Skillnad mellan versioner av "Undkomma"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 148: Rad 148:
 
| Lätt / Svår terräng
 
| Lätt / Svår terräng
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
== Händelser ==
 +
 +
'''<u>Hinder:</u>'''
 +
Slå Rörlighet (+0) istället för Flykt
 +
 +
För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV
 +
Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än Takplan ifall SL godkänner
 +
 +
Slå 1T3:
 +
[ 1 ] Ned till Markplan om Takplan
 +
[ 2 ] Upp till Takplan om Markplan
 +
[ 3 ] Bytet väljer mellan Takplan och Markplan
  
  

Versionen från 27 december 2022 kl. 15.19

Kategori: Framgångstabell

Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.

Framgångsslag:
Utfall (markplan) = [[Erfarenhetsbonus +- [X från Situationsvärde]
Utfall (takplan) = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde]  

Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs.
Ta sin tid: Funkar ej.


Förföljaren slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Misslyckat (M) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Delvis lyckat (DL) 0- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Väldigt lyckat (VL) 3- Distans

Bytet slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3- Distans
Misslyckat (M) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Delvis lyckat (DL) 0+ Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Väldigt lyckat (VL) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.


Svårighetsgrad Nästa Framgångsslag
Hemtrakter Fördel
Känd terräng 0
Okänd terräng Nackdel
Notis: Akrobatisk ger FördelTakplan, medan Flyfotad ger FördelMarkplan.


Regler

Distans

Distans Modifikation Övrigt
Närkamp Förföljaren kommer ikapp Bytet -
Närhet Förföljaren får Fördel Vaksamhet +5, Kasta -5
En bit bort - Vaksamhet +0, Kasta -5
Långt bort Förföljaren får Nackdel Vaksamhet -5
För långt bort Förföljaren tappar bort Bytet -


Händelsetabell

Utfall Händelse
1 Hinder
2 Bytet hittar ett gömställe
3 Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka.
4 Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng
5 Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Svår / Lätt terräng
6 Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
7 Takplan: Språng / Markplan: Skapa hinder
8 Lätt / Svår terräng


Händelser

Hinder:						
Slå Rörlighet (+0) istället för Flykt						
För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV						
Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än Takplan ifall SL godkänner						
Slå 1T3:						
[ 1 ]	Ned till Markplan om Takplan					
[ 2 ]	Upp till Takplan om Markplan					
[ 3 ]	Bytet väljer mellan Takplan och Markplan					


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar