Skillnad mellan versioner av "Storlek"
Louie (Diskussion | bidrag) |
Louie (Diskussion | bidrag) |
||
| Rad 111: | Rad 111: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 3 | | style="text-align: center;" | 3 | ||
| − | | | + | | När [[Skadeyttring]]sslag slås mot den mindre parten så slås 1 extra. |
| − | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
Versionen från 19 december 2025 kl. 12.38
Innehåll
Storlek
Grundegenskapsvärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
Ett Normalt gråtroll brukar t ex ha 3 i Kamp, inte 1.
Storleksmatris
| Storlek | Exempel | KAM | Off. SM | Def. SM | Bashälsa | Hälsa per FYS | Bök & Bärförmåga | Väger Bök |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -2 | Räv, katt, småbarn | -2 | -2 | +4 | 9 | 1 | x0 | 4 |
| -1 | Skogstroll, barn, get, hund | -1 | -1 | +2 | 10 | 1 | x0,5 | 8 |
| 0 | Människa, Varg | 0 | 0 | 0 | 12 | 2 | x1 | 16 |
| 1 | Gråtroll, Ulv, åsna | 1 | +2 | -1 | 16 | 3 | x1,5 | 32 |
| 2 | Bergrsrese, Skoll, Grip, hest | 2 | +4 | -2 | 24 | 4 | x2 | 64 |
| 3 | Istroll, Blotrese, Garm, Sjöorm | 4 | +6 | -3 | 40 | 7 | x2,5 | 128 |
| 4 | Hrimturse, Lindorm | 6 | +8 | -4 | 72 | 12 | x3 | 256 |
| 5 | Skogsjätte, Skuugadrake | 8 | +10 | -5 | 136 | 18 | x3,5 | 512 |
Storleksskillnad
| Storleksskillnad | Effekt |
|---|---|
| 1 | - |
| 2 | Kan bli Beriden av den mindre parten. |
| 3 | När Skadeyttringsslag slås mot den mindre parten så slås 1 extra. |
| 4 | Skadeyttringen "Faller" ger +1T8 i Skada och flyttar karaktären till valfri intill-liggande Hx. |
| 5 | Den större parten Stampar på den mindre parten. |
Exempel på Storlek och Skademodifikation
| Exempel |
|---|
| Anfallaren ger 3 Skadetärningar och har 1 i Off. SM. Målet har Def. SM 3 (alltså typ en Garm eller dylikt). 3T8.
1, 3 och 8.
1 - 2 = 0 (Eftersom Skadetärningar aldrig kan ge negativ Påfrestning.) 3 - 2 = 1 8 - 2 = 6
|
Regler
Storlek och Initiativ: När Initiativ avgörs mellan karaktärer, med lika mycket Kamp, så agerar de som är mindre karaktärerna före de som är större.
Stampar: Stora saker kan passivt stampa på mindre saker i närheten då de är exalterade, upprörda eller dylikt. Befinner man sig på samma Hx som den större parten så gäller följande: # För den mindre parten är samtliga Framgångsslag, som sker som resultat av att karaktären spenderar en Handlingspoäng, Riskabla. Om olyckan slår in, så slås [1T8]: [1 - 2] Ajaj! Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med +0 SV. [3 - 4] Ojoj! Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV. [5 - 7] Puh! Karaktären blir Liggande eller råkar ut för ett obeväpnat (inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV. [7 - 8] Aha! Karaktären kan få statusen "Bestiga ( 0 )" för 1 Handlingspoäng ifall den vill. // REGLER FÖR DETTA KOMMER
Storlek, Bök & Bärförmåga: Både Vikten på karaktärens Utrustning och karaktärens Bärförmåga ökar med x0,5 per Storleksnivå. Stora varelser har högre Bärförmåga, men deras Utrustning väger å andra sidan mer. När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så tar ökningen av Bök & Bärförmåga och Föremålens viktökning ut varandra. Till exempel hade en Dolk Smitt för något med Storlek +1 vägt 2 Bök istället för 1, eftersom att modifikationen på Bök & Bärförmåga är x1,5 och resultatet avrundas uppåt.
Besvärjelser och Storlek: # Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -5 SV. # Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -10 SV. # Om målet för en besvärjelse är 5 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -15 SV. Notis: Detta gäller dock inte Förstörelse.
Skadeflöde: Påfrestning som fås i en Våldsamma händelser måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa. Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Def. SM. Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan Raud och sist Rustningsvärde. 1. Def. SM: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 2. Barriär: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 3. Raud: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 4. Rustningsvärde: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.