Skillnad mellan versioner av "Skal"
Louie (Diskussion | bidrag) m |
Louie (Diskussion | bidrag) |
||
Rad 21: | Rad 21: | ||
|- | |- | ||
| Delvis lyckat (DL) | | Delvis lyckat (DL) | ||
− | | Målen får 2 | + | | Målen får 2 Barriär. |
− | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 3 | + | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 3 Barriär istället. |
|- | |- | ||
| Lyckat (L) | | Lyckat (L) | ||
− | | Målen får 4 | + | | Målen får 4 Barriär. |
− | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 6 | + | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället. |
|- | |- | ||
| Väldigt lyckat (VL) | | Väldigt lyckat (VL) | ||
− | | Målen får 8 | + | | Målen får 8 Barriär. |
− | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 12 | + | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället. |
|} | |} | ||
Rad 124: | Rad 124: | ||
[[Påfrestning]] som fås i en [[Påfrestning#Regler|Våldsam händelse]] måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]]. | [[Påfrestning]] som fås i en [[Påfrestning#Regler|Våldsam händelse]] måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]]. | ||
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets [[Skadetärning|Def. SB]]. | Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets [[Skadetärning|Def. SB]]. | ||
− | Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets | + | Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan [[Raud]] och sist [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. |
'''1. [[Storlek]]:''' | '''1. [[Storlek]]:''' | ||
Rad 136: | Rad 136: | ||
# Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid ''Våldsamma händelser''. | # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid ''Våldsamma händelser''. | ||
− | '''Notis:''' Eftersom [[Raud]] och | + | '''Notis:''' Eftersom [[Raud]] och Barriär är innan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] i ''Skadeflödet'' så reduceras inte [[Påfrestning]] som går på [[Raud]] (eller Barriär) av [[Skydd#Regler|Rustning]]. |
Versionen från 24 november 2024 kl. 15.49
Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Kraft ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ] Vanlig Komplikation: Slitage på Redskapspaketet eller 1T8 Skada Manakostnad: 2
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Besvärjaren tar 1T8 Skada |
Misslyckat (M) | Ingen effekt. |
Delvis lyckat (DL) | Målen får 2 Barriär.
Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 3 Barriär istället. |
Lyckat (L) | Målen får 4 Barriär.
Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället. |
Väldigt lyckat (VL) | Målen får 8 Barriär.
Om målet för Besvärjelsen är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället. |
Antal mål | SV |
---|---|
1 Person | 0 |
2 Personer | -5 |
3 Personer | -10 |
Förankring | SV |
---|---|
5 | 0 |
10 | -5 |
15 | -10 |
Utövande | SV |
---|---|
Uppenbart | 0 |
Diskret | -5 |
Ritual | Fördel / Nackdel |
---|---|
15 Minuter | Fördel |
1 Handling | - |
1 Snabb handling | Nackdel |
Avstånd | SV |
---|---|
Samma Hx | 0 |
Inom 2 Hx | -5 |
Inom 4 Hx | -10 |
Varaktighet | SV |
---|---|
1 dag | 0 |
2 dagar | -5 |
4 dagar | -10 |
Barriär: Värdet funkar som en Hälsobuffer dedikerat till Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med Raud. Barriär ligger mellan Storlek och Raud i skadeflödet. Skadeflöde: Skadeflöde: Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa. Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SB. Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde. 1. Storlek: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 2. Raud: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 3. Rustningsvärde: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.
Notis: Eftersom Raud och Barriär är innan Rustningsvärde i Skadeflödet så reduceras inte Påfrestning som går på Raud (eller Barriär) av Rustning.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Ytlig kunskap (Magi), Kunskap (Magi), Fördjupad kunskap (Magi)
- Talanger: Besvärjare, Besvärjelsemästare