Skillnad mellan versioner av "Hord"
(→Regler) |
|||
(23 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | Horder används för att snabba upp stora strider. | + | Horder används för att snabba upp stora strider.<br> |
+ | Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Antal | ||
+ | ! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]] | ||
+ | ! [[Närstridsanfall]] | ||
+ | ! [[Avståndsanfall]] | ||
+ | ! Ta-stryk-faktor | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;"| x1 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +0 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +0 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| +0 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| x1 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;"| x2 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +3 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +2 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| +1 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| x1,5 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;"| x4 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +6 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +4 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| +2 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| x2 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;"| x8 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +9 | ||
+ | | style="text-align: center;"| +6 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| +3 [[Skadetärning|Off. SM]] | ||
+ | | style="text-align: center;"| x2,5 | ||
+ | |} | ||
== Regler == | == Regler == | ||
+ | |||
+ | '''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>''' | ||
+ | Alla i Horden gör samma handlingar. | ||
+ | |||
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>''' | '''<u>Horder är alltid homogena:</u>''' | ||
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra. | De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra. | ||
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]]. | Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>''' | ||
+ | En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av. | ||
+ | [[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden. | ||
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>''' | '''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>''' | ||
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i. | Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i. | ||
+ | De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras [[Basregler för strid|Initiativ]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''<u>Ta-stryk-faktor:</u>''' | ||
+ | All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt. | ||
+ | Detta sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]]. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]]. | ||
+ | |||
+ | Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5. | ||
− | + | 10 x 1,5 = 15 | |
− | |||
− | |||
− | '''<u>Överlöpande [[Påfrestning | + | [[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]]. |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>''' | ||
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden. | # All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden. | ||
− | # När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper | + | # När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ. |
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut. | # Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut. | ||
− | '''Notis:''' [[ | + | '''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning | + | ! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:''''' |
|- | |- | ||
− | | | + | |2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 20 [[Påfrestning]]. |
− | + | [[NPC#Bonde|Bönder]] tål 16, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 17 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]]. | |
− | + | Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 17 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 3. | |
− | |||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''<u> | + | '''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>''' |
− | # | + | # Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas. |
− | # | + | # Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ. |
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:''''' | ||
+ | |- | ||
+ | |3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."''''' | |
− | |||
− | + | Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +4, till +2. | |
− | + | Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5. | |
− | |||
− | + | Anfallet gör 30 [[Påfrestning]]. | |
− | + | Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 45 [[Påfrestning]]. | |
+ | '''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."''''' | ||
− | + | Försvararna har 12 [[Hälsa]] vardera (13 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]). | |
− | + | De första två får 13 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 19 [[Påfrestning]] (istället för att ta 13 [[Påfrestning]] och låta 6 löpa över). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare. | |
− | + | |} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 91: | Rad 122: | ||
== Relaterade länkar == | == Relaterade länkar == | ||
− | *[[ | + | *[[Basregler för strid]] |
*[[Skydd]] | *[[Skydd]] | ||
*[[Skadetärning]] | *[[Skadetärning]] | ||
*[[Hälsa]] | *[[Hälsa]] | ||
*[[Påfrestning]] | *[[Påfrestning]] | ||
− | |||
*[[Närstridsanfall]] | *[[Närstridsanfall]] | ||
*[[Avståndsanfall]] | *[[Avståndsanfall]] | ||
*[[NPC]] | *[[NPC]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Nuvarande version från 3 mars 2024 kl. 23.26
Horder används för att snabba upp stora strider.
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.
Antal | Kamp | Närstridsanfall | Avståndsanfall | Ta-stryk-faktor |
---|---|---|---|---|
x1 | +0 | +0 Off. SM | +0 Off. SM | x1 |
x2 | +3 | +2 Off. SM | +1 Off. SM | x1,5 |
x4 | +6 | +4 Off. SM | +2 Off. SM | x2 |
x8 | +9 | +6 Off. SM | +3 Off. SM | x2,5 |
Regler[redigera]
Horder agerar som karaktärer: Alla i Horden gör samma handlingar.
Horder är alltid homogena: De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och Utrustning som varandra. Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har Spjut och hälften har Dolkar.
Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper: En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av. Hordens Kamp-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.
Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång: Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och Utrustning som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i. De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras Initiativ.
Ta-stryk-faktor: All Påfrestning som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna Ta-stryk-faktor, avrundat uppåt. Detta sker allra sist i Skadeflödet.
Exempel på Ta-stryk-faktor |
---|
1 Stadsvakt anfaller 2 Bönder, och åsamkar dem 10 Påfrestning.
Eftersom Bönderna är 2 till antalet så har de en Ta-stryk-faktor på x1,5. 10 x 1,5 = 15 Bönderna tar totalt 15 Påfrestning. |
Överlöpande Påfrestning: # All mottagen Påfrestning läggs på en individ i Horden. # När denna individ har blivit Skadad löper resterande Påfrestning över till nästa individ. # Detta repeteras till antingen Påfrestningen eller individerna är slut. Notis: Rustning dras av innan Ta-stryk-faktorn, och ignoreras därför helt i det här steget.
Exempel på Överlöpande Påfrestning: |
---|
2 Bönder råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 20 Påfrestning.
Bönder tål 16, vilket innebär att varje Bonde kan ta 17 Påfrestning innan de går ned till Skadad. Så den första Bonden får 17 Påfrestning (går ned till Skadad, slår Skadeyttring etc.) och den andra Bonden får de resterande 3. |
Avståndsvapen mot Horder: # Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas. # Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka Påfrestning på en individ.
Exempel på Avståndsvapen mot Horder: |
---|
3 skyttar Skjuter på en Hord med 7 individer.
Försvararnas Antalsbonus räknas ned från +4, till +2. Försvararnas Ta-stryk-faktor räknas ned från x2 till x1,5. Anfallet gör 30 Påfrestning. Multiplicerat med försvararnas Ta-stryk-faktor blir det totalt 45 Påfrestning.
Försvararna har 12 Hälsa vardera (13 Påfrestning för gå ned till Skadad). De första två får 13 Påfrestning vardera, men den sista att falla får resterande 19 Påfrestning (istället för att ta 13 Påfrestning och låta 6 löpa över).
|