Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(317 mellanliggande versioner av 8 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
'''SVÄLT:'''
 
Om en karaktär blir utan [[Läger, kläder & proviant|Mat]] så gäller följande:
 
# Man kan inte läka av [[Trevnad]].
 
# Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
 
  Dvs. [[Trevnad|Normal färdtakt]] är lika krävande som [[Trevnad|Snabb gångtakt]] etc.
 
# Hälften av all [[Påfrestning|Utmattning]] (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till [[Påfrestning|Skada]].
 
# Efter första dagen så får karaktären [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]].
 
  Denna [[Påfrestning]] läks när [[Status]]en är över.
 
# Man tar 1 [[Påfrestning|Temporär Påfrestning]] i slutet på varje dag som man svälter.
 
  Denna [[Påfrestning]] läks 1 per dygn om man får [[Läger, kläder & proviant|Mat]].
 
  
'''TÖRST:'''
+
==== VÅLDSINTENTIONER ====
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
+
Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
# Man kan inte läka av [[Trevnad]].
+
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
# Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
+
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.
  Dvs. [[Trevnad|Normal färdtakt]] är lika krävande som [[Trevnad|Snabb gångtakt]] etc.
 
# Hälften av all [[Påfrestning|Utmattning]] (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till [[Påfrestning|Skada]].  
 
# Man tar [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i slutet på varje dag som man är utan vätska.
 
  Man läker [[Hälsa]] x 0,5 [[Påfrestning|Temporär Skada]] per dygn om man får vatten.
 
 
# Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket [[Påfrestning]] per dygn.
 
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! Våldsintention
 +
! Effekt
 +
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 +
|-
 +
| Dräpa
 +
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| Koppla grepp
 +
| Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| Sparra
 +
| Anfallet orsakar bara Utmattning
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|}
  
 +
'''Notis:''' Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från [[Vapen]].
  
  
== DAVAND ==
 
  
*<strike>Uppdatera kunskapsfärdigheter
+
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========
*Uppdatera kunskapspaket
 
*Dubbla Bök & Bärförmåga</strike>
 
*Ska man kuna slå ihop två Kass Mat till en Normal?
 
**Ska man kunna slå ihop 2 Normal Mat till en Ypperlig ifall man har Kok-konst?
 
*Arbetsstationer
 
*Värdshus
 
*Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
 
*Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
 
*Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
 
*Pansarbrytande vapen
 
*Klimatfaktor på Trevnad
 
*Prislista för allehanda tjänster
 
  
  
*"Konstnärlig"?
 
*Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
 
*Kläder?
 
  
 +
== GREPP ==
 +
Grepp orsakar ingen riktig [[Påfrestning]], och räknas inte som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. Istället används det åsamkade [[Påfrestning]]svärdet för att räkna ut ifall man blir ''Fasthållen'', ''Greppad'', ''Låst'', eller ingetdera.
  
== META ==
+
Om [[Påfrestning]]en den [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som ''Fasthållen''.<br>
Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,
+
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli [[Hälsa|Skadad]] så räknas man som ''Greppad''.<br>
 +
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et hade åsamkat hade räckt för att man ska bli [[Hälsa|Sänkt]] så räknas man som ''Låst''.
  
'''Onykter:'''
+
''Fasthållen'', ''Greppad'' och ''Låst'' är alla olika nivåer av Grepp.<br>
*Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
 
*Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
 
  
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
+
==== Regler ====
    För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
 
   
 
    Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
 
    Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
 
   
 
    Med Divination så kan man få reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.
 
  
'''Talanger (och/eller färdigheter):'''
+
'''<u>Flera Grepp:</u>'''
*Härförare? - Kräver "Ledarskap"
+
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
*+1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
 
*+4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
 
*Någon Administrationsgrej?
 
*Specialist?
 
*Administration?
 
*Medicus?
 
*Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.
 
  
'''Specifika magier:'''
+
'''<u>Komma loss:</u>'''
*Vandöda?
+
Man kan komma loss på tre sätt:
 +
1. Utföra handlingen [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
    De olika ''Greppsnivåerna'' ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
 +
2. Grepparen kan [[Påfrestning|Oskadliggöras]].
 +
3. Grepparen kan välja att inte [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]].
  
'''Kulturellt ok spells:'''
 
*Berserk? (Osthem)?
 
**Senare Hamnskifte?
 
*Vädermagi (Osthem)?
 
*Stridstrans (Mittland)?
 
*Divination (Mittland)?
 
*Helig arghet (Vastermark)?
 
*Handläggning (Vastermark)?
 
*Hamnskifte (ANNAN)?
 
*ANNAN (ANNAN)?
 
  
 +
==== Greppsnivåer ====
  
 +
'''<u>Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):</u>'''
 +
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
 +
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
 +
# Man kan inte använda tunga [[Vapen]].
 +
 +
'''Ta sig loss:''' [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]]
  
'''Komplikationspoäng:'''
+
'''<u>Greppad (motsvarar [[Hälsa|Skadad]]):</u>'''
*Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
+
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
*Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
+
# Man får bara utföra [[Offensiva handlingar]] mot mål som Greppar en.
*Sjukdom - Kostar 8
+
# Man kan bara använda lätta [[Vapen]].
 +
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]].
 +
# Man får -1 [[Basregler för strid|HP]] / [[Basregler för strid|SR]].
 +
 +
'''Ta sig loss:''' Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
 +
'''Krav:'''
 +
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
 +
# Man får inte vara mer än 2 nivåer [[Storlek|Större]] än Grepparen.
  
 +
'''<u>Låst (motsvarar [[Hälsa|Sänkt]]):</u>'''
 +
# Man kan inte göra något.
 +
# Man har 0 [[Basregler för strid|HP]] när Greppet är släppt.
 +
 +
'''Ta sig loss:''' Går inte.
 +
 +
'''Krav:'''
 +
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
 +
# Man får inte vara mer än 1 nivå [[Storlek|Större]] än Grepparen.
  
'''Vilka informationstyper har jag i systemet?'''
 
*Notiser
 
*Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
 
*Regelrutor
 
*Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
 
*Tabeller (Resetakt)
 
*Exempel
 
  
  
==== Metaregler ====
+
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========  
*Husregler:
 
**Namn och platser.
 
**Loggansvarig.
 
**Matansvarig.
 
*Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
 
*Tips
 
  
  
== Jakt och Vildmark ==
 
* <strike>Ha kvar Händighet.
 
* Ta bort UPP.
 
* "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
 
* HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
 
* Ha kvar ''Grovhantverk'' och ''Sömnad & hudar''. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
 
* Ta bort Utmattningskostnad för ''Normalt'' temo? Räknas aldrig med.</strike>
 
* Fixa Jakt
 
* Fixa fiske
 
* Fixa "Fällor"
 
*Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
 
**Vår
 
***Skott
 
**Tidig sommar
 
***Örter
 
***björklöv
 
***Stjälk från kaveldun
 
**Sommar
 
***Kolv från kaveldun
 
***Kaveldunspollen
 
*Svårighetsgrader för årstider.
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
  
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
+
==== HANDLINGAR ====
  
 +
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) ===
 +
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
 +
 +
# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.
 +
 +
# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få ''Bryta sig loss''.
 +
# Om man är Låst kan man inte ''Bryta sig loss''.
 +
 +
'''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]
  
== Övrigt ==
 
  
'''<u>Fixa:</u>'''
+
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
*<strike>Förenkla skadesystem
+
''Bibehåller ett Grepp.''
*Förbättra "Bökl och bärförmåga"</strike>
+
*Förbättra Stridstrans
+
# Gör att ett Grepp bibehålls.
*Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
+
*Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
+
'''Nyckelord:''' -
**Ge medeltunga vapen "Flink"?
 
**Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
 
**Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
 
*Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
 
*Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
 
**Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.
 
 
 
'''Båda kan ta Skada vid [[Närstridsanfall]]?'''
 
*Helst inte för likt Komplikationssystem
 
*Skadebonus ökar rejält i värde
 
*Rustning ökar rejält i värde
 
 
 
 
 
 
 
'''Polish:'''
 
*Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
 
*Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
 
*Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
 
*Placera ut städer på kartan
 
*Kontrollera att jag anger namn på tecknaren på alla bilder.
 
*[[Tips till den som skapar en karaktär]]
 
**Byta blomloggan.
 
 
 
 
 
'''Extra content:'''
 
*Monster:
 
**<strike>Kungstroll
 
**Varg
 
**Ulv
 
**Skoll
 
**Garm
 
**Hapja
 
**Skogsorm
 
**Sjöorm
 
**Grottorm
 
**Skuugadrake
 
**Frostdrake
 
**Tornödla
 
**Draug</strike>
 
**Järndrake
 
**Logedrake
 
**Huvuddrake
 
**Kummelgast
 
**Mara
 
**Diser
 
*En digital SL-skärm.
 
*<strike>Introtexter till de sidor som behöver det.</strike>
 
*En sida med saker att tänka på när man bygger husregler.
 
*En riktig och genomtänkt prislista.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELIGION:
 
*Religionskarta
 
*Maktböner
 
*Religionsförklaringar och lista över begrepp
 
*Talang "Helig"?
 
 
 
 
 
STRID OCH HJÄLTEDÅD:
 
*Flykt
 
*Mera monster
 
*Närstridsskada sist?
 
*Turnering med slashtrashs för att testa!
 
*Nya karaktärsegenskaper
 
*Nya stridshandligar
 
*Nya highlevel-Talanger
 
*Kastspjut
 
*Kastyxa?
 
 
 
 
 
MAGI:
 
*Begrepp: Hugr
 
*Nya besvärjelser:
 
**Resa vandöda
 
**Själavandring
 
**Onda ögat
 
**Hamnskifte
 
**Häva förtrollning
 
*Status "Förtrollad"
 
*Nexus
 
*Aktiveringskriteria
 
 
 
 
 
SEN:
 
*Ta en titt på Jenny system och Fate.
 
*Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
 
*SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
 
*VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
 
*SMART - "Tips till den lärde".
 
*BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
 
*KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AVANCERADE FÄRDIGHETER:
 
*Sjöfarare
 
*Blixtsnabba reflexer
 
*Skuggsprång
 
*Hökögon
 

Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 14.17

VÅLDSINTENTIONER[redigera]

Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


GREPP[redigera]

Grepp orsakar ingen riktig Påfrestning, och räknas inte som en Våldsam händelse. Istället används det åsamkade Påfrestningsvärdet för att räkna ut ifall man blir Fasthållen, Greppad, Låst, eller ingetdera.

Om Påfrestningen den Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som Fasthållen.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli Skadad så räknas man som Greppad.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet hade åsamkat hade räckt för att man ska bli Sänkt så räknas man som Låst.

Fasthållen, Greppad och Låst är alla olika nivåer av Grepp.

Regler[redigera]

Flera Grepp:
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
Komma loss:
Man kan komma loss på tre sätt:
1. Utföra handlingen Bryta grepp.
   De olika Greppsnivåerna ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
2. Grepparen kan Oskadliggöras.
3. Grepparen kan välja att inte Hålla grepp.


Greppsnivåer[redigera]

Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får Nackdel på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
# Man kan inte använda tunga Vapen.

Ta sig loss: Bryta grepp
Greppad (motsvarar Skadad):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får bara utföra Offensiva handlingar mot mål som Greppar en.
# Man kan bara använda lätta Vapen.
# Man får Nackdel på alla Framgångsslag.
# Man får -1 HP / SR.

Ta sig loss: Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta grepp.

Krav:
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
# Man får inte vara mer än 2 nivåer Större än Grepparen.
Låst (motsvarar Sänkt):
# Man kan inte göra något.
# Man har 0 HP när Greppet är släppt.

Ta sig loss: Går inte.

Krav:
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
# Man får inte vara mer än 1 nivå Större än Grepparen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


HANDLINGAR[redigera]

Bryta sig loss (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.

# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.

# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta sig loss.
# Om man är Låst kan man inte Bryta sig loss.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]

Bibehåller ett Grepp.

# Gör att ett Grepp bibehålls.

Nyckelord: -