Skillnad mellan versioner av "Undkomma"
Rad 74: | Rad 74: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Svårighetsgrad | ! Svårighetsgrad | ||
− | ! class="framgang" | | + | ! class="framgang" | Nästa Framgångsslag |
|- | |- | ||
| Hemtrakter | | Hemtrakter | ||
− | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / | + | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] |
|- | |- | ||
| Känd terräng | | Känd terräng | ||
Rad 83: | Rad 83: | ||
|- | |- | ||
| Okänd terräng | | Okänd terräng | ||
− | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / | + | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] |
|} | |} | ||
− | '''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] på ''Takplan'', medan [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] ger [[Framgångsslag#Fördel / | + | '''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] på ''Takplan'', medan [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] ger [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på ''Markplan''. |
Rad 95: | Rad 95: | ||
! Distans | ! Distans | ||
! Modifikation | ! Modifikation | ||
+ | ! Övrigt | ||
|- | |- | ||
| Närkamp | | Närkamp | ||
| ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet'' | | ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet'' | ||
+ | | - | ||
|- | |- | ||
| Närhet | | Närhet | ||
| Förföljaren får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] | | Förföljaren får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] | ||
+ | | [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] + 5, [[Offensiva handling|Kasta]] - 5 | ||
|- | |- | ||
| En bit bort | | En bit bort |
Versionen från 27 december 2022 kl. 15.12
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.
Framgångsslag: Utfall (markplan) = [[Erfarenhetsbonus +- [X från Situationsvärde] Utfall (takplan) = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs. Ta sin tid: Funkar ej.
Förföljaren slår
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Misslyckat (M) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Delvis lyckat (DL) | 0- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3- Distans |
Bytet slår
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3- Distans |
Misslyckat (M) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Delvis lyckat (DL) | 0+ Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Svårighetsgrad | Nästa Framgångsslag |
---|---|
Hemtrakter | Fördel |
Känd terräng | 0 |
Okänd terräng | Nackdel |
Notis: Akrobatisk ger Fördel på Takplan, medan Flyfotad ger Fördel på Markplan.
Regler
Distans
Distans | Modifikation | Övrigt |
---|---|---|
Närkamp | Förföljaren kommer ikapp Bytet | - |
Närhet | Förföljaren får Fördel | Vaksamhet + 5, Kasta - 5 |
En bit bort | - | |
Långt bort | Förföljaren får Nackdel | |
För långt bort | Förföljaren tappar bort Bytet |
Händelsetabell
Utfall | Händelse |
---|---|
1 | Hinder |
2 | Bytet hittar ett gömställe |
3 | Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka. |
4 | Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng |
5 | Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Svår / Lätt terräng |
6 | Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i |
7 | Takplan: Språng / Markplan: Skapa hinder |
8 | Lätt / Svår terräng |