Närstridsanfall
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.
Framgångsslag: [2T8] + [Kamp] + [2 ifall man har Närkamp] + [1-5 ifall man har Vapen] + [2 ifall man lägger Manöver] - [X från Motstånd] Försvar: Gard eller Slänga sig undan Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T6 Skada Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen. Ta sin tid: Nej, men Manöver fyller i princip samma funktion.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VML) | Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel 1 |
Misslyckat (ML) | Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning. Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar med Fördel 1 |
Delvis lyckat (DL) | Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar. Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar. |
Lyckat (L) | Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar med Fördel 1 Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning. |
Väldigt lyckat (VL) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel 1 |
Ljus | Motstånd |
---|---|
Ljust / Dunkelt | 0 |
Mörkt | 3 |
Regler för Närstrid
Krav: För att vara i Närstrid krävs att man befinner sig i samma Hx och att det råder tumult.
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid: Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid: Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade en chans att Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid: Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
/// HORDER ///
INFORMATION // KLAR //
Kategori: Framgångstabell
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska Fotspår).
En frågeställning kan vara: "Vem var kappmästaren?", "Vad vet jag om staden Stiiga?" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
Framgångsslag: [2T8] + [Kunskap] + [2 ifall man har Rykten & legender] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] - [X från Motstånd] Vanlig Komplikation: SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. Tidsåtgång: Ingen Ta sin tid: 10 Minuter
Notis: Man måste Ta sin tid för att få använda Kunskapspaket.
Notis 2: Har man bara Ytlig kunskap (x) så ökar Motståndet med 6. Har man inte ens det så ökar Motståndet ytterligare 3 (till 9).
Utfall | Resultat | Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VML) | Karaktären har ingen aning | Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? |
Misslyckat (ML) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Delvis lyckat (DL) | Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Lyckat (L) | Karaktären kan grundläggande information om ämnet | En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan. |
Väldigt lyckat (VL) | Karaktären kan all välkänd information om ämnet | Sin Mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget". |
Svårighetsgrad | Motstånd | Förklaring |
---|---|---|
Väldigt lätt | 0 | Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem. |
Lätt | 3 | De flesta borde klara det. |
Ganska lätt | 6 | Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet. |
Normal | 9 | Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet. |
Ganska svårt | 12 | Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet. |
Svårt | 15 | Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det. |
Väldigt svårt | 18 | Inte ens en mästare kan räkna med att klara det. |
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp och Slagsmål
- Talanger: Stadig, Kvick och Brutal