Skillnad mellan versioner av "Experiment2"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(682 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== Hantverk (Final) ==
+
== '''Perception''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
== Materialregler ==
+
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
  
  '''<u>Materialtyp:</u>'''
+
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
  Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (Mjuka material, hårda material, metall eller papper).
+
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
+
  '''<u>Hårdhet:</u>'''
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
  [[Redskapspaket]]et/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som [[Tillverka]]s.
+
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
  Ett Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et som det är gjort i.
+
   
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Hårdhet
+
! class="framgang" | Utfall
! [[Material]]
+
! Resultat
 +
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
|-
| Papper
+
| Väldigt misslyckat (VM)
| style="text-align: center;"| -1
+
|  
 +
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 +
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 +
| ''Nope.''
 
|-
 
|-
| Mjuka  primitiva material
+
| Misslyckat (M)
| style="text-align: center;"| 0
+
|  
 +
Slå 1T6.<br>
 +
[1-4] innebär:
 +
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 +
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 +
 
 +
[5-6] innebär:
 +
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 +
* ''Smygaren'' avgör var.
 +
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 +
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
|-
| Hårda primitiva material
+
| Delvis lyckat (DL)
| style="text-align: center;"| 1
+
|  
 +
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 +
* ''Smygaren'' avgör var.
 +
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 +
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
|-
| Brons
+
| Lyckat (L)
| style="text-align: center;"| 1
+
|  
 +
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 +
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 +
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 +
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
|-
 
|-
| Järn
+
| Väldigt lyckat (VL)
| style="text-align: center;"| 2
+
|  
|-
+
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
| Rokjärn
+
* ''Upptäckaren'' avgör var.
| style="text-align: center;"| 3
+
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
|}
 
|}
 
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''
 
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].
 
# Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.
 
  1 Enhet [[Material|Rokjärn]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|Mithraka]].
 
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid [[Tillverka|Tillverkning]].
 
 
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan [[Tillverka]].
 
  
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus (genomsnitt)
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 +
|-
 +
| Ljust
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
|-
 +
| Dunkelt
 +
| style="text-align: center;"| -5
 +
|-
 +
| Mörkt
 +
| style="text-align: center;"| -10
 +
|}
  
== Regler för Tillverkningsstationer ==
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Viktklass
+
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
! Folk
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
! Produktionshastighet
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Lätt Station
+
| Inom 1 Hx
| 1 Mäster
+
| style="text-align: center;"| +5
| style="text-align: center;" | x2
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Medeltung Station
+
| Bortom 1 Hx
| 1 Mäster och 4 gesäller
+
| style="text-align: center;"| 0
| style="text-align: center;" | x4
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Tung Station
+
| Bortom 5 Hx
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar
+
| style="text-align: center;"| -5
| style="text-align: center;" | x8
 
 
|}
 
|}
 
'''<u>Storlek:</u>'''
 
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som [[Tillverka]]s så dubbleras [[Tillverka|Tillverkningstiden]].
 
 
'''<u>Mäster, gesäll och lärljungar:</u>'''
 
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.
 
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en Station.
 
 
'''Gesäll:'''    Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.
 
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.
 
 
'''<u>Improviserade [[Redskapspaket]] och [[Vapen]]:</u>'''
 
I de fall som SL bedömer att ett [[Redskapspaket]] eller [[Vapen]] kan användas för ett annat ändamål än det är byggt för så räknas föremålet som 2 storlekar mindre och kvalitén räknas som 1 nivå lägre.
 
[[Redskapspaket]]et räknas också som att det var gjort av primitivt [[Material]].
 
 
 
 
== Station (Kladd) ==
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Viktklass
+
! Målets Skydd (genomsnitt)
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
! Folk
 
! Produktionshastighet
 
! class="framgang" | Kass kvalitét
 
! Pris
 
! class="framgang" | Normal kvalitét
 
! Pris
 
! class="framgang" | Ypperlig kvalitét
 
! Pris
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Lätt Station
+
| Helt öppen
| style="text-align: center;" | 16
+
| style="text-align: center;"| +5
| 1 Mäster
 
| style="text-align: center;" | x2
 
| style="text-align: center;" | +2 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | +4 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 32
 
| style="text-align: center;" | +5 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 128
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Medeltung Station
+
| Skyld
| style="text-align: center;" | 64
+
| style="text-align: center;"| 0
| 1 Mäster och 4 gesäller
 
| style="text-align: center;" | x3
 
| style="text-align: center;" | +3 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 16
 
| style="text-align: center;" | +5 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 64
 
| style="text-align: center;" | +6 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 256
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Tung Station
+
| Helt dold
| style="text-align: center;" | 256
+
| style="text-align: center;"| -5
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar
 
| style="text-align: center;" | x4
 
| style="text-align: center;" | +4 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 32
 
| style="text-align: center;" | +6 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 128
 
| style="text-align: center;" | +7 på [[Framgångsslag]]
 
| style="text-align: center;" | 512
 
 
|}
 
|}
  
'''<u>Mäster, gesäll och lärljungar:</u>'''
 
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.
 
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en Station.
 
 
'''Gesäll:'''    Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.
 
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.
 
 
 
 
== Samla (Final) ==
 
 
Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
 
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].
 
Först slår man Hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas.
 
I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser.
 
Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som Karaktärsegenskaper, område och dylikt.
 
 
'''<u>Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper:</u>'''
 
+2 för Överlevnad
 
+1 för Stigfinnare
 
+1 för Spåra
 
+1 för Vana
 
 
'''<u>Modifikationer på 1T3-3 från mark:</u>'''
 
-4 Död mark
 
-2 Karg mark
 
+0 Normal mark
 
+1 Frodig mark
 
+2 Paradis
 
 
'''<u>Övriga mofifikationer på 1T3-3:</u>'''
 
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
 
-1 ifall det är Kasst väder
 
-2 ifall man är Skadad
 
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
 
 
== Vad hittas? ==
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="annan" | Slag
+
! Målets aktivitet
! Vad hittas?
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 +
! Exempel
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1
+
| Aktiv
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
+
| style="text-align: center;"| 5+
 +
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 2-4
+
| Smyger
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
+
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5-6
+
| Gömmer sig
| Kasst, primitivt [[Material]].
+
| style="text-align: center;"| 5-
 +
| ''Smygaren'' är stilla.
 
|}
 
|}
'''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].
 
'''Notis 2:''' Den som har [[Talang|Stigfinnare]] kan välja normalt, primitivt [[Material]] som ett andra alternativ på samtliga utfall.
 
  
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="annan" | Slag
+
! Upptäckarens sinnestämning
! Vad hittas?
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 +
! Exempel
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
+
| På sin vakt
| ''Kass'' [[Extrakt|Medicin]]
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 +
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3
+
| Normal
| ''Kass'' [[Extrakt|Kampdrog]]
+
| style="text-align: center;"| -
|-
+
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 4
 
| ''Kass'' [[Extrakt|Hallucinogen]]
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5-6
+
| Upptagen
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 +
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
|}
  
'''Notis:''' Man kan öka kvalitén på [[Extrakt]] genom att [[Tillreda]] dem.
 
  
  
== Övrigt ==
 
  
'''Stigfinnare:'''
 
+1 Vana(x)
 
+1 På T3 då man letar efter saker.
 
  
'''Hantverkig:'''
 
Om man står vid en station och Tar sin tid så räknas den som +1 Hårdhet?
 
  
  
  
 +
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
  
 
+
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
== Erfarenhetstabell ==
+
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
  '''Notis:''' "Tot." står för "Total mängd".
+
        "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
+
  '''Notis 2:''' Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin [[Bakgrund]].
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 +
 +
'''[[Mana]]kostnad:''' 4
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! EP
+
! class="framgang" | Utfall
! Erfarenhetsnivå
+
! Resultat
! Bonus
 
! Tak
 
! Tot. [[Grundegenskap]]spoäng
 
! Tot. [[Färdighet]]spoäng
 
! [[Raud]]
 
! Tot. [[Talang]]er
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1'''
 
|
 
| [[Bakgrund]]
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''2'''
+
| Väldigt misslyckat (VM)
|
+
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
| +3 [[Raud]] & +1 [[Inflytande]], Hantverk & [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] (4)
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''3'''
+
| Misslyckat (M)
|
+
| Ingen effekt.
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''4'''
+
| Delvis lyckat (DL)
|  
+
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''5'''
+
| Lyckat (L)
|
+
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''6'''
+
| Väldigt lyckat (VL)
|  
+
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
+
|}
| style="text-align: center;" | '''2'''
+
 
| style="text-align: center;" | 3
+
 
| style="text-align: center;" | 1
+
{| class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 3
+
! Förankring
| style="text-align: center;" | -
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''7'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''9'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;" | 2
+
| style="text-align: center;"| 0
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| '''Normal'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
 
|-
 
|-
|-
 
| style="text-align: center;" | '''11'''
 
|
 
| [[Talang]]
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''12'''
 
|
 
| +3 [[Raud]] & +1 [[Inflytande]], Hantverk & [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] (5)
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''13'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''14'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''15'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''16'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''17'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''18'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''19'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''20'''
 
| '''Erkänd'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''21'''
 
|
 
| [[Talang]]
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 2
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''22'''
 
|
 
| +3 [[Raud]] & +1 [[Inflytande]], Hantverk & [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] (6)
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 6
+
| style="text-align: center;"| -5
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''23'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''24'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''25'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''26'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''27'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''28'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 14
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''29'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;" | 8
+
| style="text-align: center;"| -10
| style="text-align: center;" | 9
+
|}
| style="text-align: center;" | 2
+
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''30'''
+
| Uppenbart
| '''Ryktbar'''
+
| style="text-align: center;"| 0
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''31'''
+
| [[Diskret utövande|Diskret]]
|
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
| [[Talang]]
+
|}
| style="text-align: center;" | '''8'''
+
 
| style="text-align: center;" | 15
+
{| class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 9
+
! Ritual
| style="text-align: center;" | 9
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''32'''
 
|
 
| +3 [[Raud]] & +1 [[Inflytande]], Hantverk & [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] (7)
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''33'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 16
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''34'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 16
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''35'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 17
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''36'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 18
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''37'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 18
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''38'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 19
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''39'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''40'''
 
| '''Omsjungen'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''41'''
 
|
 
| [[Talang]]
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''42'''
 
|
 
| +3 [[Raud]] & +1 [[Inflytande]], Hantverk & [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] (8)
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''43'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 21
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''44'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 21
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''45'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 22
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''46'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 23
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''47'''
+
| 15 Minuter
|
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 23
 
| style="text-align: center;" | 14
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''48'''
+
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
|
+
| style="text-align: center;"| -
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 24
 
| style="text-align: center;" | 14
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''49'''
+
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
|
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 25
 
| style="text-align: center;" | 14
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''50'''
 
| '''Legendarisk'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 25
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
 
|}
 
|}
  
  
== Boende ==
+
 
 +
A=================================================================================================A
 +
===================================================================================================
 +
===================================================================================================
 +
===================================================================================================
 +
 
 +
 
 +
 
 +
- Sök på "-4" och "+4"
 +
- Sök på Motståndsslag
 +
- [[Material]]
 +
- Handlingar
 +
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 +
- Basregler för strid
 +
- Besvärjelse-aktigt
 +
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. 
 +
 
 +
'''<u>Funderingar:</u>'''
 +
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X?
 +
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?
 +
# Regler för "Blockera":
 +
    - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 +
 
 +
== Handlings-fixningen ==
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''
 +
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 +
# Dra andra handen (1 HP)
 +
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen"
 +
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 +
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
 +
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 +
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
 +
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 +
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 +
# Larma (1 HP, Snabb)
 +
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
 +
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något.
 +
 
 +
 
 +
=== Snabba handlingar ===
 +
 
 +
'''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''
 +
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
 +
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
 +
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.
 +
 +
'''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''
 +
# Larma
 +
# Ropa ett par meningar
 +
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]
 +
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 +
# [[Gå]] i [[Svår terräng]]
 +
# Vara alert
 +
# [[Långsam förflyttning]]
 +
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
 +
# [[Skjuta]]
 +
 
 +
=== Reaktiva handlingar ===
 +
 
 +
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
 +
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
 +
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 +
 +
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''
 +
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
 +
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
 +
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
 +
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 +
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
 +
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
 +
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 +
 +
'''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
 +
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
A=================================================================================================A
 +
===================================================================================================
 +
===================================================================================================
 +
===================================================================================================
 +
 
 +
== Djur & stad ==
 +
 
 +
*<strike>Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.</strike>
 +
*Värnglas
 +
*Krestaul
 +
*Andrahandsförsäljning
 +
*Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.
 +
 
 +
 
  
  
Rad 697: Rad 325:
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 1/4 Silver
 
| style="text-align: center;" | 1/4 Silver
| style="text-align: center;" |
+
| ''Delar en dragig sovhall med andra.''
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Normalt
 
| style="font-weight: bold;" | Normalt
 
| style="text-align: center;" | 6  
 
| style="text-align: center;" | 6  
 
| style="text-align: center;" | 1 Silver
 
| style="text-align: center;" | 1 Silver
| style="text-align: center;" |
+
| ''Eget rum med hasp och säng.''
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Ypperligt
 
| style="font-weight: bold;" | Ypperligt
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 4 Silver
 
| style="text-align: center;" | 4 Silver
| style="text-align: center;" |
+
| ''Fint eget rum med lås, säng, fluffigt täcke, fönster, spegel etc.''
 
|}
 
|}
  
  
  
 +
=== TJÄNST ===
 +
*Bud
 +
*Diligens
 +
*Reparation
 +
*Transport
 +
 +
 +
 +
=== PRISLISTA ===
 +
 +
==== Djur ====
 +
*Get
 +
**Storlek
 +
**Bärförmåga
 +
**Hälsa
 +
**Traits
 +
*Oxe
 +
**Storlek
 +
**Bärförmåga
 +
**Hälsa
 +
**Traits
 +
*Åsna
 +
**Storlek
 +
**Bärförmåga
 +
**Hälsa
 +
**Traits
 +
*Hest
 +
**Storlek
 +
**Bärförmåga
 +
**Hälsa
 +
**Traits
 +
*Ridhest
 +
**Storlek
 +
**Bärförmåga
 +
**Hälsa
 +
**Traits
  
== Nöd ==
+
==== Transportmedel ====
'''Svält:'''
+
*Kärra
Man tar Hälsa x0.5 Skada första dagen man går utan Mat.
+
*Vagn
Man tar Hälsa x1 Skada tredje dagen man går utan Mat.
+
*Droska
Man tar Hälsa x1.5 Skada första veckan man går utan Mat.
+
*Sländeka
Man tar Hälsa x2 Skada andra veckan man går utan Mat.
+
*Eka
Man tar Hälsa x3 Skada tredje veckan man går utan Mat.
+
*Kogg
  
 +
==== Misc ====
 +
*Lås
  
'''Törst:''' Man tar 6 Skada per dag som går utan vätska. Denna skada kan enbart läkas genom att man dricker. Varje dag som man äter så läks 8 Skada.
 
'''Bar mark & bar himmel:''' Man får ingen extra Trevnad av att Vila. Om man tar Skada från Trevnadsslaget så fördubblas denna.
 
  
  
'''<u>Hus:</u>''''
 
 
'''Kasst'''    - 4 Trevnad
 
'''Normalt'''  - 6 Trevnad
 
'''Ypperligt''' - 7 Trevnad
 
  
  
Rad 837: Rad 496:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 861: Rad 520:
  
  
== [[Formulär]]sguide ==
+
 
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
+
 
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
+
 
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
+
============================================================================
</gallery>
+
================================  NERE  ==================================
 +
============================================================================
 +
 
 +
'''Termer som behöver förklaras:'''
 +
*Retroaktivt
 +
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 +
*Rådgivande
 +
 
 +
'''SÖMNBRIST:'''
 +
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 +
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 +
 +
'''Exempel:'''
 +
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 +
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 +
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 +
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 +
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 +
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 +
 +
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 +
 
 +
'''BARA BROKOR:'''
 +
# -2 [[Trevnad]]
 +
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 +
 
 +
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 +
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 +
 
 +
'''SOVA:'''
 +
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 +
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 +
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 +
 
 +
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 +
Lätt      - 1 SR
 +
Medeltung - 3 SR
 +
Tung      - 5 SR med hjälp
 +
 +
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 +
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 +
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 +
 
 +
 
 +
*Resa för sjöfart.
 +
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
*Svinkallt vatten.
 +
 
 +
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]

Nuvarande version från 20 oktober 2023 kl. 21.47

Perception[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ]
MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ 2 ifall man har Lönndom ]

Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren ser målet klart och tydligt.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.


Ljus (genomsnitt) SV
Ljust 0
Dunkelt -5
Mörkt -10
Avstånd till målet (närmsta punkten) SV
Inom 1 Hx +5
Bortom 1 Hx 0
Bortom 5 Hx -5
Målets Skydd (genomsnitt) SV
Helt öppen +5
Skyld 0
Helt dold -5
Målets aktivitet SV Exempel
Aktiv 5+ Smygaren Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt.
Smyger 0 Smygaren rör sig inte rakt mot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Gömmer sig 5- Smygaren är stilla.
Upptäckarens sinnestämning Fördel / Nackdel Exempel
På sin vakt Fördel Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal - Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen Nackdel Upptäckaren är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.





DIMDRÄKT (Besvärjelse)[redigera]

Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser[redigera]

Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]

FV = [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Kraft ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ]

Vanlig Komplikation: SlitageRedskapspaketet eller 1T8 Skada

Manakostnad: 4
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 1T8 Skada
Misslyckat (M) Ingen effekt.
Delvis lyckat (DL) Besvärjaren får +2 Skadebonus och 4 Kampglöd under en scen.
Lyckat (L) Besvärjaren får +3 Skadebonus, FördelSkadetärningar och 8 Kampglöd under en scen.
Väldigt lyckat (VL) Besvärjaren får +3 Skadebonus, FördelSkadetärningar och 16 Kampglöd under en scen.


Förankring SV
5 0
10 -5
15 -10
Utövande Fördel / Nackdel
Uppenbart 0
Diskret Nackdel
Ritual Fördel / Nackdel
15 Minuter Fördel
1 Handling -
1 Snabb handling Nackdel


A=================================================================================================A

=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]
- Sök på "-4" och "+4"
- Sök på Motståndsslag
- Material
- Handlingar
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
- Basregler för strid
- Besvärjelse-aktigt
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel.  
Funderingar:
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X? 
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?
# Regler för "Blockera":
   - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?

Handlings-fixningen[redigera]

Nya Handlingar:
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
# Dra andra handen (1 HP)
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen" 
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
# Larma (1 HP, Snabb)
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något. 


Snabba handlingar[redigera]

Snabba handlingspoäng och handlingar:
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.

Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:
# Larma
# Ropa ett par meningar
# Ta emot eller ge ett föremål
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
#  i Svår terräng
# Vara alert
# Långsam förflyttning
# Reaktivt Närstridsanfall
# Skjuta

Reaktiva handlingar[redigera]

Reaktiva handlingar:
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.

Exempel på Reaktiva Handlingar:
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)

Notis: Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
Notis 2: Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.



A=================================================================================================A

=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]

Djur & stad[redigera]

  • Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.
  • Värnglas
  • Krestaul
  • Andrahandsförsäljning
  • Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.



Tabell för boende[redigera]

Boende Trevnad Pris Beskrivning
Kasst 4 1/4 Silver Delar en dragig sovhall med andra.
Normalt 6 1 Silver Eget rum med hasp och säng.
Ypperligt 7 4 Silver Fint eget rum med lås, säng, fluffigt täcke, fönster, spegel etc.


TJÄNST[redigera]

  • Bud
  • Diligens
  • Reparation
  • Transport


PRISLISTA[redigera]

Djur[redigera]

  • Get
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Oxe
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Åsna
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Hest
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Ridhest
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits

Transportmedel[redigera]

  • Kärra
  • Vagn
  • Droska
  • Sländeka
  • Eka
  • Kogg

Misc[redigera]

  • Lås




Fly[redigera]

Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.

Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Varierar
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Misslyckat ANNAN
Delvis lyckat (DL) ANNAN
Lyckat (L) ANNAN
Väldigt lyckat (VL) ANNAN


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.



Boende Kasst Pris Normalt Pris Ypperligt Pris
Trevnad 6 Silver 1/4 8 1 Silver 9 4 Silver
Inkluderas


Hitta Spår:[redigera]

1. Hitta spår:
   Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.
   Se: Följa spår // Klipp in //
   
   Slå [1T6] för att se storleken på bytet:
   [1]   - +2 STO Älg
   [2]   - +1 STO Hjort
   [2-4] - +0 STO Vildsvin
   [5-6] - -1 STO Rådjur
   Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.

2. Följ spåret:
   - Slå hur långt bort målet är

3. Bytet får slå Perception:
   Den som Väljer avstånd kan välja mellan:
   Tät: 1 - 8 Hx (1 - 40 meter)
   Normal: 1 - 16 Hx (1 - 80 meter)
   Öppen: 1 - 32 Hx (1 - 160 meter)
   Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
   
   Notis: Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.

4. Nedlägg bytet:
   - Djuret tål 10 och har STO 
   Grupp: Alla får anfalla.


===========================[redigera]

Jakt[redigera]

Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.

# Bytet tål 10 och har UPP 2 
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).



================================================================[redigera]
========================== NERE ============================[redigera]
================================================================[redigera]

Termer som behöver förklaras:

  • Retroaktivt
    • Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
  • Rådgivande
SÖMNBRIST:
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
Man läker Hälsa x 0,5 i Temporär Skada på 4 timmars (1 pass) sömn.

Exempel:
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning. 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning. 

Notis: Nattstrykare ANNAN
BARA BROKOR:
# -2 Trevnad
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
SOVA MED RUSTNING:
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
SOVA:
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
TA PÅ SIG RUSTNING:
Lätt      - 1 SR
Medeltung - 3 SR
Tung      - 5 SR med hjälp

Notis: Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
Notis 2: Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.


  • Resa för sjöfart.
    • En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
    • Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
  • Svinkallt vatten.

Överlevnad: [1]