Skillnad mellan versioner av "Undkomma"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 162: Rad 162:
 
  [ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan''
 
  [ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan''
 
  [ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan''
 
  [ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan''
 
  
 
  '''<u>Språng:</u>'''
 
  '''<u>Språng:</u>'''

Versionen från 27 december 2022 kl. 15.54

Kategori: Framgångstabell

Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.

Framgångsslag:
Utfall (markplan) = [[Erfarenhetsbonus +- [X från Situationsvärde]
Utfall (takplan) = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde]  

Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs.
Ta sin tid: Funkar ej.


Förföljaren slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Misslyckat (M) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Delvis lyckat (DL) 0- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Väldigt lyckat (VL) 3- Distans

Bytet slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3- Distans
Misslyckat (M) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Delvis lyckat (DL) 0+ Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Väldigt lyckat (VL) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.


Svårighetsgrad Nästa Framgångsslag
Hemtrakter Fördel
Känd terräng 0
Okänd terräng Nackdel
Notis: Akrobatisk ger FördelTakplan, medan Flyfotad ger FördelMarkplan.


Regler

Distans

Distans Modifikation Övrigt
Närkamp Förföljaren kommer ikapp Bytet -
Närhet Förföljaren får Fördel Vaksamhet +5, Kasta -5
En bit bort - Vaksamhet +0, Kasta -5
Långt bort Förföljaren får Nackdel Vaksamhet -5
För långt bort Förföljaren tappar bort Bytet -


Händelsetabell

Utfall Händelse
1 Hinder
2 Bytet hittar ett gömställe
3 Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka.
4 Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng
5 Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Svår / Lätt terräng
6 Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
7 Takplan: Språng / Markplan: Skapa hinder
8 Lätt / Svår terräng


Händelser

Hinder:						
Slå Rörlighet (+0) istället för Undkomma.

För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV
Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än Takplan ifall SL godkänner det.

Slå 1T3:
[ 1 ]	Ned till Markplan om Takplan
[ 2 ]	Upp till Takplan om Markplan
[ 3 ]	Bytet väljer mellan Takplan och Markplan
Språng:
Slå Språng (2T3 meter) istället för Undkomma.	
För varje gång (utöver den första) som [Språng]] slås fram blir [Språng]]et 1 meter längre

Ett fall ger, förutom eventuell Skada, även +-3 Distans.
Skört hinder:						
Välj en:						
1 - Ta sig över / under eller runt hindret.				
2 - Forsera hindret med råstyrka.				

Ta sig över / under eller runt hindret:
Slå Rörlighet.

Forsera hindret med råstyrka:
Slå Rörlighet fast med FYS istället för vanlig FV.

# En Hord får 1 Fördel av varje kvanitétsnivå på Horden.
# Stadig ger Fördel.
# Jughird ersätter Fördelen från Stadig med +5 SV


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar