Skillnad mellan versioner av "Förflyttningar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(8 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 9: Rad 9:
  
 
  <u>'''Närhet''':</u>
 
  <u>'''Närhet''':</u>
  Detta kräver att 2 eller fler entiteter befinner sig i samma ''Hx'' och/eller i varsin, till varandra angränsande, ''Hx''.
+
  Detta kräver att 2 eller fler karaktärer befinner sig i samma ''Hx'' och/eller i varsin, till varandra angränsande, ''Hx''.
  Ifall entiteterna befinner sig i olika ''Hx'' krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin ''Hx''", och därmed utom räckhåll.
+
  Ifall karaktärerna befinner sig i olika ''Hx'' krävs dock att båda parter vill vara i varandras ''Närhet''. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin ''Hx''", och därmed utom räckhåll.
  
 
  <u>'''[[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]''':</u>
 
  <u>'''[[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]''':</u>
Rad 38: Rad 38:
 
=== Långsam Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]): ===
 
=== Långsam Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]): ===
 
  # Man Förflyttar sig upp till 1 ''Hx'' (5 meter).
 
  # Man Förflyttar sig upp till 1 ''Hx'' (5 meter).
   
+
  # All [[Påfrestning|Utmattning]] nollställs, om man [[Resa|Färdas]] ''Långsamt'' i 8 timmar, i [[Resa|Narrativt spel]].
'''Notis:''' All [[Påfrestning|Utmattning]] nollställs, om man [[Resa|Färdas]] ''Långsamt'' i 8 timmar, i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  
  
 
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  # Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter).
 
  # Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter).
# Ökar eller sänker [[Undkomma|Distans]] med 1 i ett [[Undkomma]]slag.
 
 
   
 
   
  '''Notis:''' Kostar 0 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].
+
  '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
 +
 +
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 0 / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].
  
  
 
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  # Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter) i [[Basregler för strid|Strid]].
 
  # Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter) i [[Basregler för strid|Strid]].
# Ökar eller sänker [[Undkomma|Distans]] med 2 i ett [[Undkomma]]slag.
 
 
   
 
   
  '''Notis:''' Kostar 8 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].
+
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 12 / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].
 
   
 
   
 
  '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
 
  '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
Rad 60: Rad 59:
 
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
  
  '''Utmattning:''' 1T3
+
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3
 
# Man Förflyttar sig 6 + 1T3 ''Hx'' (35-45 meter).
 
# Man Förflyttar sig upp till 4 [[Undkomma|Distans]] då man slår [[Undkomma]]slag.
 
# Ökar eller sänker [[Undkomma|Distans]] med 4 i ett [[Undkomma]]slag.
 
 
'''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
 
 
 
 
 
=== Vakta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]) ===
 
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''
 
 
   
 
   
  # Täcker 2 ''Hx'' åt alla håll från den ''Hx'' som befinner sig på.
+
  # Man Förflyttar sig [ 6 ] + [ 1T3 ] ''Hx'' (35-45 meter).
  Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne direkt utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
 
  Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.
 
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.
 
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.
 
# Man kan bara genskjuta någon som ''Förflyttar'' sig.
 
  
  
Rad 83: Rad 67:
 
  ''Man tar sig upp från [[Liggande]] position till stående.''
 
  ''Man tar sig upp från [[Liggande]] position till stående.''
 
   
 
   
  # Man räknas fortfarande som [[Liggande]] tills det är ens egen tur igen.
+
  # Man räknas som [[Liggande]] fram till sitt nästa [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]].
 
   
 
   
 
  '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
 
  '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
Rad 100: Rad 84:
 
*[[Resa]]
 
*[[Resa]]
 
*[[Rörlighet]]
 
*[[Rörlighet]]
*[[Undkomma]]
 
 
*[[Språng]]
 
*[[Språng]]

Nuvarande version från 12 februari 2025 kl. 19.57

Förflyttningar är Handlingar som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.

Notis: Kasta sig och Dra sig ur förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.

Regler[redigera]

Hexagoner (Hx):
Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta. 
Varje Hx är ungefär runt 5 meter tvärs över.
Närhet:
Detta kräver att 2 eller fler karaktärer befinner sig i samma Hx och/eller i varsin, till varandra angränsande, Hx.
Ifall karaktärerna befinner sig i olika Hx krävs dock att båda parter vill vara i varandras Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid:
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.

# Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla alla inblandade möjligheten att Hindra dennes framfart samt lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne. 
  Detta Anfall räknas inte som en Offensiv handling.
# Man kan dock Dra sig ur för att lämna Närstriden utan att ge sina motståndare möjlighet att göra Reaktiva Anfall.
Kajting:
# Man kan inte göra en Förflyttning och Ladda under samma Stridsrunda.
# Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat Avståndsvapen (om man inte har ett Armborst).
När appliceras Utmattningen?
All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Max en Förflyttning:
Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / Stridsrunda.
Svår terräng:
I Svår terräng Förflyttar man sig hälften så snabbt.

Notis: Skulle Förflyttningen av någon anledning inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man är Långsam) så avrundar man nedåt.


Lista[redigera]

Långsam Förflyttning (0 Handlingspoäng):[redigera]

# Man Förflyttar sig upp till 1 Hx (5 meter).
# All Utmattning nollställs, om man Färdas Långsamt i 8 timmar, i Narrativt spel.


Normal Förflyttning (0 Handlingspoäng)[redigera]

# Man Förflyttar sig upp till 2 Hx (10 meter).

Relevanta Talanger: Akrobatisk.

Utmattning: 0 / 8 timmar i Narrativt spel.


Snabb Förflyttning (1 Handlingspoäng)[redigera]

# Man Förflyttar sig upp till 4 Hx (20 meter) i Strid.

Utmattning: 12 / 8 timmar i Narrativt spel.

Relevanta Talanger: Akrobatisk.


Sprint (2 Handlingspoäng)[redigera]

Utmattning: 3

# Man Förflyttar sig [ 6 ] + [ 1T3 ] Hx (35-45 meter).


Komma på fötter (1 Handlingspoäng)[redigera]

Man tar sig upp från Liggande position till stående.

# Man räknas som Liggande fram till sitt nästa Initiativ.

Relevanta Talanger: Akrobatisk.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]