Undkomma
Version från den 27 december 2022 kl. 16.18 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.
Framgångsslag: Utfall (markplan) = [[Erfarenhetsbonus +- [X från Situationsvärde] Utfall (takplan) = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs. Ta sin tid: Funkar ej.
Förföljaren slår
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Misslyckat (M) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Delvis lyckat (DL) | 0- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3- Distans |
Bytet slår
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3- Distans |
Misslyckat (M) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Delvis lyckat (DL) | 0+ Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Svårighetsgrad | Nästa Framgångsslag |
---|---|
Hemtrakter | Fördel |
Känd terräng | 0 |
Okänd terräng | Nackdel |
Notis: Akrobatisk ger Fördel på Takplan, medan Flyfotad ger Fördel på Markplan.
Regler
Distans
Distans | Modifikation | Övrigt |
---|---|---|
Närkamp | Förföljaren kommer ikapp Bytet | - |
Närhet | Förföljaren får Fördel | Vaksamhet +5, Kasta -5 |
En bit bort | - | Vaksamhet +0, Kasta -5 |
Långt bort | Förföljaren får Nackdel | Vaksamhet -5 |
För långt bort | Förföljaren tappar bort Bytet | - |
Händelsetabell
Utfall | Händelse |
---|---|
1 | Hinder |
2 | Bytet hittar ett gömställe |
3 | Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka. |
4 | Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng |
5 | Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Skört golv |
6 | Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i |
7 | Takplan: Språng / Markplan: Skapa hinder |
8 | Lätt / Svår terräng |
Händelser
Hinder: Slå Rörlighet (+0) istället för Undkomma. För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än Takplan ifall SL godkänner det. Slå 1T3: [ 1 ] Ned till Markplan om Takplan [ 2 ] Upp till Takplan om Markplan [ 3 ] Bytet väljer mellan Takplan och Markplan
Språng: Slå Språng (2T3 meter) istället för Undkomma. För varje gång (utöver den första) som [Språng]] slås fram blir [Språng]]et 1 meter längre. Ett fall ger, förutom eventuell Skada, även +-3 Distans.
Skört hinder: Samtliga medverkande måste välja ett av alternativen: 1 - Ta sig över / under eller runt hindret 2 - Forsera hindret med råstyrka. Ta sig över / under eller runt hindret: Slå Rörlighet. Forsera hindret med råstyrka: Slå Rörlighet fast med FYS istället för vanlig FV. # En Hord får 1 Fördel av varje kvanitétsnivå på Horden. # Stadig ger Fördel. # Jughird ersätter Fördelen från Stadig med +5 SV.
Skört hinder: Sprint ger 1T6 Skada. Rustning skyddar.
Bytet kan skapa hinder: Bytet väljer ett alternativ: 1 - Springa på som vanligt. 2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt.
Omgivningen lägger sig i: SL slår vilken sida omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen). 1T3+- Distans Notis: Akrobatisk sänker utfallet med 1.
Lätt / Svår terräng: Om man är på Markplan så kommer man upp på Takplan och vice versa.
Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka: Alla Förföljare har möjlighet att Kasta Vapen på sina Byten för 1 Snabb handling. Alla Byten har möjlighet att Ducka för 1 Snabb handling