Skillnad mellan versioner av "Påfrestning"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
| (3 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte) | |||
| Rad 30: | Rad 30: | ||
'''Hälften ''Skada'', hälften ''Utmattning'':''' | '''Hälften ''Skada'', hälften ''Utmattning'':''' | ||
| − | Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom [ [[Skal]] ] + [ [[Skadetärning|Def. SM]] ] + [ [[Raud]] ] + [ [[Skydd#Rustning|Rustningsvärde]] ] (avrundat uppåt) är ''Skada'', andra hälften är ''Utmattning''. | + | Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom [ [[Skal]] ] + [ [[Skadetärning#Skademodifikation|Def. SM]] ] + [ [[Raud]] ] + [ [[Skydd#Rustning|Rustningsvärde]] ] (avrundat uppåt) är ''Skada'', andra hälften är ''Utmattning''. |
'''[[Raud]]:''' | '''[[Raud]]:''' | ||
| Rad 36: | Rad 36: | ||
'''<u>Dra blod:</u>''' | '''<u>Dra blod:</u>''' | ||
| − | Ifall en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] orsakar | + | Ifall en [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] orsakar 8 eller mer Påfrestning (efter att [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] och [[Skadetärning#Skademodifikation (SM)|Def. SM]] är medräknat) på ett offer, så ''Drar man blod''. |
Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett [[Extrakt|Förgiftat]] [[Vapen]] applicerar sitt [[Extrakt|Gift]] eller inte. | Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett [[Extrakt|Förgiftat]] [[Vapen]] applicerar sitt [[Extrakt|Gift]] eller inte. | ||
'''<u>Skadeflöde:</u>''' | '''<u>Skadeflöde:</u>''' | ||
Påfrestning som fås i en ''[[Skadeyttring|Våldsam händelse]]'' måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]]. | Påfrestning som fås i en ''[[Skadeyttring|Våldsam händelse]]'' måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]]. | ||
| − | Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets [[ | + | Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets [[Skadetärning|Def. SM]]. |
| − | Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och | + | Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets [[Skal|Barriär]], sedan [[Raud]] och sist [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. |
| − | '''1. [[ | + | '''1. [[Skadetärning|Def. SM]]:''' |
| − | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. | + | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. |
| − | '''2. [[ | + | '''2. [[Skal|Barriär]]:''' |
| − | # Skyddar mot Påfrestning som fås vid | + | # Skyddar mot Påfrestning som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. |
| − | '''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:''' | + | '''3. [[Raud]]:''' |
| + | # Skyddar mot Påfrestning som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. | ||
| + | |||
| + | '''4. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:''' | ||
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning. | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning. | ||
| − | # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid | + | # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. |
Nuvarande version från 26 maj 2025 kl. 22.46
Påfrestning kan vara allt från skada, trötthet, förgiftning till skoskav eller djup ångest.
Man kan summera det till "saker som sänker en karaktärs Hälsa".
När någon har mer Påfrestning än den har Hälsa så åker den ned en Hälsonivå (överbliven Påfrestning löper över till nästa Hälsonivå).
Hamnar man under Sänkt så dör man. Man kan också dö av Skadeyttringar.
Skada: Detta inkluderar, öppna sår, blåmärken, sjukdom, Gifter, Blodförlust etc. Återhämtning: Se Trevnad.
Utmattning: Utmattning kan innebära ont i fötterna efter en dags Vandring, trötthet efter en strid eller tungt arbete etc. Man kan inte dö av Utmattning om den inte fås i en Våldsam händelse. Se Våldsamma händelser nedan. Återhämtning: 1 timmes vila eller 8 timmars lugn Färdtakt.
Regler[redigera]
Våldsamma händelser: Våldsamma händelser är händelser där en entitet utsätts för yttre våld. De kommer alltid tillsammans med Påfrestningspoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall. Exempel på Våldsamma händelser är ifall en karaktär råkar ut för Anfall, eld eller Fallskada. Skadeyttringar: Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall Påfrestningen räcker för att slå ned offret en Hälsonivå (från Frisk till Skadad, eller från Skadad till Sänkt). Hälsonivån som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används. Ifall en Våldsam händelse drar ned en karaktär från Frisk till Sänkt så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell. Hälften Skada, hälften Utmattning: Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom [ Skal ] + [ Def. SM ] + [ Raud ] + [ Rustningsvärde ] (avrundat uppåt) är Skada, andra hälften är Utmattning. Raud: Raud skyddar mot Påfrestningen som den Våldsamma händelsen åsamkar.
Dra blod: Ifall en Offensiv handling orsakar 8 eller mer Påfrestning (efter att Rustningsvärde och Def. SM är medräknat) på ett offer, så Drar man blod. Detta är signifikant i vissa traditionella kraftmätningar och för att avgöra ifall ett Förgiftat Vapen applicerar sitt Gift eller inte.
Skadeflöde: Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa. Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SM. Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde. 1. Def. SM: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 2. Barriär: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 3. Raud: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 4. Rustningsvärde: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.