Skillnad mellan versioner av "Experiment2"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(468 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]]''' ==
+
== '''Perception''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
+
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 
+
''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
  '''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 +
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' 0 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 17: Rad 17:
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
+
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|  
 
|  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
Rad 23: Rad 23:
 
| ''Nope.''
 
| ''Nope.''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
+
| Misslyckat (M)
| Slå 1T6.<br>
+
|  
[1-3] innebär:
+
Slå 1T6.<br>
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. // MEN?
+
[1-4] innebär:
 +
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
  
[4-6] innebär:
+
[5-6] innebär:
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
| ''Nope.''
+
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
+
| Delvis lyckat (DL)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].  
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
+
| Lyckat (L)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
+
| Väldigt lyckat (VL)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.  
+
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
Rad 58: Rad 59:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
+
! Ljus (genomsnitt)
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
! Förklaring
 
|-
 
| Elementär
 
| style="text-align: center;"| +8
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| +4
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
 
|-
 
| Svår
 
| style="text-align: center;"| -4
 
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
 
|-
 
| Absurt
 
| style="text-align: center;"| -8
 
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Målets aktivitet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
! Exempel
 
|-
 
| Aktiv
 
| style="text-align: center;"| +4
 
| [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
| Smyga sig på
 
| style="text-align: center;"| +4
 
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
| Smyga runt
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
| Gömmer sig
 
| style="text-align: center;"| -4
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
! Exempel
 
|-
 
| På sin vakt
 
| style="text-align: center;"| +4
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| -4
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
 
|-
 
|-
 
| Ljust
 
| Ljust
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
 
| Dunkelt
 
| Dunkelt
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
|-
 
| Mörkt
 
| Mörkt
| style="text-align: center;"| -8
+
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
|}
 
'''Notis:''' Man har -4 på alla [[Anfallshandlingar]] i mörker.
 
 
== X Avgör var ==
 
X = ''Smygaren'' eller ''Upptäckaren''. Detta beror på Perceptionsslag.
 
 
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
 
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål ellet 39 meter?
 
 
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''
+
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 +
|-
 +
| Inom 1 Hx
 +
| style="text-align: center;"| +5
 +
|-
 +
| Bortom 1 Hx
 +
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.
+
| Bortom 5 Hx
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.
+
| style="text-align: center;"| -5
-------
 
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.''
 
* Smygaren avgör var. <======
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
-------
 
 
 
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.
 
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.
 
 
|}
 
|}
 
== Om ''Smygaren'' rör sig ==
 
 
'''<u>Korta sträckor:</u>'''
 
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
 
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].
 
Flera olika ''Upptäckare'' kan slå Perceptionsslag under en sträcka, men ''Smygaren'' slår bara ett [[Motståndsslag]] (som appliceras på alla Perceptionsslag den sträckan).
 
 
'''<u>Långa sträckor:</u>'''
 
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
 
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.
 
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
 
 
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''
 
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).
 
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
 
 
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''
 
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal.
 
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.
 
 
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.
 
 
 
 
 
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.
 
 
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! Målets Skydd (genomsnitt)
! Resultat
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
+
| Helt öppen
| Ingen effekt.
+
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
+
| Skyld
|
+
| style="text-align: center;"| 0
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
+
| Helt dold
|
+
| style="text-align: center;"| -5
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
+
! Målets aktivitet
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
! Förklaring
+
! Exempel
 
|-
 
|-
| Elementär
+
| Aktiv
| style="text-align: center;"| +8
+
| style="text-align: center;"| 5+
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
+
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
|-
| Lätt
+
| Smyger
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| 0
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
+
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
|-
| Normal
+
| Gömmer sig
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 5-
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
+
| ''Smygaren'' är stilla.
|-
 
| Svår
 
| style="text-align: center;"| -4
 
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
| Absurt
 
| style="text-align: center;"| -8
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Sinnestämning
+
! Upptäckarens sinnestämning
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
 
| På sin vakt
 
| På sin vakt
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| -
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
|-
 
| Upptagen
 
| Upptagen
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.
+
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad något annat än sin omgivning.
|}
 
 
 
'''Notis:''' Att Förnimma en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är generellt sett ''Svårt'' (-4).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== NÄRSTRIDSANFALL // KLAR // ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 
 
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' Beror [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Allmänna handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 4 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (VML)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br>
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 4 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar.<br>
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 4 [[Skadetärning]]ar.<br>
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 4 [[Skadetärning]]ar.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Perception|Mörkt]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
 
|}
 
|}
  
  
== Regler för Närstrid ==
 
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] och att det råder tumult.
 
 
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
 
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås.
 
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 
 
'''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 
 
'''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 
 
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
 
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 
 
 
 
 
 
 
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
  
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).
 
  
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
 
  
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 
 
'''Tidsåtgång:''' Ingen
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter
 
  
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 
| Ingen aning, får slå igen när man har tillgång till mer och/eller bättre [[Redskapspaket|Böcker]].
 
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''  // HJÄLP //
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 
| Ingen aning, får slå igen när man har tillgång till mer och/eller bättre [[Redskapspaket|Böcker]].
 
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
| Kan ämnets grundläggande kontext
 
| ''En onding som härjade för länge sedan.''
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
| Grundläggande information om ämnet
 
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| Kan all välkänd information om ämnet
 
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 
|-
 
| '''Normal'''
 
| style="text-align: center;"| '''9'''
 
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''ANNAN ''
 
|}
 
  
'''Notis:''' Har man inte den relevanta [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheten]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med +6.
+
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
  
  '''Notis 2:''' Information kan också slås då någon med [[Färdighet]]en [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] försöker utröna vad som har hänt på en plats. Då slås slaget med '''[[Erfarenhet]]sbonus''' och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] istället för med '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' och [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]].
+
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 +
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
 
   
 
   
  '''Se:''' [[Följa spår]]
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br>
 
 
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 
 
   
 
   
  '''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Introduktion (Strid)|Handling]].
+
  '''[[Mana]]kostnad:''' 4
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en powerdisplay; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
! Exempel: ''Du får ett silver och jag får komma in.''
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
+
| Väldigt misslyckat (VM)
| Gör ett dåligt intryck.
+
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
| ''Stick.''
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
+
| Misslyckat (M)
 
| Ingen effekt.
 
| Ingen effekt.
| ''Nej tack.''
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
+
| Delvis lyckat (DL)
| Ganska övertygad.
+
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
| ''Ett helt silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
+
| Lyckat (L)
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.
+
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
+
| Väldigt lyckat (VL)
| Övertygad.
+
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
| ''Ett helt silver? Visst.''
 
|}
 
 
 
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! ''Talarens'' överläge
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! ''Exempel''
 
|-
 
| ''Talaren'' har ett totalt övertag
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''[[Vapen|Låsbåge]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''
 
|-
 
| ''Talaren'' har ett stort övertag
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''
 
|-
 
| ''Talaren'' har ett övertag
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''
 
|-
 
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''"I'll bite your legs off!"''
 
|}
 
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Positiv
 
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
| Neutral
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Skeptisk
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Negativ
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Positiv
 
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
| Neutral
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Skeptisk
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Negativ
 
| style="text-align: center;"| 6
 
 
|}
 
|}
  
 
 
 
 
 
 
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! Förankring
! Resultat
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
+
| style="text-align: center;" | 5
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 
 
|-
 
|-
| Lätt
+
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;"| 3
+
| style="text-align: center;"| -5
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
 
|-
 
|-
| Ganska lätt
+
| style="text-align: center;" | 15
| style="text-align: center;"| 6
+
| style="text-align: center;"| -10
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 
|-
 
| '''Normal'''
 
| style="text-align: center;"| '''9'''
 
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''ANNAN ''
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Ljust
 
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
| Dunkelt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| +6
 
 
|}
 
|}
 
'''Notis 2:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.
 
 
'''Notis 3:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med +6.
 
 
 
 
 
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.
 
 
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Fråmgång
+
! [[Diskret utövande|Utövande]]
! class="framgang" | Utfall
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
! Resultat
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
 
| style="text-align: center;"| 6 eller mindre
 
| Ingen effekt.
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
+
| Uppenbart
| style="text-align: center;"| 7 - 9
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
| style="text-align: center;"| 10 - 12
 
| Det tar 1T3 x 10 minuter.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
| style="text-align: center;"| 13 - 15
 
| Det tar 1T3 minuter.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| style="text-align: center;"| 16 eller mer
 
| Det tar 1T3 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 
|-
 
| '''Normal'''
 
| style="text-align: center;"| '''9'''
 
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
 
|-
 
|-
| Väldigt svårt
+
| [[Diskret utövande|Diskret]]
| style="text-align: center;"| 18
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
| ''ANNAN ''
 
 
|}
 
|}
 
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).
 
 
'''Notis 2:''' Dyrka & desarmera får ingen bonus från [[Redskapspaket]]. SL bör ha detta i åtanke då [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgraden]] sätts.
 
 
'''<u>Improviserade dyrkar:</u>'''
 
Ifall man inte har tillgång till en dyrk så kan man försöka använda annat, så som en dolk, pinne eller dylikt som improviserad dyrk.
 
En rimlig modifikation för detta är -3 på [[Framgångsslag]]et.
 
 
 
 
 
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Viddvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 
 
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Allmänna handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.
 
 
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Fråmgång
+
! Ritual
! class="framgang" | Utfall
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
! Resultat
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
 
| style="text-align: center;"| >7
 
| Missar.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
 
| style="text-align: center;"| 7 - 9
 
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
+
| 15 Minuter
| style="text-align: center;"| 10 - 12
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
+
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
| style="text-align: center;"| 13 - 15
+
| style="text-align: center;"| -
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar.
 
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
+
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
| style="text-align: center;"| <15
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
| Målet drabbas av 4 [[Skadetärning]]ar.
 
 
|}
 
|}
  
  
  
{| class="wikitable"
+
A=================================================================================================A
! Antal skyttar
+
===================================================================================================
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
===================================================================================================
|-
+
===================================================================================================
| x1
 
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
| x2
 
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
| x4
 
| style="text-align: center;"| +6
 
|-
 
| x6
 
| style="text-align: center;"| +9
 
|-
 
| x8
 
| style="text-align: center;"| +12
 
|-
 
| x12
 
| style="text-align: center;"| +15
 
|}
 
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.
 
  
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (25 m)
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (50 m)
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m)
 
| style="text-align: center;"| 12
 
|-
 
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (200 m)
 
| style="text-align: center;"| 15
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Perception|Mörkt]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Rörligt / statiskt mål
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Ifall målet är stillastående eller strosar omkring civilt.
 
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
| Ifall målet lagt en förflyttningshandling eller deltar i strid.
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Ifall målet springer sidledes
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
== Regler ==
 
 
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås.
 
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 
 
'''<u>Kajting:</u>'''
 
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 
 
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''
 
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Viddvapen|Avståndsvapen]].
 
Undantaget är om man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]].
 
 
'''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] och [[Hord]]er:</u>'''
 
# Avståndsanfall ger ingen [[Hord|Överlöpningsskada]]. Så en pil kan inte sänka mer än en person.
 
# Försvararnas Antalsbonus kan inte bli högre än skyttarnas Antalsbonus. Så att det är inte svårare att träffa en grupp än en individ.
 
# [[Påfrestning]]en som skyttarna orsakar halveras för varje Antalsnivå som skiljer till försvararnas fördel.
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| x1 [[NPC#Soldat|Soldat]] ska skjuta på x2 [[NPC#Bonde|Bönder]] som står 25 meter bort.<br>
 
[[NPC#Bonde|Bönderna]] försöker [[Försvarshandlingar|Ducka]].<br>
 
<br>
 
 
'''[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde är 11:'''<br>
 
[ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]] ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] ] + [ 4 från [[Vapen#Viddvapen|Krigsbågen]] ] = 11 <br>
 
<br>
 
'''[[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde är 10*:'''<br>
 
[ 6 från Svårighetsgrad ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]]'''*''' ] + = 10 <br>
 
<br>
 
[[NPC#Soldat|Soldaten]] slår [ 12 ] på 2T10.<br>
 
 
[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde [ 11 ] + 2T10 [ 12 ] - [[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde [ 10 ] = 13<br>
 
Detta innebär att [[NPC#Soldat|Soldatens]] anfall är Lyckat.<br>
 
 
[[NPC#Soldat|Soldaten]] rullar x3 [[Skadetärning]]ar och kommer upp i 15 [[Påfrestning]].<br>
 
Men eftersom [[NPC#Bonde|Bönderna]] har högre [[Hord|Kvantitétsnivå]] än [[NPC#Soldat|Soldaten]], så halveras [[Påfrestning]]en.
 
15/2 (avrundat nedåt) = 7.
 
 
Så [[NPC#Bonde|Bönderna]] tar 7 [[Påfrestning]] (4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]].
 
 
 
'''*:'''Egentligen har [[NPC#Bonde|Bönderna]] +3 från [[Hord|Antal]] eftersom att de är två pers.<br>
 
Men de som försvarar sig från Avståndsanfall kan inte få högre bonus från [[Hord|Antal]] än de som Skjuter.<br>
 
Så därför får bönderna bara +0 från [[Hord|Antal]].
 
|}
 
 
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''
 
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.
 
 
'''<u>Långskott:</u>'''
 
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Viddvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.
 
 
 
== Tips till den som brukar [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] ==
 
[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br>
 
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.
 
 
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.
 
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.
 
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].
 
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.
 
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).
 
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].
 
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].
 
 
 
 
 
 
== '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' ==
 
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br>
 
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br>
 
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.
 
 
 
=== Vanliga Komplikationer ===
 
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br>
 
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
 
 
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
 
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 
 
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''
 
SL Slår en dold [1T6].
 
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 
 
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
 
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 
 
{| class="wikitable"
 
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
 
|-
 
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
 
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
 
|}
 
  
 +
- Sök på "-4" och "+4"
 +
- Sök på Motståndsslag
 +
- [[Material]]
 +
- Handlingar
 +
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 +
- Basregler för strid
 +
- Besvärjelse-aktigt
 +
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. 
  
=== Komplikationspoäng ===
+
'''<u>Funderingar:</u>'''
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br>  
+
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X?
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.
+
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?
 +
# Regler för "Blockera":
 +
    - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
  
 +
== Handlings-fixningen ==
  
  
  
== '''FRAMGÅNGSSLAG''' ==
+
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''
 +
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 +
# Dra andra handen (1 HP)
 +
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen"
 +
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 +
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
 +
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 +
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
 +
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 +
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 +
# Larma (1 HP, Snabb)
 +
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
 +
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något.
  
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
 
Man slår två T10or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
 
  
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
+
=== Snabba handlingar ===
  
  ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]
+
  '''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''
 +
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
 +
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
 +
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.
 
   
 
   
''Utfall'' = 2T10 + ''Värde''
+
  '''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
+
  # Larma
 
+
  # Ropa ett par meningar
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
+
  # [[Ta emot eller ge ett föremål]]
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
+
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
Se tabellen nedan.
+
  # [[]] i [[Svår terräng]]
 
+
# Vara alert
 
+
# [[Långsam förflyttning]]
 
+
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
=== Framgångstabell ===
+
# [[Skjuta]]
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 7 - 9
 
| Misslyckat (ML)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10 - 12
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 13 - 15
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 16 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
 
Anfallaren får [ 8 från 2T10 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 18 i Utfall.<br>
 
 
 
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
|}
 
 
 
  '''<u>Sänka utfall:</u>'''
 
  Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 
  Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 
  Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
 
 
 
 
 
=== '''Svårighetsgrader''' ===
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motsåtnd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''ANNAN''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''ANNAN 2''
 
|}
 
 
 
 
 
=== Motstånd ===
 
Om någon försöker hindra något från att utföras så läggs dennes Värde som negativ modifikation på Framgångsslaget.
 
  // MAN FÅR MOTSTÅND AV SVÅRIGHETSGRAD OCKSÅ //
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Huskarl|Huskarl]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir 18, vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har 6 i ''Värde'' (4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' och 2 från [[Vapen#Närstridsvapen|Dolken]]) och går i [[Försvarshandlingar|Gard]] (motstånd mot [[Närstridsanfall]]).<br>
 
[[NPC#Bonde|Bondens]] 6 i Värde sänker [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] ''Utfall'' från 18 till 12, vilket innebär att [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir ''Delvis lyckat''.
 
|}
 
  
 +
=== Reaktiva handlingar ===
  
=== Riskabla slag ===
+
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
Riskabla [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br>
+
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämt delbart med 3.<br>
+
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på Riskabla [[Framgångsslag]].<br>
 
 
   
 
   
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
+
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
+
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
+
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
 
+
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
=== Ta sin tid ===
+
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
+
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
+
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
+
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 
 
   
 
   
  '''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
+
  '''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
+
  '''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
 
 
  '''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 
 
 
 
 
=== Fördel ===
 
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.
 
 
 
 
 
  
  
Rad 1 072: Rad 302:
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
 
 
 
 
 
 
  
 
== Djur & stad ==
 
== Djur & stad ==
Rad 1 273: Rad 496:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 1 297: Rad 520:
  
  
== [[Formulär]]sguide ==
+
 
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
+
 
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
+
 
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
+
============================================================================
</gallery>
+
================================  NERE  ==================================
 +
============================================================================
 +
 
 +
'''Termer som behöver förklaras:'''
 +
*Retroaktivt
 +
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 +
*Rådgivande
 +
 
 +
'''SÖMNBRIST:'''
 +
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 +
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 +
 +
'''Exempel:'''
 +
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 +
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 +
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 +
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 +
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 +
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 +
 +
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 +
 
 +
'''BARA BROKOR:'''
 +
# -2 [[Trevnad]]
 +
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 +
 
 +
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 +
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 +
 
 +
'''SOVA:'''
 +
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 +
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 +
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 +
 
 +
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 +
Lätt      - 1 SR
 +
Medeltung - 3 SR
 +
Tung      - 5 SR med hjälp
 +
 +
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 +
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 +
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 +
 
 +
 
 +
*Resa för sjöfart.
 +
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
*Svinkallt vatten.
 +
 
 +
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]

Nuvarande version från 20 oktober 2023 kl. 21.47

Perception[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ]
MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ 2 ifall man har Lönndom ]

Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren ser målet klart och tydligt.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.


Ljus (genomsnitt) SV
Ljust 0
Dunkelt -5
Mörkt -10
Avstånd till målet (närmsta punkten) SV
Inom 1 Hx +5
Bortom 1 Hx 0
Bortom 5 Hx -5
Målets Skydd (genomsnitt) SV
Helt öppen +5
Skyld 0
Helt dold -5
Målets aktivitet SV Exempel
Aktiv 5+ Smygaren Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt.
Smyger 0 Smygaren rör sig inte rakt mot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Gömmer sig 5- Smygaren är stilla.
Upptäckarens sinnestämning Fördel / Nackdel Exempel
På sin vakt Fördel Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal - Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen Nackdel Upptäckaren är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.





DIMDRÄKT (Besvärjelse)[redigera]

Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser[redigera]

Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]

FV = [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Kraft ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ]

Vanlig Komplikation: SlitageRedskapspaketet eller 1T8 Skada

Manakostnad: 4
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 1T8 Skada
Misslyckat (M) Ingen effekt.
Delvis lyckat (DL) Besvärjaren får +2 Skadebonus och 4 Kampglöd under en scen.
Lyckat (L) Besvärjaren får +3 Skadebonus, FördelSkadetärningar och 8 Kampglöd under en scen.
Väldigt lyckat (VL) Besvärjaren får +3 Skadebonus, FördelSkadetärningar och 16 Kampglöd under en scen.


Förankring SV
5 0
10 -5
15 -10
Utövande Fördel / Nackdel
Uppenbart 0
Diskret Nackdel
Ritual Fördel / Nackdel
15 Minuter Fördel
1 Handling -
1 Snabb handling Nackdel


A=================================================================================================A

=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]
- Sök på "-4" och "+4"
- Sök på Motståndsslag
- Material
- Handlingar
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
- Basregler för strid
- Besvärjelse-aktigt
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel.  
Funderingar:
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X? 
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?
# Regler för "Blockera":
   - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?

Handlings-fixningen[redigera]

Nya Handlingar:
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
# Dra andra handen (1 HP)
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen" 
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
# Larma (1 HP, Snabb)
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något. 


Snabba handlingar[redigera]

Snabba handlingspoäng och handlingar:
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.

Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:
# Larma
# Ropa ett par meningar
# Ta emot eller ge ett föremål
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
#  i Svår terräng
# Vara alert
# Långsam förflyttning
# Reaktivt Närstridsanfall
# Skjuta

Reaktiva handlingar[redigera]

Reaktiva handlingar:
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.

Exempel på Reaktiva Handlingar:
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)

Notis: Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
Notis 2: Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.



A=================================================================================================A

=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]
=======================================================================================[redigera]

Djur & stad[redigera]

  • Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.
  • Värnglas
  • Krestaul
  • Andrahandsförsäljning
  • Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.



Tabell för boende[redigera]

Boende Trevnad Pris Beskrivning
Kasst 4 1/4 Silver Delar en dragig sovhall med andra.
Normalt 6 1 Silver Eget rum med hasp och säng.
Ypperligt 7 4 Silver Fint eget rum med lås, säng, fluffigt täcke, fönster, spegel etc.


TJÄNST[redigera]

  • Bud
  • Diligens
  • Reparation
  • Transport


PRISLISTA[redigera]

Djur[redigera]

  • Get
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Oxe
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Åsna
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Hest
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Ridhest
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits

Transportmedel[redigera]

  • Kärra
  • Vagn
  • Droska
  • Sländeka
  • Eka
  • Kogg

Misc[redigera]

  • Lås




Fly[redigera]

Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.

Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Varierar
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Misslyckat ANNAN
Delvis lyckat (DL) ANNAN
Lyckat (L) ANNAN
Väldigt lyckat (VL) ANNAN


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.



Boende Kasst Pris Normalt Pris Ypperligt Pris
Trevnad 6 Silver 1/4 8 1 Silver 9 4 Silver
Inkluderas


Hitta Spår:[redigera]

1. Hitta spår:
   Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.
   Se: Följa spår // Klipp in //
   
   Slå [1T6] för att se storleken på bytet:
   [1]   - +2 STO Älg
   [2]   - +1 STO Hjort
   [2-4] - +0 STO Vildsvin
   [5-6] - -1 STO Rådjur
   Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.

2. Följ spåret:
   - Slå hur långt bort målet är

3. Bytet får slå Perception:
   Den som Väljer avstånd kan välja mellan:
   Tät: 1 - 8 Hx (1 - 40 meter)
   Normal: 1 - 16 Hx (1 - 80 meter)
   Öppen: 1 - 32 Hx (1 - 160 meter)
   Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
   
   Notis: Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.

4. Nedlägg bytet:
   - Djuret tål 10 och har STO 
   Grupp: Alla får anfalla.


===========================[redigera]

Jakt[redigera]

Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.

# Bytet tål 10 och har UPP 2 
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).



================================================================[redigera]
========================== NERE ============================[redigera]
================================================================[redigera]

Termer som behöver förklaras:

  • Retroaktivt
    • Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
  • Rådgivande
SÖMNBRIST:
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
Man läker Hälsa x 0,5 i Temporär Skada på 4 timmars (1 pass) sömn.

Exempel:
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning. 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning. 

Notis: Nattstrykare ANNAN
BARA BROKOR:
# -2 Trevnad
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
SOVA MED RUSTNING:
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
SOVA:
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
TA PÅ SIG RUSTNING:
Lätt      - 1 SR
Medeltung - 3 SR
Tung      - 5 SR med hjälp

Notis: Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
Notis 2: Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.


  • Resa för sjöfart.
    • En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
    • Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
  • Svinkallt vatten.

Överlevnad: [1]