Skillnad mellan versioner av "Allmänna handlingar"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
| (21 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte) | |||
| Rad 7: | Rad 7: | ||
=== Manövrera (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | === Manövrera (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | ||
''Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.'' | ''Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.'' | ||
| − | ''Kan också representeras av ett tufft ryt | + | ''Kan också representeras av ett tufft ryt, en snitsig fint eller dylikt.'' |
| − | # +2 på nästa [[Närstridsanfall]], ''Gard'', ''Ducka'' eller ''Slänga sig undan''. | + | # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på nästa [[Närstridsanfall]], ''Gard'', ''Ducka'' eller ''Slänga sig undan''. |
# Max 1 ''Manöver'' per slag. | # Max 1 ''Manöver'' per slag. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
| + | |||
| + | '''Notis:''' Om man är [[Talang|Kvick]] så får man, utöver +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel (1)]]. | ||
| Rad 18: | Rad 20: | ||
''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.'' | ''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.'' | ||
| − | # +2 på nästa [[Avståndsanfall]] mot målet på vilket man siktar. | + | # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på nästa [[Avståndsanfall]] mot målet på vilket man siktar. |
# Om man ''Siktar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade 1 gratis [[Närstridsanfall]]. | # Om man ''Siktar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade 1 gratis [[Närstridsanfall]]. | ||
# Max en ''Sikta'' per slag. | # Max en ''Sikta'' per slag. | ||
| Rad 25: | Rad 27: | ||
'''Notis:''' Att Sikta med [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]. | '''Notis:''' Att Sikta med [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]. | ||
| + | |||
| + | '''Notis 2:''' Om man är [[Talang|Skarpskytt]] så får man, utöver +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], 2+ [[Skadetärning#Skademodifikation|Off. SM]]. | ||
| Rad 30: | Rad 34: | ||
''Göra ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i [[Vapen#Avståndsvapen|Slungan]].'' | ''Göra ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i [[Vapen#Avståndsvapen|Slungan]].'' | ||
| − | # Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid# | + | # Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne. |
| − | # Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]) | + | # Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]). |
| − | |||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
| − | '''Notis:''' Armborst tar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda. | + | '''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Offensiva handlingar#Skjuta|Skjuter]]. |
| + | |||
| + | '''Notis 2:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] tar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda. | ||
| − | === | + | === Möta upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) === |
''Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.'' | ''Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.'' | ||
| − | # Tvingar | + | # Tvingar de man försöker hindra att slå [[Forcera]]. |
| + | # Kostar bara [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] första gången den görs varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
| − | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid# | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]] |
'''Utlösare:''' | '''Utlösare:''' | ||
| Rad 53: | Rad 59: | ||
| − | === Plocka upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid# | + | === Plocka upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) === |
''Göra ett [[Utrustning|Föremål]] redo att användas.'' | ''Göra ett [[Utrustning|Föremål]] redo att användas.'' | ||
| − | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid# | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] |
| − | === | + | === Bryta [[Grepp]] === |
| − | '' | + | ''Tar sig ur ett [[Grepp]].'' |
| + | |||
| + | # Man frigör sig från samtliga [[Grepp]]. | ||
| + | |||
| + | '''Nyckelord:''' - | ||
| − | # Gör att | + | '''Notis:''' De olika nivåerna av Grepp har olika krav som måste uppfyllas innan de går att bryta. Detta står specificerat på [[Grepp]]. |
| + | |||
| + | |||
| + | === Hålla [[Grepp]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | ||
| + | ''Håller [[Grepp]]et men gör inga försök att stärka det.'' | ||
| + | |||
| + | # Gör att ett ''[[Grepp]]'' fortfarande håller. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
| Rad 70: | Rad 86: | ||
''Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.'' | ''Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.'' | ||
| − | # | + | # Lämnar Närstrid utan att någon får Hindra ens framfart eller Anfalla i Respons. |
| − | + | # Får röra sig till en angränsande [[Basregler för strid|Hx]] utan att det räknas som en Förflyttning. | |
| − | # | + | # Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur. |
| − | + | ||
| + | '''Blocka:''' | ||
| + | Varje entitet ''Blockar'' 1 angränsande [[Basregler för strid|Hx]]. Senariot / SL avgör vilka angränsande [[Basregler för strid|Hx]] som ''Blockas''. | ||
| + | Om den som ''Drar sig ur'' rör sig förbi någon så har handlingen ingen effekt jämtemot den/de som ''Blockar''. | ||
| + | Den som blir förbirusad får alltså ''Hindra framfart'' och göra ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] i [[Basregler för strid#Nyckelord|Respons]]. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Invänta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]) === | ||
| + | ''Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. '' | ||
| + | |||
| + | # Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast). | ||
| + | Om en handling utförs, som ''Inväntaren'' inte är [[Aningslös]] om, får ''Invätaren'' [[Offensiva handlingar|Skjuta]] eller [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Basregler för strid#Handlingstyper|Reaktivt]] på detta direkt, innan det att handlingen hinner utföras. | ||
| + | Detta gäller oavsett om det är ens egen [[Basregler för strid|tur]] eller inte. | ||
| + | # Att ''Invänta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man vill ''Invänta''. | ||
| + | |||
| + | '''Nyckelord:''' - | ||
| + | |||
| + | '''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] på. | ||
| Rad 86: | Rad 119: | ||
| − | === Dumpa packning ( | + | === Dumpa packning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === |
''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.'' | ''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.'' | ||
| − | # Man kan Dumpa prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga | + | # Man kan ''Dumpa'' prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]. |
En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]). | En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]). | ||
| Rad 102: | Rad 135: | ||
*[[Defensiva handlingar]] | *[[Defensiva handlingar]] | ||
*[[Förflyttningar]] | *[[Förflyttningar]] | ||
| + | *[[Grepp]] | ||
Nuvarande version från 17 januari 2026 kl. 20.17
Dessa räknas varken som Förflyttningar eller Offensiva handlingar utan är fristående.
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.
Innehåll
- 1 Allmänna handlingar
- 1.1 Manövrera (1 Handlingspoäng)
- 1.2 Sikta (1x2 Handlingspoäng)
- 1.3 Ladda (1 Handlingspoäng)
- 1.4 Möta upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
- 1.5 Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 1.6 Bryta Grepp
- 1.7 Hålla Grepp (1 Handlingspoäng)
- 1.8 Dra sig ur (1 Handlingspoäng)
- 1.9 Invänta 1 SR (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 1.10 Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)
- 1.11 Dumpa packning (1 Handlingspoäng)
- 2 Relevanta karaktärsegenskaper
- 3 Relevanta länkar
Allmänna handlingar[redigera]
Manövrera (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget. Kan också representeras av ett tufft ryt, en snitsig fint eller dylikt. # +2 FV på nästa Närstridsanfall, Gard, Ducka eller Slänga sig undan. # Max 1 Manöver per slag. Nyckelord: -
Notis: Om man är Kvick så får man, utöver +2 FV, Fördel (1).
Sikta (1x2 Handlingspoäng)[redigera]
Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar. # +2 FV på nästa Avståndsanfall mot målet på vilket man siktar. # Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall. # Max en Sikta per slag. Nyckelord: -
Notis: Att Sikta med Armborst kostar bara 1 Handlingspoäng.
Notis 2: Om man är Skarpskytt så får man, utöver +2 FV, 2+ Off. SM.
Ladda (1 Handlingspoäng)[redigera]
Göra ett Avståndsvapen redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i Slungan. # Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne. # Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat vapen (om man inte har ett Armborst). Nyckelord: -
Notis: Pilbågar kan bara vara Laddade 2 Stridsrundor. Man hinner alltså Sikta innan man Skjuter.
Notis 2: Armborst tar 2 Handlingspoäng att ladda.
Möta upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål. # Tvingar de man försöker hindra att slå Forcera. # Kostar bara Handlingspoäng första gången den görs varje Stridsrunda. Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling Utlösare: - Någon gör ett Närstridsanfall mot någon annan i samma Hx som dig. - Någon försöker Dra sig ur i en riktning som du blockar. - Någon Förflyttar sig ut ur din Hx (utan att Dra sig ur). - Någon Förflyttar sig in i din Hx.
Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Göra ett Föremål redo att användas. Nyckelord: Snabb handling
Bryta Grepp[redigera]
Tar sig ur ett Grepp. # Man frigör sig från samtliga Grepp. Nyckelord: - Notis: De olika nivåerna av Grepp har olika krav som måste uppfyllas innan de går att bryta. Detta står specificerat på Grepp.
Hålla Grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]
Håller Greppet men gör inga försök att stärka det. # Gör att ett Grepp fortfarande håller. Nyckelord: -
Dra sig ur (1 Handlingspoäng)[redigera]
Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden. # Lämnar Närstrid utan att någon får Hindra ens framfart eller Anfalla i Respons. # Får röra sig till en angränsande Hx utan att det räknas som en Förflyttning. # Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur. Blocka: Varje entitet Blockar 1 angränsande Hx. Senariot / SL avgör vilka angränsande Hx som Blockas. Om den som Drar sig ur rör sig förbi någon så har handlingen ingen effekt jämtemot den/de som Blockar. Den som blir förbirusad får alltså Hindra framfart och göra ett Snabbt Anfall i Respons. Nyckelord: -
Invänta 1 SR (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. # Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast). Om en handling utförs, som Inväntaren inte är Aningslös om, får Invätaren Skjuta eller Kasta Reaktivt på detta direkt, innan det att handlingen hinner utföras. Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte. # Att Invänta kostar 1 Handlingspoäng varje Stridsrunda som man vill Invänta. Nyckelord: -
Notis: Armborst kan kombinera Sikta och Invänta. Sikta aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att Skjuta på.
Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)[redigera]
Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur. # Räknas som Beriden/ur sadeln när Handlingen är slutförd.
Notis: Ifall man har Rida, så kostar det bara 1 Handlingspoäng.
Dumpa packning (1 Handlingspoäng)[redigera]
Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld. # Man kan Dumpa prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga. En karaktär som är Överbelamrad behöver alltså dedikera en hel Stridsrunda för att bli Obehindrad (förutsatt att den inte är Kvick).