Närstridsanfall
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.
Framgångsslag: [1T10] + [Kamp] + [2 ifall man har Närkamp] + [1-5 ifall man har Vapen] Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T6 Skada Motståndsslag: Gard eller Slänga sig undan Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen. Ta sin tid: Manöver.
Utfall | Resultat |
---|---|
Misslyckat | Ingen effekt. |
Delvis lyckat (DL) | Målet drabbas av 1 Skadetärning. |
Lyckat (L) | Målet drabbas av 2 Skadetärningar. |
Väldigt lyckat (VL) | Målet drabbas av 3 Skadetärningar. |
Svårighetsgrad | Värde | Förklaring |
---|---|---|
Elementär | +8 | Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag. |
Lätt | +4 | Så enkelt att de flesta borde klara det. |
Normal | +0 | De flesta borde klara det efter lite om och men. |
Svår | -4 | Handlingen överlåts med fördel åt experter. |
Absurt | -8 | Inte ens experter kan räkna med att klara det. |
Ljus | Värde |
---|---|
Ljust / Dunkelt | +0 |
Mörkt | -4 |
Notis: Nattssyn minskar minus från Mörker till -2 istället för -4.
Regler för Närstrid
Krav: För att vara i Närstrid krävs att man befinner sig i samma Enhet och att det råder tumult.
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid: Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis
Ladda i Närstrid: Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade en chans att Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid: Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp och Slagsmål
- Talanger: Stadig, Kvick och Brutal