Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(52 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== SKAL ==
 
  
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
+
==== VÅLDSINTENTIONER ====
 
+
Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
+
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 2
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! Våldsintention
! Resultat
+
! Effekt
 +
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| Dräpa
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
 +
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| Koppla grepp
| Ingen effekt.
+
| Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas
 +
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| Sparra
| Målen får 2 ''barriär''.
+
| Anfallet orsakar bara Utmattning
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är besvärjaren själv så får denne 3 ''barriär'' istället.
+
| style="text-align: center;"| +0
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Målen får 4 ''barriär''.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är besvärjaren själv så får denne 6 ''barriär'' istället.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Målen får 8 ''barriär''.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är besvärjaren själv så får denne 12 ''barriär'' istället.
 
 
|}
 
|}
  
 +
'''Notis:''' Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från [[Vapen]].
  
{| class="wikitable"
 
! Förankring
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========  
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
| 15 Minuter
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Samma Hx
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 2 Hx
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| Inom 4 Hx
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Varaktighet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| 1 dag
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 2 dagar
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| 4 dagar
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
  
 +
== GREPP ==
 +
Grepp orsakar ingen riktig [[Påfrestning]], och räknas inte som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. Istället används det åsamkade [[Påfrestning]]svärdet för att räkna ut ifall man blir ''Fasthållen'', ''Greppad'', ''Låst'', eller ingetdera.
  
'''<u>Barriär:</u>'''
+
Om [[Påfrestning]]en den [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som ''Fasthållen''.<br>
Värdet funkar som en [[Hälsa|Hälsobuffer]] dedikerat till [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med [[Raud]].
+
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli [[Hälsa|Skadad]] så räknas man som ''Greppad''.<br>
Barriär ligger mellan [[Storlek]] och [[Raud]] i skadeflödet.
+
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et hade åsamkat hade räckt för att man ska bli [[Hälsa|Sänkt]] så räknas man som ''Låst''.
  
'''1. [[Storlek]]:'''
+
''Fasthållen'', ''Greppad'' och ''Låst'' är alla olika nivåer av Grepp.<br>
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.
 
 
'''2. Barriär:'''
 
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
'''3. Raud:'''
 
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
'''4. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''
 
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.
 
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
  
'''Notis:''' Eftersom Raud och Barriär är innan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] i ''Skadeflödet'' så reduceras inte [[Påfrestning]] som går på Raud (eller Barriär) av [[Skydd#Regler|Rustning]].
+
==== Regler ====
  
 +
'''<u>Flera Grepp:</u>'''
 +
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
  
 +
'''<u>Komma loss:</u>'''
 +
Man kan komma loss på tre sätt:
 +
1. Utföra handlingen [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
    De olika ''Greppsnivåerna'' ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
 +
2. Grepparen kan [[Påfrestning|Oskadliggöras]].
 +
3. Grepparen kan välja att inte [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]].
  
  
=================
+
==== Greppsnivåer ====
  
 +
'''<u>Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):</u>'''
 +
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
 +
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
 +
# Man kan inte använda tunga [[Vapen]].
 +
 +
'''Ta sig loss:''' [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]]
  
== Samla ==
+
  '''<u>Greppad (motsvarar [[Hälsa|Skadad]]):</u>'''
  '''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
+
  # Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
  +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
+
# Man får bara utföra [[Offensiva handlingar]] mot mål som Greppar en.
  +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
+
  # Man kan bara använda lätta [[Vapen]].
  +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
+
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]].
  +3 för [[Talang|Stigfinnare]]
+
# Man får -1 [[Basregler för strid|HP]] / [[Basregler för strid|SR]].
 +
   
 +
'''Ta sig loss:''' Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
 +
'''Krav:'''
 +
  # Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
 +
# Man får inte vara mer än 2 nivåer [[Storlek|Större]] än Grepparen.
  
  '''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
+
  '''<u>Låst (motsvarar [[Hälsa|Sänkt]]):</u>'''
 +
# Man kan inte göra något.
 +
# Man har 0 [[Basregler för strid|HP]] när Greppet är släppt.
 +
 +
'''Ta sig loss:''' Går inte.
 +
 +
'''Krav:'''
 +
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
 +
# Man får inte vara mer än 1 nivå [[Storlek|Större]] än Grepparen.
  
'''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
 
-4 Död mark
 
-2 Karg mark
 
+0 Normal mark
 
+1 Frodig mark
 
+2 Paradis
 
  
'''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
 
-2 ifall man [[Samla]]r medan man går
 
-1 ifall det är ''Kasst väder''
 
-1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
  
 +
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========
  
== Vad hittas? ==
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | Slag
 
! Vad hittas?
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
 
| Kasst [[Material]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
 
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
 
|}
 
  
  
== Framgångsslag ==
+
==== HANDLINGAR ====
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
  
{| class="wikitable"
+
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) ===
! class="framgang" | Utfall
+
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
! Framgångsnivå
+
|-
+
# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
+
| Väldigt misslyckat (VM)
+
# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få ''Bryta sig loss''.
|-
+
# Om man är Låst kan man inte ''Bryta sig loss''.
| style="text-align: center;" | 14 - 16
+
| Misslyckat (M)
+
'''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]
|-
 
| style="text-align: center;" | 17 - 19
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
 
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
+
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
|}
+
  ''Bibehåller ett Grepp.''
 
+
 
+
# Gör att ett Grepp bibehålls.
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
 
 
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
 
 
 
 
=== Situationsvärde(SV) ===
 
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
 
 
 
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! class="framgang" | ''SV''
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| +9
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
 
 
 
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
 
 
  MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
 
 
 
 
=== Utfall ===
 
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
 
   
 
   
  [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
+
  '''Nyckelord:''' -
 
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 

Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 14.17

VÅLDSINTENTIONER[redigera]

Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


GREPP[redigera]

Grepp orsakar ingen riktig Påfrestning, och räknas inte som en Våldsam händelse. Istället används det åsamkade Påfrestningsvärdet för att räkna ut ifall man blir Fasthållen, Greppad, Låst, eller ingetdera.

Om Påfrestningen den Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som Fasthållen.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli Skadad så räknas man som Greppad.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet hade åsamkat hade räckt för att man ska bli Sänkt så räknas man som Låst.

Fasthållen, Greppad och Låst är alla olika nivåer av Grepp.

Regler[redigera]

Flera Grepp:
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
Komma loss:
Man kan komma loss på tre sätt:
1. Utföra handlingen Bryta grepp.
   De olika Greppsnivåerna ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
2. Grepparen kan Oskadliggöras.
3. Grepparen kan välja att inte Hålla grepp.


Greppsnivåer[redigera]

Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får Nackdel på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
# Man kan inte använda tunga Vapen.

Ta sig loss: Bryta grepp
Greppad (motsvarar Skadad):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får bara utföra Offensiva handlingar mot mål som Greppar en.
# Man kan bara använda lätta Vapen.
# Man får Nackdel på alla Framgångsslag.
# Man får -1 HP / SR.

Ta sig loss: Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta grepp.

Krav:
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
# Man får inte vara mer än 2 nivåer Större än Grepparen.
Låst (motsvarar Sänkt):
# Man kan inte göra något.
# Man har 0 HP när Greppet är släppt.

Ta sig loss: Går inte.

Krav:
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
# Man får inte vara mer än 1 nivå Större än Grepparen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


HANDLINGAR[redigera]

Bryta sig loss (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.

# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.

# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta sig loss.
# Om man är Låst kan man inte Bryta sig loss.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]

Bibehåller ett Grepp.

# Gör att ett Grepp bibehålls.

Nyckelord: -