Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(63 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== Samla ==
 
'''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 
+3 för [[Talang|Stigfinnare]]
 
  
'''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
+
==== VÅLDSINTENTIONER ====
-4 Död mark
+
Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
-2 Karg mark
+
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
+0 Normal mark
+
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.
+1 Frodig mark
 
+2 Paradis
 
 
 
'''<u>Övriga mofifikationer:</u>'''
 
-0 ifall man [[Samla]]r medan man går (samt att Färdtakten halveras)
 
-1 ifall det är ''Kasst väder''
 
-2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
-2 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
 
 
'''<u>Skadade karaktärer:</u>'''
 
hittar häften så mycket stuff
 
Färdtakt -25%
 
 
 
'''<u>Skadade karaktärer:</u>'''
 
 
 
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! Våldsintention
! Framgångsnivå
+
! Effekt
 +
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
+
| Dräpa
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 14 - 16
+
| Koppla grepp
| Misslyckat (M)
+
| Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas
 +
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 17 - 19
+
| Sparra
| Delvis lyckat (DL)
+
| Anfallet orsakar bara Utmattning
|-
+
| style="text-align: center;"| +0
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
+
'''Notis:''' Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från [[Vapen]].
! Exempel
+
 
|-
+
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
+
 
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
+
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========  
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== GREPP ==
 +
Grepp orsakar ingen riktig [[Påfrestning]], och räknas inte som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. Istället används det åsamkade [[Påfrestning]]svärdet för att räkna ut ifall man blir ''Fasthållen'', ''Greppad'', ''Låst'', eller ingetdera.
 +
 
 +
Om [[Påfrestning]]en den [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som ''Fasthållen''.<br>
 +
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli [[Hälsa|Skadad]] så räknas man som ''Greppad''.<br>
 +
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et hade åsamkat hade räckt för att man ska bli [[Hälsa|Sänkt]] så räknas man som ''Låst''.
 +
 
 +
''Fasthållen'', ''Greppad'' och ''Låst'' är alla olika nivåer av Grepp.<br>
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
+
==== Regler ====
|}
 
  
 +
'''<u>Flera Grepp:</u>'''
 +
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
  
=== Framgångsvärde(FV) ===
+
'''<u>Komma loss:</u>'''
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
+
Man kan komma loss tre sätt:
Det brukar baseras någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
1. Utföra handlingen [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
    De olika ''Greppsnivåerna'' ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
 +
2. Grepparen kan [[Påfrestning|Oskadliggöras]].
 +
3. Grepparen kan välja att inte [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]].
  
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
  
 +
==== Greppsnivåer ====
  
=== Situationsvärde(SV) ===
+
'''<u>Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):</u>'''
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
+
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
+
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
+
# Man kan inte använda tunga [[Vapen]].
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
+
 +
'''Ta sig loss:''' [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]]
  
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
+
'''<u>Greppad (motsvarar [[Hälsa|Skadad]]):</u>'''
{| class="wikitable"
+
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
! Svårighetsgrad
+
# Man får bara utföra [[Offensiva handlingar]] mot mål som Greppar en.
! class="framgang" | ''SV''
+
# Man kan bara använda lätta [[Vapen]].
! Förklaring
+
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]].
|-
+
# Man får -1 [[Basregler för strid|HP]] / [[Basregler för strid|SR]].
| Väldigt lätt
+
| style="text-align: center;"| +9
+
'''Ta sig loss:''' Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
+
|-
+
'''Krav:'''
| Lätt
+
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
| style="text-align: center;"| +6
+
# Man får inte vara mer än 2 nivåer [[Storlek|Större]] än Grepparen.
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
  
 +
'''<u>Låst (motsvarar [[Hälsa|Sänkt]]):</u>'''
 +
# Man kan inte göra något.
 +
# Man har 0 [[Basregler för strid|HP]] när Greppet är släppt.
 +
 +
'''Ta sig loss:''' Går inte.
 +
 +
'''Krav:'''
 +
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
 +
# Man får inte vara mer än 1 nivå [[Storlek|Större]] än Grepparen.
  
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
  
{| class="wikitable"
+
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========  
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
  
 +
==== HANDLINGAR ====
  
=== Utfall ===
+
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) ===
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
+
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
 +
 +
# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.
 
   
 
   
  [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
+
  # Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få ''Bryta sig loss''.
 +
# Om man är Låst kan man inte ''Bryta sig loss''.
 +
 +
'''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]
  
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
+
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
+
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 +
''Bibehåller ett Grepp.''
 +
 +
# Gör att ett Grepp bibehålls.
 +
 +
'''Nyckelord:''' -

Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 14.17

VÅLDSINTENTIONER[redigera]

Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


GREPP[redigera]

Grepp orsakar ingen riktig Påfrestning, och räknas inte som en Våldsam händelse. Istället används det åsamkade Påfrestningsvärdet för att räkna ut ifall man blir Fasthållen, Greppad, Låst, eller ingetdera.

Om Påfrestningen den Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som Fasthållen.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli Skadad så räknas man som Greppad.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet hade åsamkat hade räckt för att man ska bli Sänkt så räknas man som Låst.

Fasthållen, Greppad och Låst är alla olika nivåer av Grepp.

Regler[redigera]

Flera Grepp:
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
Komma loss:
Man kan komma loss på tre sätt:
1. Utföra handlingen Bryta grepp.
   De olika Greppsnivåerna ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
2. Grepparen kan Oskadliggöras.
3. Grepparen kan välja att inte Hålla grepp.


Greppsnivåer[redigera]

Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får Nackdel på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
# Man kan inte använda tunga Vapen.

Ta sig loss: Bryta grepp
Greppad (motsvarar Skadad):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får bara utföra Offensiva handlingar mot mål som Greppar en.
# Man kan bara använda lätta Vapen.
# Man får Nackdel på alla Framgångsslag.
# Man får -1 HP / SR.

Ta sig loss: Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta grepp.

Krav:
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
# Man får inte vara mer än 2 nivåer Större än Grepparen.
Låst (motsvarar Sänkt):
# Man kan inte göra något.
# Man har 0 HP när Greppet är släppt.

Ta sig loss: Går inte.

Krav:
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
# Man får inte vara mer än 1 nivå Större än Grepparen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


HANDLINGAR[redigera]

Bryta sig loss (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.

# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.

# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta sig loss.
# Om man är Låst kan man inte Bryta sig loss.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]

Bibehåller ett Grepp.

# Gör att ett Grepp bibehålls.

Nyckelord: -