Offensiva handlingar
Innehåll
- 1 Regler
- 2 Lista
- 2.1 Anfall (1 Handlingspoäng)
- 2.2 Snabbt anfall (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
- 2.3 Motvärn (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)
- 2.4 Frenesi (2 Handlingspoäng)
- 2.5 Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 2.6 Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
- 2.7 Kasta (1 Handlingspoäng)
- 2.8 Greppa (2 Handlingspoäng)
- 2.9 Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)
- 3 Relevanta karaktärsegenskaper
- 4 Relevanta länkar
Regler
Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När dras Utmattningen av? All Utmattning som Handlingar kostar dras av efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall: Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Skadebonus från Material, och inget stridsvärde från Utrustning. Man kan sänka Skadebonusen på obeväpnade anfall med 1 (2 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 1 (2 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.
Lista
Anfall (1 Handlingspoäng)
Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada Nyckelord: -
Snabbt anfall (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
Man passar på att ANNAN Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada Nyckelord: Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att, motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid)
Motvärn (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)
Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML eller ML så åsamkar man 4 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 3 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare. Nyckelord: Reaktiv handling (reagerar på inkommande Närstridsanfall, givet att man står i Gard).
Frenesi (2 Handlingspoäng)
Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare. Slag: Närstridsanfall Utmattning: 2 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada # +1 SB # +2 på Framgångsslaget Nyckelord: -
Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Låsbåge. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttningshandling och Skjuta under samma Stridsrunda.
Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
Ett reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Låsbåge. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # -1 SB # +3 Motstånd Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen).
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttningshandling och Skjuta under samma Stridsrunda.
Kasta (1 Handlingspoäng)
Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt. Slag: Avståndsanfall Räckvidd: 4 Enheter Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen. # Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet. Nyckelord: -
Greppa (2 Handlingspoäng)
Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare. Slag: Obeväpnat Närstridsanfall +2 Skadebonus: +3 Utmattning: 2 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada # Anfallet ignorerar Rustningsvärde. # Varje Stridsrunda kan målet försöka att Bryta sig loss, eller ifall det ännu inte är Greppat, så kan det Dra sig ur. Nyckelord: - Notis: Att Bryta sig loss är en Offensiv handling.
Greppningsskada: # Istället för vanlig Skada så orsakar en Greppning Temporär påfrestning. # Den som Greppar måste antingen Hålla grepp eller Greppa igen varje Stridsrunda, annars så försvinner all Påfrestning som Greppet har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar Närstriden.
Greppad: # Ifall målet har mer Greppningsskada än det har Hälsa så räknas målet som Greppat. # Den som är Greppad får inte Dra sig ur eller Slänga sig undan.
Exempel på temporär Påfrestning |
---|
Greppa ger temporär Påfrestning.
Den Temporära Påfrestningen läks så fort Greppet släpps. Tillfogar man tillräckligt med Temporär Påfrestning för att få ned sin motståndare på Skadad så har man lyckats Greppa tillräckligt bra för att ge denne -1 Handlingspoäng samt -4 på alla Framgångsslag de slår. Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
Man har alltså motståndaren i sitt våld. |
Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)
Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Inga Vanliga Komplikationer: Slitage # Istället för att orsaka Påfrestning så sänker man den GreppningsSkada som man själv lider av.
Nyckelord: -
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp, Pricksäkerhet, Slagsmål, Bar bringa, Härdad, Flyfotad och Fältslag
- Talanger: Stadig, Kvick, Skarpskytt, Brutal och Jughird