Skillnad mellan versioner av "Allmänna handlingar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(11 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 9: Rad 9:
 
  ''Kan också representeras av ett tufft ryt, en snitsig fint eller dylikt.''
 
  ''Kan också representeras av ett tufft ryt, en snitsig fint eller dylikt.''
 
   
 
   
  # +2 på nästa [[Närstridsanfall]], ''Gard'', ''Ducka'' eller ''Slänga sig undan''.
+
  # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på nästa [[Närstridsanfall]], ''Gard'', ''Ducka'' eller ''Slänga sig undan''.
  # Max 1 ''Manöver'' per slag.f
+
  # Max 1 ''Manöver'' per slag.
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
 +
 +
'''Notis:''' Om man är [[Talang|Kvick]] så får man, utöver +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel (1)]].
  
  
Rad 18: Rad 20:
 
  ''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.''
 
  ''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.''
 
   
 
   
  # +2 på nästa [[Avståndsanfall]] mot målet på vilket man siktar.
+
  # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på nästa [[Avståndsanfall]] mot målet på vilket man siktar.
 
  # Om man ''Siktar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade 1 gratis [[Närstridsanfall]].
 
  # Om man ''Siktar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade 1 gratis [[Närstridsanfall]].
 
  # Max en ''Sikta'' per slag.
 
  # Max en ''Sikta'' per slag.
Rad 25: Rad 27:
  
 
  '''Notis:''' Att Sikta med [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
 
  '''Notis:''' Att Sikta med [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
 +
 +
'''Notis 2:''' Om man är [[Talang|Skarpskytt]] så får man, utöver +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], 2+ [[Skadetärning#Skademodifikation|Off. SM]].
  
  
Rad 31: Rad 35:
 
   
 
   
 
  # Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
 
  # Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade möjligheten att lägga ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabbt]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.
  # Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).
+
  # Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).  
# [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Offensiva handlingar#Skjuta|Skjuter]].
 
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
  
  '''Notis:''' Armborst tar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda.
+
  '''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Offensiva handlingar#Skjuta|Skjuter]].
 +
 
 +
'''Notis 2:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] tar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda.
  
  
=== Möta upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) ===
+
=== Möta upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) ===
 
  ''Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.''
 
  ''Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.''
 
   
 
   
Rad 60: Rad 65:
  
  
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
+
=== Bryta [[Grepp]] ===
  ''Håller greppet men gör inga försök att stärka det.''
+
''Tar sig ur ett [[Grepp]].''
 +
 +
# Man frigör sig från samtliga [[Grepp]].
 +
 +
'''Nyckelord:''' -
 +
 +
'''Notis:''' De olika nivåerna av Grepp har olika krav som måste uppfyllas innan de går att bryta. Detta står specificerat på [[Grepp]].
 +
 
 +
 
 +
=== Hålla [[Grepp]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 +
  ''Håller [[Grepp]]et men gör inga försök att stärka det.''
 
   
 
   
  # Gör att en ''[[Offensiva handlingar|Greppning]]'' fortfarande håller.
+
  # Gör att ett ''[[Grepp]]'' fortfarande håller.
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
Rad 81: Rad 96:
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
 +
 +
 +
=== Invänta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]) ===
 +
''Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. ''
 +
 +
# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).
 +
  Om en handling utförs, som ''Inväntaren'' inte är [[Aningslös]] om, får ''Invätaren'' [[Offensiva handlingar|Skjuta]] eller [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Basregler för strid#Handlingstyper|Reaktivt]] på detta direkt, innan det att handlingen hinner utföras.
 +
  Detta gäller oavsett om det är ens egen [[Basregler för strid|tur]] eller inte.
 +
# Att ''Invänta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man vill ''Invänta''.
 +
 
 +
'''Nyckelord:''' -
 +
 +
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] på.
  
  
Rad 91: Rad 119:
  
  
===  Dumpa packning (X [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
+
===  Dumpa packning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  ''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.''
 
  ''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.''
 
   
 
   
  # Man kan ''Dumpa'' prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] x1 per [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
+
  # Man kan ''Dumpa'' prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]].
 
   En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]).
 
   En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]).
  
Rad 107: Rad 135:
 
*[[Defensiva handlingar]]
 
*[[Defensiva handlingar]]
 
*[[Förflyttningar]]
 
*[[Förflyttningar]]
 +
*[[Grepp]]

Nuvarande version från 17 januari 2026 kl. 20.17

Dessa räknas varken som Förflyttningar eller Offensiva handlingar utan är fristående.
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.


Allmänna handlingar[redigera]

Manövrera (1 Handlingspoäng)[redigera]

Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.
Kan också representeras av ett tufft ryt, en snitsig fint eller dylikt.

# +2 FV på nästa Närstridsanfall, Gard, Ducka eller Slänga sig undan.
# Max 1 Manöver per slag.

Nyckelord: - 
Notis: Om man är Kvick så får man, utöver +2 FV, Fördel (1).


Sikta (1x2 Handlingspoäng)[redigera]

Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.

# +2 FV på nästa Avståndsanfall mot målet på vilket man siktar.
# Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade 1 gratis Närstridsanfall.
# Max en Sikta per slag.

Nyckelord: -
Notis: Att Sikta med Armborst kostar bara 1 Handlingspoäng.
Notis 2: Om man är Skarpskytt så får man, utöver +2 FV, 2+ Off. SM.


Ladda (1 Handlingspoäng)[redigera]

Göra ett Avståndsvapen redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i Slungan.

# Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne.
# Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat vapen (om man inte har ett Armborst). 

Nyckelord: - 
Notis: Pilbågar kan bara vara Laddade 2 Stridsrundor. Man hinner alltså Sikta innan man Skjuter.
Notis 2: Armborst tar 2 Handlingspoäng att ladda.


Möta upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]

Man rusar emellan för att hindra någon från att komma fram till sitt tilltänkta mål.

# Tvingar de man försöker hindra att slå Forcera.
# Kostar bara Handlingspoäng första gången den görs varje Stridsrunda.

Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling

Utlösare: 
 - Någon gör ett Närstridsanfall mot någon annan i samma Hx som dig.
 - Någon försöker Dra sig ur i en riktning som du blockar.
 - Någon Förflyttar sig ut ur din Hx (utan att Dra sig ur).
 - Någon Förflyttar sig in i din Hx.


Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Göra ett Föremål redo att användas.

Nyckelord: Snabb handling


Bryta Grepp[redigera]

Tar sig ur ett Grepp.

# Man frigör sig från samtliga Grepp.

Nyckelord: -

Notis: De olika nivåerna av Grepp har olika krav som måste uppfyllas innan de går att bryta. Detta står specificerat på Grepp.


Hålla Grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]

Håller Greppet men gör inga försök att stärka det.

# Gör att ett Grepp fortfarande håller.

Nyckelord: - 


Dra sig ur (1 Handlingspoäng)[redigera]

Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.

# Lämnar Närstrid utan att någon får Hindra ens framfart eller Anfalla i Respons.
# Får röra sig till en angränsande Hx utan att det räknas som en Förflyttning.
# Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur.

Blocka:
Varje entitet Blockar 1 angränsande Hx. Senariot / SL avgör vilka angränsande Hx som Blockas.
Om den som Drar sig ur rör sig förbi någon så har handlingen ingen effekt jämtemot den/de som Blockar.
Den som blir förbirusad får alltså Hindra framfart och göra ett Snabbt Anfall i Respons.

Nyckelord: - 


Invänta 1 SR (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. 

# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).
  Om en handling utförs, som Inväntaren inte är Aningslös om, får Invätaren Skjuta eller Kasta Reaktivt på detta direkt, innan det att handlingen hinner utföras.
  Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.
# Att Invänta kostar 1 Handlingspoäng varje Stridsrunda som man vill Invänta.
 
Nyckelord: - 
Notis: Armborst kan kombinera Sikta och Invänta. Sikta aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att Skjuta på.


Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)[redigera]

Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.

# Räknas som Beriden/ur sadeln när Handlingen är slutförd.
Notis: Ifall man har Rida, så kostar det bara 1 Handlingspoäng.


Dumpa packning (1 Handlingspoäng)[redigera]

Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.

# Man kan Dumpa prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga.
  En karaktär som är Överbelamrad behöver alltså dedikera en hel Stridsrunda för att bli Obehindrad (förutsatt att den inte är Kvick).


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]