Skillnad mellan versioner av "¤ Vanliga slag"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
| (6 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
== '''[[Perception]]''' == | == '''[[Perception]]''' == | ||
| − | Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum. | + | [[Perception]] slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum. |
'''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>''' | ||
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | ||
| − | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ | + | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ] |
| − | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Spendera 1T2 [[Mana]]. Slaget slås innan beslutet fattas. | |
| − | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' | + | [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ] |
| + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Spendera 1T2 [[Mana]]. Slaget slås innan beslutet fattas. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Rad 18: | Rad 19: | ||
| | | | ||
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. | *''Upptäckaren'' noterar ingenting. | ||
| − | *''Upptäckaren'' räknas som [[ | + | *''Upptäckaren'' räknas som [[Aningslös]]. |
| ''Nope.'' | | ''Nope.'' | ||
|- | |- | ||
| Rad 26: | Rad 27: | ||
[1-4] innebär: | [1-4] innebär: | ||
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. | *''Upptäckaren'' noterar ingenting. | ||
| − | *''Upptäckaren'' räknas som [[ | + | *''Upptäckaren'' räknas som [[Aningslös]]. |
[5-6] innebär: | [5-6] innebär: | ||
| − | * ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då | + | * ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.<br> |
| + | * Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är ''Upptäckarens'' [[Närstridsanfall]] respektive [[Avståndsanfall]] mot ''Smygsren'' blinda. | ||
* ''Smygaren'' avgör var. | * ''Smygaren'' avgör var. | ||
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. | * ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. | ||
| Rad 36: | Rad 38: | ||
| Delvis lyckat (DL) | | Delvis lyckat (DL) | ||
| | | | ||
| − | * ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då | + | * ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något (t.ex. ''Smygarens'' [[Storlek]], huruvida det är en humanoid, och vilken [[Skydd#Rustning|Rustning]] ''Smygaren'' bär etc.) så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.<br> |
| + | * Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är ''Upptäckarens'' [[Närstridsanfall]] respektive [[Avståndsanfall]] mot ''Smygsren'' blinda. | ||
* ''Smygaren'' avgör var. | * ''Smygaren'' avgör var. | ||
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. | * ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. | ||
| Rad 43: | Rad 46: | ||
| Lyckat (L) | | Lyckat (L) | ||
| | | | ||
| − | * ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att | + | * ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något (t.ex. ''Smygarens'' [[Storlek]], huruvida det är en humanoid, och vilken [[Skydd#Rustning|Rustning]] ''Smygaren'' bär etc.). För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. |
* ''Upptäckaren'' avgör var. | * ''Upptäckaren'' avgör var. | ||
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. | * ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. | ||
| Rad 50: | Rad 53: | ||
| Väldigt lyckat (VL) | | Väldigt lyckat (VL) | ||
| | | | ||
| − | * ''Upptäckaren'' | + | * ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt. |
* ''Upptäckaren'' avgör var. | * ''Upptäckaren'' avgör var. | ||
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.'' | | ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.'' | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| Rad 60: | Rad 62: | ||
== '''[[Information]]''' == | == '''[[Information]]''' == | ||
| − | Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]). | + | [[Information]] slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]). |
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej. | En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej. | ||
| Rad 102: | Rad 104: | ||
| Väldigt lyckat (VL) | | Väldigt lyckat (VL) | ||
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet | | Karaktären kan all välkänd information om ämnet | ||
| − | | ''Sin | + | | ''Sin mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".'' |
|} | |} | ||
| Rad 109: | Rad 111: | ||
== '''[[Inflytande]]''' == | == '''[[Inflytande]]''' == | ||
| + | |||
| + | Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br> | ||
| + | Spelare kan också kalla på [[Inflytande]]slag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.<br> | ||
| + | Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett [[Inflytande]]slag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur. | ||
'''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>''' | ||
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ] | ||
| − | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ | + | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ] |
| − | [[ | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Spendera 1T2 [[Mana]]. Slaget slås innan beslutet fattas. |
| − | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' | + | [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]] ] |
| + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Spendera 1T2 [[Mana]]. Slaget slås innan beslutet fattas. | ||
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]]. | '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]]. | ||
| − | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Rad 147: | Rad 153: | ||
|} | |} | ||
| − | '''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett | + | '''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett [[Inflytande]]slag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". |
| − | |||
Nuvarande version från 26 maj 2025 kl. 14.43
Perception[redigera]
Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ] Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas. MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ 2 ifall man har Lönndom ] Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.
| Utfall | Resultat | Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?" |
|---|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) |
|
Nope. |
| Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Nope / Hyllan verkar suspekt. |
| Delvis lyckat (DL) |
|
Hyllan verkar suspekt. |
| Lyckat (L) |
|
Hyllan ser ut att vara en lönndörr. |
| Väldigt lyckat (VL) |
|
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken. |
Information[redigera]
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska Fotspår).
En frågeställning kan vara: "Vem var kappmästaren?", "Vad vet jag om staden Stiiga?" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Kunskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Rykten & legender ]
Notis: Kunskap (Magi) och Kunskap (Extrakt) slås med Arkana istället för Rykten & legender
| Utfall | Resultat | Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?" |
|---|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) | Karaktären har ingen aning | Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? |
| Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
| Delvis lyckat (DL) | Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
| Lyckat (L) | Karaktären kan grundläggande information om ämnet | En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan. |
| Väldigt lyckat (VL) | Karaktären kan all välkänd information om ämnet | Sin mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget". |
Inflytande[redigera]
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur NPCn skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.
Framgångsslag (Hindrat): Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ] Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas. MV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ] + [ 2 ifall man har Skärskåda ] Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas. Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling.
| Utfall | Resultat | Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in. |
|---|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) | Gör ett dåligt intryck. | Stick. |
| Misslyckat (M) | Ingen effekt. | Nej tack. |
| Delvis lyckat (DL) | Ganska övertygad. | Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför. |
| Lyckat (L) | Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. | Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför. |
| Väldigt lyckat (VL) | Övertygad. | Tio silver? Visst. |
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character".