Skillnad mellan versioner av "Undkomma"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 126: Rad 126:
 
! Händelse
 
! Händelse
 
|-
 
|-
| 1
+
| style="text-align: center;" | 1
 
| Hinder
 
| Hinder
 
|-
 
|-
| 2
+
| style="text-align: center;" | 2
 
| Bytet hittar ett gömställe
 
| Bytet hittar ett gömställe
 
|-
 
|-
| 3
+
| style="text-align: center;" | 3
 
| Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Övriga handlingar|Ducka]].
 
| Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Övriga handlingar|Ducka]].
 
|-
 
|-
| 4
+
| style="text-align: center;" | 4
 
| '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng
 
| '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng
 
|-
 
|-
| 5
+
| style="text-align: center;" | 5
 
| '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Skört golv
 
| '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Skört golv
 
|-
 
|-
| 6
+
| style="text-align: center;" | 6
 
| '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
 
| '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
 
|-
 
|-
| 7
+
| style="text-align: center;" | 7
 
| '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skapa hinder
 
| '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skapa hinder
 
|-
 
|-
| 8
+
| style="text-align: center;" | 8
 
| Lätt / Svår terräng
 
| Lätt / Svår terräng
 
|}
 
|}

Versionen från 2 januari 2023 kl. 23.54

Kategori: Framgångstabell

Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.
Man väljer ifall Bytet eller Förföljaren slår slaget.

Framgångsslag:
Utfall (Markplan) = [[Erfarenhetsbonus +- [X från Situationsvärde]
Utfall (Takplan) = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde]  

Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs.
Ta sin tid: Funkar ej.


Förföljaren slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Misslyckat (M) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Delvis lyckat (DL) 0- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Väldigt lyckat (VL) 3- Distans

Bytet slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3- Distans
Misslyckat (M) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Delvis lyckat (DL) 0+ Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Väldigt lyckat (VL) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.


Svårighetsgrad Nästa Framgångsslag
Hemtrakter Fördel
Känd terräng 0
Okänd terräng Nackdel
Notis: Akrobatisk ger Fördel.


Regler

Distans

Distans Modifikation Övrigt
Närkamp Förföljaren kommer ikapp Bytet -
Närhet Förföljaren får Fördel Förföljaren får +5 på Vaksamhet och +0 Kasta mot Bytet.
En bit bort - Förföljaren får +0 på Vaksamhet och -5 Kasta mot Bytet.
Långt bort Förföljaren får Nackdel Förföljaren får -5 på Vaksamhetsslag mot Bytet.
För långt bort Förföljaren tappar bort Bytet -


Händelsetabell

Händelse-slaget gäller nästa SR.

Utfall Händelse
1 Hinder
2 Bytet hittar ett gömställe
3 Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka.
4 Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng
5 Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Skört golv
6 Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
7 Takplan: Språng / Markplan: Skapa hinder
8 Lätt / Svår terräng


Händelser

Hinder:
Slå Rörlighet (+0) istället för Undkomma.

För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV
Varje nivå räknas som 2,5 meter. Man kan komma högre än Takplan ifall SL godkänner det.

Slå 1T3:
[ 1 ]	Ned till Markplan om Takplan
[ 2 ]	Upp till Takplan om Markplan
[ 3 ]	Bytet väljer mellan Takplan och Markplan
Språng:
Slå Språng (2T3 meter) istället för Undkomma.	
För varje gång (utöver den första) som [Språng]] slås fram blir [Språng]]et 1 meter längre.

Ett fall ger, förutom eventuell Skada, även +-3 Distans.
Skört hinder:

Samtliga medverkande måste välja ett av alternativen:
1 - Ta sig över / under eller runt hindret
2 - Forsera hindret med råstyrka.

Ta sig över / under eller runt hindret:
Slå Rörlighet.

Forsera hindret med råstyrka:
Slå Rörlighet fast med FYS istället för vanlig FV.

# En Hord får 1 Fördel av varje kvanitétsnivå på Horden.
# Stadig ger Fördel.
# Jughird ersätter Fördelen från Stadig med +5 SV.
Skört hinder:
Sprint ger 1T6 Skada. Rustning skyddar.
Bytet kan skapa hinder:

Bytet väljer ett alternativ:
1 - Springa på som vanligt.
2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt.
Omgivningen lägger sig i:
SL slår vilken sida omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen).
1T3+- Distans

Notis: Akrobatisk sänker utfallet med 1.
Lätt / Svår terräng:
Om man är på Markplan så kommer man upp på Takplan och vice versa.
Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka:
Alla Förföljare har möjlighet att Kasta Vapen på sina Byten för 1 Snabb handling.
Alla Byten har möjlighet att Ducka för 1 Snabb handling.
Bytet hittar ett gömställe:

Bytet får välja:
1 - Springa på som vanligt.
2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')"
Skört golv:
Slå 1T6+6 (-2 per gång man får "Skört golv", -2 per Kvantitétsnivå)
Ifall utfallet blir lägre än mängden Bök man bär på faller man igenom.
Rustning väger sin fulla Bök.

Falla igenom:
# 1T6 Skada och 3 Distans.
# Impopulärt.
# -2,5 meters höjd.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar


Handlingar // WIP //

Sprint (2 Handlingspoäng)

# Man Förflyttar sig 8 Hx (40 meter).
# Man Förflyttar sig upp till 4 Distans då man slår Undkommaslag.
# Ökar eller sänker Distans med 4 i ett Undkommaslag.


0 HP  Normal Förflyttning  1 Distans
1 HP  Snabb Förflyttning   2 Distans
2 HP  Sprint               4 Distans


1 HP  Byta miljö           Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Lätt / Svår terräng".
1 HP  Gömma sig            Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Hittar gömställe", med ytterligare +5 Vaksamhet till Förföljaren.


1 HP  Ropa på hjälp        Karaktären slår ett Inflytandesslag mot Omgivningen. 
        VML +-2 Distans till karaktärens nackdel
        ML  +-1 distans till karaktärens nackdel
        DL  Ingen ingriper.
        L   +-2 Distans till karaktärens fördel
        VL  +-3 distans till karaktärens fördel