Skillnad mellan versioner av "Förflyttningar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(7 mellanliggande versioner av en annan användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
Förflyttningar är [[Basregler för strid|Handlingar]] som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.
 
Förflyttningar är [[Basregler för strid|Handlingar]] som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.
  
  '''Notis:''' [[Övriga handlingar|Kasta sig]] och [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.
+
  '''Notis:''' [[Defensiva handlingar|Kasta sig]] och [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.
  
 
== Regler ==
 
== Regler ==
Rad 7: Rad 7:
 
  Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta.  
 
  Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta.  
 
  Varje ''Hx'' är ungefär runt 5 meter tvärs över.
 
  Varje ''Hx'' är ungefär runt 5 meter tvärs över.
 +
 +
<u>'''Närhet''':</u>
 +
- Två eller fler entiteter befinner sig i samma Hx.
 +
- Två eller fler entiteter befinner sig i varsin, till varandra angränsande Hx.
 +
  Detta kräver dock att båda parter vill ha statusen Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
 +
 +
<u>'''Närstrid''':</u>
 +
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
  
 
  '''<u>Knata ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 
  '''<u>Knata ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 
  # Om någon gör en Förflyttning då den är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla möjligheten att lägga ett ''Snabbt'', ''Reaktivt'' [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.  
 
  # Om någon gör en Förflyttning då den är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla möjligheten att lägga ett ''Snabbt'', ''Reaktivt'' [[Offensiva handlingar|Anfall]] mot denne.  
 
   Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiva handling]].
 
   Detta [[Offensiva handlingar|Anfall]] räknas inte som en [[Offensiva handlingar|Offensiva handling]].
  # Man kan dock [[Övriga handlingar|Dra sig ur]].
+
  # Man kan dock [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] för att slippa detta.
  
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
  # Man kan inte göra en Förflyttning och [[Övriga handlingar|Ladda]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
+
  # Man kan inte göra en Förflyttning och [[Allmänna handlingar|Ladda]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
  # Man kan inte Förflytta sig med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).
+
  # Man kan inte Förflytta sig med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).
  
 
  '''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>''' // SNYGGA TILL //
 
  '''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>''' // SNYGGA TILL //
Rad 39: Rad 47:
 
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  # Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter).
 
  # Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter).
 +
# Ökar eller sänker [[Undkomma|Distans]] med 1 i ett [[Undkomma]]slag.
 
   
 
   
 
  '''Notis:''' Kostar 0 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].
 
  '''Notis:''' Kostar 0 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].
Rad 44: Rad 53:
  
 
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
  # Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter).
+
  # Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter) i [[Basregler för strid|Strid]].
 +
# Ökar eller sänker [[Undkomma|Distans]] med 2 i ett [[Undkomma]]slag.
 
   
 
   
  '''Notis:''' Kostar 8 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]]. [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte i [[Resa|Narrativt spel]].
+
  '''Notis:''' Kostar 8 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].
 
   
 
   
  '''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].
+
  '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
  
  
 
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  # Man Förflyttar sig 8 ''Hx'' (40 meter).
 
  # Man Förflyttar sig 8 ''Hx'' (40 meter).
  # Man tar 1T3 [[Påfrestning|Utmattning]] (efter att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd).
+
  # Man Förflyttar sig upp till 4 [[Undkomma|Distans]] då man slår [[Undkomma]]slag.
 +
# Ökar eller sänker [[Undkomma|Distans]] med 4 i ett [[Undkomma]]slag.
 
   
 
   
  '''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].
+
  '''Relevanta [[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]].
  
  
Rad 61: Rad 72:
 
  ''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''
 
  ''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''
 
   
 
   
  # Täcker en cirkel med 2 ''Hx'' (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.
+
  # Täcker 2 ''Hx'' åt alla håll från den ''Hx'' som befinner sig på.
 
   Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne direkt utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
 
   Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne direkt utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].
 
   Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.
 
   Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.
Rad 79: Rad 90:
  
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
*[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]]
 
 
*[[Talang|Akrobatisk]]
 
*[[Talang|Akrobatisk]]
  
Rad 85: Rad 95:
 
*[[Basregler för strid]]
 
*[[Basregler för strid]]
 
*[[Offensiva handlingar]]
 
*[[Offensiva handlingar]]
*[[Övriga handlingar]]
+
*[[Defensiva handlingar]]
 +
*[[Allmänna handlingar]]
 
*[[Trevnad]]
 
*[[Trevnad]]
 +
*[[Resa]]
 
*[[Rörlighet]]
 
*[[Rörlighet]]
*[[Resa]]
+
*[[Undkomma]]
 +
*[[Språng]]

Nuvarande version från 8 februari 2023 kl. 11.34

Förflyttningar är Handlingar som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.

Notis: Kasta sig och Dra sig ur förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.

Regler[redigera]

Hexagoner (Hx):
Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta. 
Varje Hx är ungefär runt 5 meter tvärs över.
Närhet:
- Två eller fler entiteter befinner sig i samma Hx.
- Två eller fler entiteter befinner sig i varsin, till varandra angränsande Hx. 
  Detta kräver dock att båda parter vill ha statusen Närhet. Annars kan ena parten välja att vara "längre in i sin Hx", och därmed utom räckhåll.
Närstrid:
Detta kräver, utöver att ni är i Närheten av varandra, att åtminstone en av parterna vill vill ingå i Närstrid med, och är medveten om, sin motpart.
Knata ut ur Närstrid:
# Om någon gör en Förflyttning då den är i Närstrid så får alla möjligheten att lägga ett Snabbt, Reaktivt Anfall mot denne. 
  Detta Anfall räknas inte som en Offensiva handling.
# Man kan dock Dra sig ur för att slippa detta.
Kajting:
# Man kan inte göra en Förflyttning och Ladda under samma Stridsrunda.
# Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat Avståndsvapen (om man inte har ett Armborst).
När dras Utmattningen av? // SNYGGA TILL //
All Utmattning som Handlingar kostar dras av efter det att Handlingen är utförd.
Max en Förflyttning:
Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / Stridsrunda.
Notis: Akrobatiska karaktärer kan lägga en extra Förflyttning per SR, givet att den första Förflyttningen inte var en Sprint, och den andra inte är snabbare än Långsam. 
Svår terräng:
I Svår terräng Förflyttar man sig hälften så snabbt.

Notis: Skulle Förflyttningen av någon anledning inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man är Långsam) så avrundar man nedåt.


Lista[redigera]

Långsam Förflyttning (0 Handlingspoäng):[redigera]

# Man Förflyttar sig upp till 1 Hx (5 meter).

Notis: All Utmattning nollställs efter 8 timmar i Narrativt spel.


Normal Förflyttning (0 Handlingspoäng)[redigera]

# Man Förflyttar sig upp till 2 Hx (10 meter).
# Ökar eller sänker Distans med 1 i ett Undkommaslag.

Notis: Kostar 0 Utmattning / 8 timmar i Narrativt spel.


Snabb Förflyttning (1 Handlingspoäng)[redigera]

# Man Förflyttar sig upp till 4 Hx (20 meter) i Strid.
# Ökar eller sänker Distans med 2 i ett Undkommaslag.

Notis: Kostar 8 Utmattning / 8 timmar i Narrativt spel.

Relevanta Talanger: Akrobatisk.


Sprint (2 Handlingspoäng)[redigera]

# Man Förflyttar sig 8 Hx (40 meter).
# Man Förflyttar sig upp till 4 Distans då man slår Undkommaslag.
# Ökar eller sänker Distans med 4 i ett Undkommaslag.

Relevanta Talanger: Akrobatisk.


Vakta (1 Handlingspoäng / Stridsrunda)[redigera]

Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.

# Täcker 2 Hx åt alla håll från den Hx som befinner sig på.
  Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne direkt utan att det kostar Handlingspoäng.
  Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.
# Båda hamnar i Närstrid med varandra.
# Att Vakta kostar 1 Handlingspoäng (HP) varje Stridsrunda som man Vaktar.
# Man kan bara genskjuta någon som Förflyttar sig.


Komma på fötter (1 Handlingspoäng)[redigera]

Man tar sig upp från Liggande position till stående.

# Man räknas fortfarande som Liggande tills det är ens egen tur igen.

Relevanta Talanger: Akrobatisk.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]