Storlek

Från Min wikin
Version från den 26 november 2023 kl. 12.19 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Hoppa till: navigering, sök

Storlek

Grundegenskapsvärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
Ett Normalt gråtroll brukar t ex ha 3 i Kamp, inte 1.

Notis: Mindre saker hamnar före större saker i Initiativlistan.


Storleksmatris

Storlek Exempel KAM Off. SM Def. SM Bashälsa Hälsa per FYS Bök & Bärförmåga Väger Bök
-2 Räv, katt, småbarn -2 -4 +2 9 1 x0 4
-1 Skogstroll, barn, get, hund -1 -2 +1 10 1 x0,5 8
0 Människa, Varg 0 0 0 12 2 x1 16
1 Gråtroll, Ulv, åsna 1 +2 -1 16 3 x1,5 32
2 Bergrsrese, Skoll, Grip, hest 2 +4 -2 24 4 x2 64
3 Istroll, Blotrese, Garm, Sjöorm 3 +6 -3 40 7 x2,5 128
4 Hrimturse, Lindorm 4 +8 -4 72 12 x3 256
5 Skogsjätte, Skuugadrake 5 +10 -5 136 18 x3,5 512


Storleksskillnad

Storleksskillnad Off. SM Def. SM Effekt
1 2 1 -
2 4 2 Kan bli Beriden av den mindre parten.
3 6 3
4 8 4
5 10 5 Den större parten "Stampar" på den mindre parten.
Offensiv Skademodeifikation (Off. SM):
Modifierar skadan på varje Skadetärning som karaktären åsamkar.
Defensiv Skademodeifikation (Def. SM):
Modifierar skadan på varje Skadetärning som karaktären tar emot.


Exempel på Storlek och Skadebonus

Exempel
Anfallaren ger 2 Skadetärningar och har 3 i Skadebonus.

Målet har Storlek 3 (Alltså typ en Garm eller dylikt).

2T8. Varje T8 modifieras +3 från anfallarens Skadebonus, och -6 från offrets Storlek. Totalt blir modifikationen -3 på varje Skadetärning.


Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:

2 och 7.


Räknar man in Skadebonus så blir det:

2 - 3 = 0 (Eftersom Skadetärningar aldrig kan ge negativ Påfrestning.)

6 - 3 = 3


Summa: 0 + 3 = 3.


Målet tog alltså 3 Påfrestning (men eftersom det är en Våldsam händelse så blir det 2 Skada och 1 Utmattning).


Regler

Stampar:					
Stora saker kan passivt stampa på mindre saker i närheten då de är exalterade, upprörda eller dylikt.
Befinner man sig på samma Hx som den större parten så gäller följande:

# För den mindre parten är samtliga Framgångsslag, som sker som resultat av att karaktären spenderar en Handlingspoäng, Riskabla.
  Om olyckan slår in, så slås [1T8]:

  [1 - 2]  Ajaj!  Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med +0 SV.
  [3 - 4]  Ojoj!  Karaktären råkar ut för ett obeväpnat (Inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV.
  [5 - 7]  Puh!   Karaktären blir Liggande eller råkar ut för ett obeväpnat (inga Naturliga vapen heller) Anfall med -5 SV.			
  [7 - 8]  Aha!   Karaktären kan få statusen "Bestiga ( 0 )" för 1 Handlingspoäng ifall den vill. // REGLER FÖR DETTA KOMMER		
Stora saker agerar senare än små saker:
Små varelser agerar innan större varelser i strid.
Storlek, Bök & Bärförmåga:
Både Vikten på karaktärens Utrustning och karaktärens Bärförmåga ökar med x0,5 per Storleksnivå.
Stora varelser har högre Bärförmåga, men deras Utrustning väger å andra sidan mer. 
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av Bök & Bärförmåga på ett ut.

Till exempel hade ett Enhands-svärd Smitt för något med Storlek +1 vägt 3 Bök istället för 2, eftersom att modifikationen på Bök & Bärförmåga är x1,5.
Besvärjelser och Storlek:
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -5 SV.
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -10 SV.
# Om målet för en besvärjelse är 5 nivåer större än besvärjaren så får Besvärjelsen -15 SV.

Notis: Detta gäller dock inte Förstörelse.
Skadeflöde:
Påfrestning som fås i en Våldsam händelse måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs Hälsa.
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras Påfrestningen av offrets Storlek.
Den Påfrestning som blir kvar reduceras först av offrets Raud och sedan Rustningsvärde.

1. Defensiv Skademodifikation:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Fall eller drunkning. 

2. Raud:
# Skyddar mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.

3. Rustningsvärde:
# Skyddar ej mot Köld, sjukdom, Gift eller drunkning.
# Skyddar enbart mot Påfrestning som fås vid Våldsamma händelser.


Relevanta länkar