Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(43 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== SKAL ==
 
  
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
+
==== VÅLDSINTENTIONER ====
 
+
Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.<br>
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
Den största skillnaden mellan de olika ''Våldsintentionerna'' är hur de hanterar [[Skadetärning]]arnas utfall.
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
+
Man kan tex göra ett [[Offensiva handlingar|Frenesianfall]] med ''Våldsintentionen'' att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 2
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Målen får 2 ''barriär''.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är besvärjaren själv så får denne 3 ''barriär'' istället.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Målen får 4 ''barriär''.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är besvärjaren själv så får denne 6 ''barriär'' istället.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Målen får 8 ''barriär''.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är besvärjaren själv så får denne 12 ''barriär'' istället.
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Förankring
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
| 15 Minuter
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Samma Hx
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 2 Hx
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| Inom 4 Hx
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Varaktighet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| 1 dag
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 2 dagar
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| 4 dagar
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
 
 
'''<u>Barriär:</u>'''
 
Värdet funkar som en [[Hälsa|Hälsobuffer]] dedikerat till [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med [[Raud]].
 
Barriär ligger mellan [[Storlek]] och [[Raud]] i skadeflödet.
 
 
 
'''1. [[Storlek]]:'''
 
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.
 
 
'''2. Barriär:'''
 
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
'''3. Raud:'''
 
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
'''4. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''
 
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.
 
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
 
'''Notis:''' Eftersom Raud och Barriär är innan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] i ''Skadeflödet'' så reduceras inte [[Påfrestning]] som går på Raud (eller Barriär) av [[Skydd#Regler|Rustning]].
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== attribut ==
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Attribut
+
! Våldsintention
! Pris
 
 
! Effekt
 
! Effekt
! Krav
+
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 
|-
 
|-
| Personlig
+
| Dräpa
| style="text-align: center;"| -3 BP
+
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
| aaaaaaaaaaa
+
| style="text-align: center;"| +0
|
 
 
|-
 
|-
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]
+
| Koppla grepp
| style="text-align: center;"| -1 BP
+
| Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas
| aaaaaaaaaaa
+
| style="text-align: center;"| +3
|
 
|-
 
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]
 
| style="text-align: center;"| -5 BP
 
| aaaaaaaaaaa
 
|
 
|-
 
| Synlig ''Barriär''
 
| style="text-align: center;"| -2 BP
 
| aaaaaaaaaaa
 
|
 
|-
 
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]
 
| style="text-align: center;"| +2 BP
 
| aaaaaaaaaaa
 
|
 
|-
 
! Attribut
 
! Pris
 
! Effekt
 
! Krav
 
|-
 
| Barriären är svår att [[Varsebli]]
 
| style="text-align: center;"| -1 BP
 
| aaaaaaaaaaa
 
| ###
 
 
|-
 
|-
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]
+
| Sparra
| style="text-align: center;"| -1 BP
+
| Anfallet orsakar bara Utmattning
| aaaaaaaaaaa
+
| style="text-align: center;"| +0
| ###
 
 
|}
 
|}
  
 +
'''Notis:''' Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från [[Vapen]].
  
  
  
 +
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========
  
  
=================
 
  
 +
== GREPP ==
 +
Grepp orsakar ingen riktig [[Påfrestning]], och räknas inte som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. Istället används det åsamkade [[Påfrestning]]svärdet för att räkna ut ifall man blir ''Fasthållen'', ''Greppad'', ''Låst'', eller ingetdera.
  
== Samla ==
+
Om [[Påfrestning]]en den [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som ''Fasthållen''.<br>
'''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
+
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli [[Hälsa|Skadad]] så räknas man som ''Greppad''.<br>
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
+
Om [[Påfrestning]]en [[Närstridsanfall]]et hade åsamkat hade räckt för att man ska bli [[Hälsa|Sänkt]] så räknas man som ''Låst''.
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 
+3 för [[Talang|Stigfinnare]]
 
  
'''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
+
''Fasthållen'', ''Greppad'' och ''Låst'' är alla olika nivåer av Grepp.<br>
  
'''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
+
==== Regler ====
-4 Död mark
 
-2 Karg mark
 
+0 Normal mark
 
+1 Frodig mark
 
+2 Paradis
 
  
  '''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
+
  '''<u>Flera Grepp:</u>'''
  -2 ifall man [[Samla]]r medan man går
+
  Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
-1 ifall det är ''Kasst väder''
 
-1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
  
 +
'''<u>Komma loss:</u>'''
 +
Man kan komma loss på tre sätt:
 +
1. Utföra handlingen [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
 +
    De olika ''Greppsnivåerna'' ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
 +
2. Grepparen kan [[Påfrestning|Oskadliggöras]].
 +
3. Grepparen kan välja att inte [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]].
  
== Vad hittas? ==
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | Slag
 
! Vad hittas?
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
 
| Kasst [[Material]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
 
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
 
|}
 
  
 +
==== Greppsnivåer ====
  
== Framgångsslag ==
+
'''<u>Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):</u>'''
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
+
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
+
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
+
# Man kan inte använda tunga [[Vapen]].
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
+
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
+
'''Ta sig loss:''' [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]]
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Greppad (motsvarar [[Hälsa|Skadad]]):</u>'''
! class="framgang" | Utfall
+
# Man får inte byta [[Basregler för strid|Hx]] eller [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]].
! Framgångsnivå
+
# Man får bara utföra [[Offensiva handlingar]] mot mål som Greppar en.
|-
+
# Man kan bara använda lätta [[Vapen]].
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
+
# Man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]].
| Väldigt misslyckat (VM)
+
# Man får -1 [[Basregler för strid|HP]] / [[Basregler för strid|SR]].
|-
+
| style="text-align: center;" | 14 - 16
+
'''Ta sig loss:''' Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få [[Allmänna handlingar|Bryta grepp]].
| Misslyckat (M)
+
|-
+
'''Krav:'''
| style="text-align: center;" | 17 - 19
+
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
| Delvis lyckat (DL)
+
# Man får inte vara mer än 2 nivåer [[Storlek|Större]] än Grepparen.
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Låst (motsvarar [[Hälsa|Sänkt]]):</u>'''
! Exempel
+
# Man kan inte göra något.
|-
+
# Man har 0 [[Basregler för strid|HP]] när Greppet är släppt.
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
+
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
+
'''Ta sig loss:''' Går inte.
 +
 +
'''Krav:'''
 +
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
 +
# Man får inte vara mer än 1 nivå [[Storlek|Större]] än Grepparen.
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
|}
 
  
  
=== Framgångsvärde(FV) ===
+
======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ========  
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
  
  
=== Situationsvärde(SV) ===
+
==== HANDLINGAR ====
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
 
  
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
+
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) ===
{| class="wikitable"
+
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
! Svårighetsgrad
+
! class="framgang" | ''SV''
+
# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.
! Förklaring
+
|-
+
# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få ''Bryta sig loss''.
| Väldigt lätt
+
# Om man är Låst kan man inte ''Bryta sig loss''.
| style="text-align: center;"| +9
+
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
+
'''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
  
  
=== Motståndsvärde(MV) ===
+
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
+
  ''Bibehåller ett Grepp.''
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
 
+
# Gör att ett Grepp bibehålls.
  MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
 
 
 
 
=== Utfall ===
 
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
 
   
 
   
  [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
+
  '''Nyckelord:''' -
 
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 

Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 14.17

VÅLDSINTENTIONER[redigera]

Innan slaget slås får man välja vilken effekt man vill få ut av sitt Närstridsanfall.
Den största skillnaden mellan de olika Våldsintentionerna är hur de hanterar Skadetärningarnas utfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att koppla ett Grepp, istället för att dräpa sitt offer.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +3
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning +0
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


GREPP[redigera]

Grepp orsakar ingen riktig Påfrestning, och räknas inte som en Våldsam händelse. Istället används det åsamkade Påfrestningsvärdet för att räkna ut ifall man blir Fasthållen, Greppad, Låst, eller ingetdera.

Om Påfrestningen den Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att "Dra blod" så räknas man som Fasthållen.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet skulle ha åsamkat räcker för att man ska bli Skadad så räknas man som Greppad.
Om Påfrestningen Närstridsanfallet hade åsamkat hade räckt för att man ska bli Sänkt så räknas man som Låst.

Fasthållen, Greppad och Låst är alla olika nivåer av Grepp.

Regler[redigera]

Flera Grepp:
Om man är kopplad med flera Grepp så räknas bara det hårdaste Greppet.
Komma loss:
Man kan komma loss på tre sätt:
1. Utföra handlingen Bryta grepp.
   De olika Greppsnivåerna ställer dock olika krav som måste uppfyllas innan detta är möjligt.
2. Grepparen kan Oskadliggöras.
3. Grepparen kan välja att inte Hålla grepp.


Greppsnivåer[redigera]

Fasthållen (motsvarar "Dra blod"):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får Nackdel på alla Offensiva handlingar mot mål som inte Greppar en.
# Man kan inte använda tunga Vapen.

Ta sig loss: Bryta grepp
Greppad (motsvarar Skadad):
# Man får inte byta Hx eller Dra sig ur.
# Man får bara utföra Offensiva handlingar mot mål som Greppar en.
# Man kan bara använda lätta Vapen.
# Man får Nackdel på alla Framgångsslag.
# Man får -1 HP / SR.

Ta sig loss: Man måste ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta grepp.

Krav:
# Kräver att Grepparen har ena handen tillgänglig.
# Man får inte vara mer än 2 nivåer Större än Grepparen.
Låst (motsvarar Sänkt):
# Man kan inte göra något.
# Man har 0 HP när Greppet är släppt.

Ta sig loss: Går inte.

Krav:
# Kräver att Grepparen har båda händerna tillgängliga.
# Man får inte vara mer än 1 nivå Större än Grepparen.


======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== ======== 


HANDLINGAR[redigera]

Bryta sig loss (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.

# Man sänker alla Grepp man är utsatt för med 1 Greppsnivå.

# Om man är Greppad måste man ha kopplat ett Grepp på Grepparen för att få Bryta sig loss.
# Om man är Låst kan man inte Bryta sig loss.

Nyckelord: Snabb handling


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]

Bibehåller ett Grepp.

# Gör att ett Grepp bibehålls.

Nyckelord: -