Skillnad mellan versioner av "Offensiva handlingar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 1: Rad 1:
 
== Regler ==
 
== Regler ==
  '''<u>Max 1 Offensiv handling / [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]:</u>'''
+
  '''<u>Max 1 Offensiv handling / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]:</u>'''
  Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
  
 
  '''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>'''
 
  '''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>'''
  All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Introduktion (Strid)|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Introduktion (Strid)|Handlingen]] är utförd.
+
  All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.
  
 
  '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''
 
  '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''
Rad 26: Rad 26:
  
 
== Lista ==
 
== Lista ==
=== Anfall (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
+
=== Anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  ''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].''
 
  ''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].''
 
  ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''
 
  ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''
Rad 37: Rad 37:
  
  
=== Snabbt anfall (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===
+
=== Snabbt anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===
 
  ''Man passar på att ANNAN''
 
  ''Man passar på att ANNAN''
 
   
 
   
Rad 47: Rad 47:
  
  
=== Motvärn (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===
+
=== Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===
 
  ''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''.
 
  ''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''.
 
  ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''
 
  ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''
Rad 60: Rad 60:
  
  
=== Frenesi (2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
+
=== Frenesi (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  ''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.''
 
  ''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.''
 
   
 
   
 
  '''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
 
  '''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Introduktion (Strid)|Handling]]en är utförd.)
+
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)
 
  '''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]  
 
  '''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]  
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
Rad 74: Rad 74:
  
  
=== Skjuta (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===
+
=== Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===
 
  ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
 
  ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
 
   
 
   
Rad 92: Rad 92:
  
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
  Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
  
  
=== Snabbt skott (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===
+
=== Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===
 
  ''Ett reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
 
  ''Ett reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
 
   
 
   
Rad 116: Rad 116:
  
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
  Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
  Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
  
  
=== Kasta (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
+
=== Kasta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
  
 
  ''Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.''
 
  ''Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.''
Rad 134: Rad 134:
  
  
=== Greppa (2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
+
=== Greppa (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  ''Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.''
 
  ''Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.''
 
   
 
   
 
  '''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2
 
  '''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2
 
  '''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +3
 
  '''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +3
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Introduktion (Strid)|Handling]]en är utförd.)
+
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)
 
  '''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]  
 
  '''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]  
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
 
  # Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 
  # Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
  # Varje [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''.  
+
  # Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''.  
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -
 
  '''Nyckelord:''' -
Rad 152: Rad 152:
 
  '''<u>[[Påfrestning|Greppningsskada]]:</u>'''
 
  '''<u>[[Påfrestning|Greppningsskada]]:</u>'''
 
  # Istället för vanlig [[Påfrestning|Skada]] så orsakar en ''Greppning'' [[Påfrestning|Temporär påfrestning]].
 
  # Istället för vanlig [[Påfrestning|Skada]] så orsakar en ''Greppning'' [[Påfrestning|Temporär påfrestning]].
  # Den som ''Greppar'' måste antingen ''Hålla grepp'' eller ''Greppa'' igen varje [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]], annars så försvinner all [[Påfrestning]] som ''Greppet'' har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]].
+
  # Den som ''Greppar'' måste antingen ''Hålla grepp'' eller ''Greppa'' igen varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]], annars så försvinner all [[Påfrestning]] som ''Greppet'' har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]].
  
 
  '''<u>Greppad:</u>'''
 
  '''<u>Greppad:</u>'''
Rad 165: Rad 165:
 
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps.
 
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps.
  
Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] samt -4 på alla [[Framgångsslag]] de slår.
+
Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] samt -4 på alla [[Framgångsslag]] de slår.
  
 
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
 
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
Rad 176: Rad 176:
  
  
=== Bryta sig loss (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
+
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===
 
  ''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
 
  ''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
 
   
 
   
Rad 197: Rad 197:
 
*[[Närstridsanfall]]
 
*[[Närstridsanfall]]
 
*[[Avståndsanfall]]
 
*[[Avståndsanfall]]
*[[Introduktion (Strid)]]
+
*[[Basregler för strid]]
 
*[[Försvarshandlingar]]
 
*[[Försvarshandlingar]]
 
*[[Allmänna handlingar]]
 
*[[Allmänna handlingar]]

Versionen från 6 juni 2022 kl. 23.15

Regler

Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda:
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När dras Utmattningen av?
All Utmattning som Handlingar kostar dras av efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall:
Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Skadebonus från Material, och inget stridsvärde från Utrustning.

Man kan sänka Skadebonusen på obeväpnade anfall med 1 (2 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. 
Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 1 (2 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.


Nyckelord

Reaktiva handlingar:
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:
Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 Snabb handlingspoäng.
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.


Lista

Anfall (1 Handlingspoäng)

Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid.
Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.

Slag: Närstridsanfall 
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada

Nyckelord: - 


Snabbt anfall (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)

Man passar på att ANNAN

Slag: Närstridsanfall 
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada

Nyckelord: Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att, motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid) 


Motvärn (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)

Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall.
Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.

Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada

# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML eller ML så åsamkar man 4 Skadetärningar på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 3 Skadetärningar på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare.

Nyckelord: Reaktiv handling (reagerar på inkommande Närstridsanfall, givet att man står i Gard).


Frenesi (2 Handlingspoäng)

Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.

Slag: Närstridsanfall
Utmattning: 2 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.)
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada

# +1 SB
# +2 på Framgångsslaget

Nyckelord: - 


Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)

Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst.

Slag: Avståndsanfall 
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. 
[1-3] Komplikationen har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting:
Man kan inte göra en Förflyttningshandling och Skjuta under samma Stridsrunda.


Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)

Ett reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst.

Slag: Avståndsanfall 
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

# -1 SB 
# +3 Motstånd

Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen).
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. 
[1-3] Komplikationen har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting:
Man kan inte göra en Förflyttningshandling och Skjuta under samma Stridsrunda.


Kasta (1 Handlingspoäng)

Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.

Slag: Avståndsanfall 
Räckvidd: 4 Enheter
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga  sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

# Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen.
# Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet.

Nyckelord: -


Greppa (2 Handlingspoäng)

Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.

Slag: Obeväpnat Närstridsanfall +2
Skadebonus: +3
Utmattning: 2 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.)
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T6 Skada

# Anfallet ignorerar Rustningsvärde.
# Varje Stridsrunda kan målet försöka att Bryta sig loss, eller ifall det ännu inte är Greppat, så kan det Dra sig ur. 

Nyckelord: -

Notis: Att Bryta sig loss är en Offensiv handling.
Greppningsskada:
# Istället för vanlig Skada så orsakar en Greppning Temporär påfrestning.
# Den som Greppar måste antingen Hålla grepp eller Greppa igen varje Stridsrunda, annars så försvinner all Påfrestning som Greppet har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar Närstriden.
Greppad:
# Ifall målet har mer Greppningsskada än det har Hälsa så räknas målet som Greppat.
# Den som är Greppad får inte Dra sig ur eller Slänga sig undan.
Exempel på temporär Påfrestning
Greppa ger temporär Påfrestning.

Den Temporära Påfrestningen läks så fort Greppet släpps.

Tillfogar man tillräckligt med Temporär Påfrestning för att få ned sin motståndare på Skadad så har man lyckats Greppa tillräckligt bra för att ge denne -1 Handlingspoäng samt -4 på alla Framgångsslag de slår.

Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.


Skulle den Temporära Påfrestningen få någon ned till Sänkt så är denne obrukbar så länge Greppet hålls.

Man har alltså motståndaren i sitt våld.


Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)

Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.

Slag: Närstridsanfall 
Motståndshandlingar: Inga
Vanliga Komplikationer: Slitage

# Istället för att orsaka Påfrestning så sänker man den GreppningsSkada som man själv lider av.

Nyckelord: -


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar