Skillnad mellan versioner av "Storlek"
Rad 191: | Rad 191: | ||
'''<u>Skadeflöde:</u>''' | '''<u>Skadeflöde:</u>''' | ||
− | [[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera | + | [[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]]. |
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek. | Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek. | ||
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. | Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. |
Versionen från 31 oktober 2024 kl. 14.57
Innehåll
Storlek
Grundegenskapsvärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
Ett Normalt gråtroll brukar t ex ha 3 i Kamp, inte 1.
Notis: Mindre saker hamnar före större saker i Initiativlistan.
Storleksmatris
Storlek | Exempel | KAM | Off. SM | Def. SM | Bashälsa | Hälsa per FYS | Bök & Bärförmåga | Väger Bök |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-2 | Räv, katt, småbarn | -2 | -4 | +2 | 9 | 1 | x0 | 4 |
-1 | Skogstroll, barn, get, hund | -1 | -2 | +1 | 10 | 1 | x0,5 | 8 |
0 | Människa, Varg | 0 | 0 | 0 | 12 | 2 | x1 | 16 |
1 | Gråtroll, Ulv, åsna | 1 | +2 | -1 | 16 | 3 | x1,5 | 32 |
2 | Bergrsrese, Skoll, Grip, hest | 2 | +4 | -2 | 24 | 4 | x2 | 64 |
3 | Istroll, Blotrese, Garm, Sjöorm | 4 | +6 | -3 | 40 | 7 | x2,5 | 128 |
4 | Hrimturse, Lindorm | 6 | +8 | -4 | 72 | 12 | x3 | 256 |
5 | Skogsjätte, Skuugadrake | 8 | +10 | -5 | 136 | 18 | x3,5 | 512 |
Storleksskillnad
Storleksskillnad | Effekt |
---|---|
1 | - |
2 | Kan bli Beriden av den mindre parten. |
3 |
|
4 | Skadeyttringen "Faller" ger +1T8 i Skada och flyttar karaktären till valfri intill-liggande Hx. |
5 | Den större parten Stampar på den mindre parten. |
Exempel på Storlek och Skademodifikation
Exempel |
---|
Anfallaren ger 3 Skadetärningar och har 1 i Off. SM. Målet har Def. SM 3 (alltså typ en Garm eller dylikt). 3T8. Varje T8 modifieras +1 från anfallarens Off. SM, och -3 från offrets Def. SM. Totalt blir modifikationen -2 på varje Skadetärning.
1, 3 och 8.
1 - 2 = 0 (Eftersom Skadetärningar aldrig kan ge negativ Påfrestning.) 3 - 2 = 1 8 - 2 = 6
|
Regler
Stampar: Stora saker kan passivt stampa på mindre saker i närheten då de är exalterade, upprörda eller dylikt. Befinner man sig på samma Hx som den större parten så gäller följande: # För den mindre parten är samtliga Framgångsslag, som sker som resultat av att karaktären spenderar en Handlingspoäng, Riskabla. Om olyckan slår in, så slås [1T8]: [1 - 2] Ajaj! Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med +0 SV. [3 - 4] Ojoj! Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV. [5 - 7] Puh! Karaktären blir Liggande eller råkar ut för ett obeväpnat (inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV. [7 - 8] Aha! Karaktären kan få statusen "Bestiga ( 0 )" för 1 Handlingspoäng ifall den vill. // REGLER FÖR DETTA KOMMER
Stora saker agerar senare än små saker: Små varelser agerar innan större varelser i strid.
Storlek, Bök & Bärförmåga: Både Vikten på karaktärens Utrustning och karaktärens Bärförmåga ökar med x0,5 per Storleksnivå. Stora varelser har högre Bärförmåga, men deras Utrustning väger å andra sidan mer. När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av Bök & Bärförmåga på ett ut. Till exempel hade ett Enhands-svärd Smitt för något med Storlek +1 vägt 3 Bök istället för 2, eftersom att modifikationen på Bök & Bärförmåga är x1,5.
Besvärjelser och Storlek: # Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -5 SV. # Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -10 SV. # Om målet för en besvärjelse är 5 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -15 SV. Notis: Detta gäller dock inte Förstörelse.
Skadeflöde: Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs Hälsa. Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Storlek. Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Raud och sedan Rustningsvärde. 1. Defensiv Skademodifikation: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 2. Raud: # Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser. 3. Rustningsvärde: # Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning. # Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.