Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(106 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
  
== Motstånd blir Svårgighetsgrad och Motstånd ==
+
==== VÅLDSINTENTIONER ====
Kan vara bättre att separera det och skriva [[Svårighetsgrad]] och [[Motstånd]] eller så.
+
Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
Mycket bättre.
+
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
 +
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! Våldsintention
 +
! Effekt
 +
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 +
|-
 +
| Dräpa
 +
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| Koppla grepp
 +
| Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| Sparra
 +
| Anfallet orsakar bara Utmattning
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|}
  
 +
'''Notis:''' Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från [[Vapen]].
  
  
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar deras resultat med modifikationer från karaktärens [[Karaktärsegenskaper]] och [[Utrustning]].<br>
 
Resultatet subtraheras med slagets ''Svårighetsgrad'' och, ifall någon försöker stoppa en, fiendens ''Motståndsvärde'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.
 
  
 +
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========
  
=== Framgångsvärde ===
 
Värde representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdigheter]] och [[Utrustnig]].
 
  
// EXEMPEL-KALKYL
 
  
=== Situationsvärde ===
+
== GREPP ==
Detta representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
+
Grepp orsakar ingen riktig [[Påfrestning]], och räknas inte som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. Istället används det åsamkade [[Påfrestning]]svärdet för att räkna ut ifall man blir ''Fasthållen'', ''Greppad'', ''Låst'', eller ingetdera.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket lägre ''Situationsvärde'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3, och är nästan alltid negativa, men kan i undantagsfall vara positiva.
 
  
// Generell matris
+
Om [[Påfrestning]]en den [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som ''Fasthållen''.<br>
 +
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli [[Hälsa|Skadad]] så räknas man som ''Greppad''.<br>
 +
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et hade åsamkat hade räckt för att man ska bli [[Hälsa|Sänkt]] så räknas man som ''Låst''.
  
 +
''Fasthållen'', ''Greppad'' och ''Låst'' är alla olika nivåer av Grepp.<br>
  
 +
==== Regler ====
  
=== Motståndsvärde ===
+
'''<u>Flera Grepp:</u>'''
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
+
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdigheter]] och [[Utrustnig]].
 
  
  '''META-NOTIS:''' Jag tror att Motståndsvärde är bättre än bara Motstånd, dörför att ''motstånd'' kan vara nice att kunna nämna i löptext, utan att referera till termen.
+
  '''<u>Komma loss:</u>'''
 +
Man kan komma loss på tre sätt:
 +
1. Utföra handlingen [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
    De olika ''Greppsnivåerna'' ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
 +
2. Grepparen kan [[Påfrestning|Oskadliggöras]].
 +
3. Grepparen kan välja att inte [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]].
  
  
=== Utfall ===
+
==== Greppsnivåer ====
[2T8] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] och [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgrad]]]
 
  
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br>
+
'''<u>Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):</u>'''
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat varje framgångsnivå.
+
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
 +
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
 +
# Man kan inte använda tunga [[Vapen]].
 +
 +
'''Ta sig loss:''' [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]]
 +
 
 +
'''<u>Greppad (motsvarar [[Hälsa|Skadad]]):</u>'''
 +
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
 +
# Man får bara utföra [[Offensiva handlingar]] mot mål som Greppar en.
 +
# Man kan bara använda lätta [[Vapen]].
 +
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]].
 +
# Man får -1 [[Basregler för strid|HP]] / [[Basregler för strid|SR]].
 +
 +
'''Ta sig loss:''' Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
 +
'''Krav:'''
 +
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
 +
# Man får inte vara mer än 2 nivåer [[Storlek|Större]] än Grepparen.
 +
 
 +
'''<u>Låst (motsvarar [[Hälsa|Sänkt]]):</u>'''
 +
# Man kan inte göra något.
 +
# Man har 0 [[Basregler för strid|HP]] när Greppet är släppt.
 +
 +
'''Ta sig loss:''' Går inte.
 +
 +
'''Krav:'''
 +
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
 +
# Man får inte vara mer än 1 nivå [[Storlek|Större]] än Grepparen.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==== HANDLINGAR ====
 +
 
 +
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) ===
 +
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
 +
 +
# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.
 +
 +
# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp Grepparen för att få ''Bryta sig loss''.
 +
# Om man är Låst kan man inte ''Bryta sig loss''.
 +
 +
'''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]
 +
 
 +
 
 +
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 +
''Bibehåller ett Grepp.''
 +
 +
# Gör att ett Grepp bibehålls.
 +
 +
'''Nyckelord:''' -

Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 14.17

VÅLDSINTENTIONER[redigera]

Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


GREPP[redigera]

Grepp orsakar ingen riktig Påfrestning, och räknas inte som en Våldsam händelse. Istället används det åsamkade Påfrestningsvärdet för att räkna ut ifall man blir Fasthållen, Greppad, Låst, eller ingetdera.

Om Påfrestningen den Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som Fasthållen.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli Skadad så räknas man som Greppad.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet hade åsamkat hade räckt för att man ska bli Sänkt så räknas man som Låst.

Fasthållen, Greppad och Låst är alla olika nivåer av Grepp.

Regler[redigera]

Flera Grepp:
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
Komma loss:
Man kan komma loss på tre sätt:
1. Utföra handlingen Bryta grepp.
   De olika Greppsnivåerna ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
2. Grepparen kan Oskadliggöras.
3. Grepparen kan välja att inte Hålla grepp.


Greppsnivåer[redigera]

Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får Nackdel på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
# Man kan inte använda tunga Vapen.

Ta sig loss: Bryta grepp
Greppad (motsvarar Skadad):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får bara utföra Offensiva handlingar mot mål som Greppar en.
# Man kan bara använda lätta Vapen.
# Man får Nackdel på alla Framgångsslag.
# Man får -1 HP / SR.

Ta sig loss: Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta grepp.

Krav:
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
# Man får inte vara mer än 2 nivåer Större än Grepparen.
Låst (motsvarar Sänkt):
# Man kan inte göra något.
# Man har 0 HP när Greppet är släppt.

Ta sig loss: Går inte.

Krav:
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
# Man får inte vara mer än 1 nivå Större än Grepparen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


HANDLINGAR[redigera]

Bryta sig loss (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.

# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.

# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta sig loss.
# Om man är Låst kan man inte Bryta sig loss.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]

Bibehåller ett Grepp.

# Gör att ett Grepp bibehålls.

Nyckelord: -