärer befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx. Ifall karaktärerna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid: Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart. # Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla alla inblandade möjligheten att Hindra dennes framfart samt lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne. Detta Anfall räknas inte som en Offensiv handling. # Man kan dock Dra sig ur för att lämna Närstriden utan att ge sina motståndare möjlighet att göra Reaktiva Anfall.
Kajting: # Man kan inte göra en Förflyttning och Ladda under samma Stridsrunda. # Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat Avståndsvapen (om man inte har ett Armborst).
När appliceras Utmattningen? All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Max en Förflyttning: Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / Stridsrunda.
Svår terräng: I Svår terräng Förflyttar man sig hälften så snabbt. Notis: Skulle Förflyttningen av någon anledning inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man är Långsam) så avrundar man nedåt.
Lista[redigera]
Långsam Förflyttning (0 Handlingspoäng):[redigera]
# Man Förflyttar sig upp till 1 Hx (5 meter). # All Utmattning nollställs, om man Färdas Långsamt i 8 timmar, i Narrativt spel.
Normal Förflyttning (0 Handlingspoäng)[redigera]
# Man Förflyttar sig upp till 2 Hx (10 meter). Relevanta Talanger: Akrobatisk. Utmattning: 0 / 8 timmar i Narrativt spel.
Snabb Förflyttning (1 Handlingspoäng)[redigera]
# Man Förflyttar sig upp till 4 Hx (20 meter) i Strid. Utmattning: 12 / 8 timmar i Narrativt spel. Relevanta Talanger: Akrobatisk.
Sprint (2 Handlingspoäng)[redigera]
Utmattning: 3 # Man Förflyttar sig [ 6 ] + [ 1T3 ] Hx (35-45 meter).
Komma på fötter (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man tar sig upp från Liggande position till stående. # Man räknas som Liggande fram till sitt nästa Initiativ. Relevanta Talanger: Akrobatisk.