Skillnad mellan versioner av "Undkomma"
Rad 148: | Rad 148: | ||
| Lätt / Svår terräng | | Lätt / Svår terräng | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Händelser == | ||
+ | |||
+ | '''<u>Hinder:</u>''' | ||
+ | Slå Rörlighet (+0) istället för Flykt | ||
+ | |||
+ | För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV | ||
+ | Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än Takplan ifall SL godkänner | ||
+ | |||
+ | Slå 1T3: | ||
+ | [ 1 ] Ned till Markplan om Takplan | ||
+ | [ 2 ] Upp till Takplan om Markplan | ||
+ | [ 3 ] Bytet väljer mellan Takplan och Markplan | ||
Versionen från 27 december 2022 kl. 15.19
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.
Framgångsslag: Utfall (markplan) = [[Erfarenhetsbonus +- [X från Situationsvärde] Utfall (takplan) = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs. Ta sin tid: Funkar ej.
Förföljaren slår
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Misslyckat (M) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Delvis lyckat (DL) | 0- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3- Distans |
Bytet slår
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3- Distans |
Misslyckat (M) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Delvis lyckat (DL) | 0+ Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Svårighetsgrad | Nästa Framgångsslag |
---|---|
Hemtrakter | Fördel |
Känd terräng | 0 |
Okänd terräng | Nackdel |
Notis: Akrobatisk ger Fördel på Takplan, medan Flyfotad ger Fördel på Markplan.
Regler
Distans
Distans | Modifikation | Övrigt |
---|---|---|
Närkamp | Förföljaren kommer ikapp Bytet | - |
Närhet | Förföljaren får Fördel | Vaksamhet +5, Kasta -5 |
En bit bort | - | Vaksamhet +0, Kasta -5 |
Långt bort | Förföljaren får Nackdel | Vaksamhet -5 |
För långt bort | Förföljaren tappar bort Bytet | - |
Händelsetabell
Utfall | Händelse |
---|---|
1 | Hinder |
2 | Bytet hittar ett gömställe |
3 | Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka. |
4 | Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng |
5 | Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Svår / Lätt terräng |
6 | Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i |
7 | Takplan: Språng / Markplan: Skapa hinder |
8 | Lätt / Svår terräng |
Händelser
Hinder: Slå Rörlighet (+0) istället för Flykt
För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än Takplan ifall SL godkänner
Slå 1T3: [ 1 ] Ned till Markplan om Takplan [ 2 ] Upp till Takplan om Markplan [ 3 ] Bytet väljer mellan Takplan och Markplan