Skillnad mellan versioner av "Påfrestning"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 79: Rad 79:
 
*[[Storlek]]
 
*[[Storlek]]
 
*[[Trevnad]]
 
*[[Trevnad]]
 
== Formulärsguider ==
 
Tillsvidare så har jag stulit art från Theo, Magnus och Anders Blom. '''Se:''' [http://www.riotminds.se/upload/docs/trudvang_namn.pdf?PHPSESSID=bddc7ee834695e8081dabea1456f79b4]
 
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Hälsa]].
 
File:FormGuide6.jpg|Guide för Påfrestning.
 
</gallery>
 

Versionen från 12 januari 2025 kl. 02.03

Påfrestning kan vara allt från skada, trötthet, förgiftning till skoskav eller djup ångest.
Man kan summera det till "saker som sänker en karaktärs Hälsa". Det finns vissa undantag till denna definition. Se: Temporär påfrestning nedan.

När någon har mer Påfrestning än den har Hälsa så åker den ned en Hälsonivå (överbliven Påfrestning löper över till nästa Hälsonivå).
Hamnar man under Sänkt så dör man. Man kan också dö av Skadeyttringar.

Skada:
Detta inkluderar, öppna sår, blåmärken, sjukdom, Gifter, Blodförlust etc.

Återhämtning: Se Trevnad.
Utmattning:
Utmattning kan innebära ont i fötterna efter en dags Vandring, trötthet efter en strid eller tungt arbete etc. 
Man kan inte dö av Utmattning om den inte fås i en Våldsam händelse. Se Våldsam händelse nedan.

Återhämtning: 1 timmes vila eller 8 timmars lugn Färdtakt.


Temporär påfrestning

Detta är en samlingskategori för nästan allt (utom ovanstående Påfrestningstyper) som i tillräcklig mängd gör en person obrukbar.
Det finns många sorters Temporär påfrestning, var och en beskriven där den nämns (annars hade den här listan kunnat bli väldigt lång).

Exempel på Temporär påfrestning
Greppa ger Temporär påfrestning.

Den Temporära påfrestningen läks så fort Greppet släpps.

Tillfogar man tillräckligt med Temporär påfrestning för att få ned sin motståndare på Skadad så har man lyckats Greppa tillräckligt bra för att ge denne -1 Handlingspoäng per SR samt Nackdel på alla Framgångsslag de slår.

Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.


Skulle den Temporära påfrestningen få någon ned till Sänkt så är denne obrukbar så länge Greppet hålls.

Man har alltså motståndaren i sitt våld.


Regler

Våldsamma händelser:
Våldsamma händelser är händelser där en entitet utsätts för yttre våld.
De kommer alltid tillsammans med Påfrestningspoäng. Mängden Påfrestning varierar från fall till fall.
Exempel på Våldsamma händelser är ifall en karaktär råkar ut för Anfall, eld eller Fallskada.  

Skadeyttringar:
Våldsamma händelser utlöser en Skadeyttring ifall Påfrestningen räcker för att slå ned offret en Hälsonivå (från Frisk till Skadad, eller från Skadad till Sänkt).
Hälsonivån som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används.
Ifall en Våldsam händelse drar ned en karaktär från Frisk till Sänkt så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.

Hälften Skada, hälften Utmattning:
Hälften av den Påfrestning som tar sig igenom [ Skal ] + [ Def. SM ] + [ Raud ] + [ Rustningsvärde ] (avrundat uppåt) är Skada, andra hälften är Utmattning.
Skadeflöde:
Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa.
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Storlek.
Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Raud och sedan Rustningsvärde.

1. Storlek:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 

2. Raud:
# Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.

3. Rustningsvärde:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning.
# Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.


Relevanta länkar