Skillnad mellan versioner av "Närstridsanfall"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
Rad 98: | Rad 98: | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | ||
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]] | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]] | ||
− | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger| | + | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Våldsam]] |
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == |
Versionen från 10 december 2022 kl. 11.59
Innehåll
Kategori: Framgångstabell
Närstridsanfall slås då någon Anfaller går i Frenesi eller Greppar någon.
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Kamp] + [2 ifall man har Närkamp] + [1-5 ifall man har Vapen] + [2 ifall man lägger Manöver] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T6 Skada Tidsåtgång: Beror på Anfallshandlingen. Ta sin tid: Nej, men Manöver fyller i princip samma funktion. Motstånd: Gard eller Slänga sig undan
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 3 Skadetärningar med Fördel 1 |
Misslyckat (M) | Anfallaren åsamkar försvararen 1 Skadetärning. Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar med Fördel 1 |
Delvis lyckat (DL) | Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar. Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 2 Skadetärningar. |
Lyckat (L) | Anfallaren åsamkar försvararen 2 Skadetärningar med Fördel 1 Ifall försvararen har lagt Motvärn så åsamkar försvararen anfallaren 1 Skadetärning. |
Väldigt lyckat (VL) | Anfallaren åsamkar försvararen 3 Skadetärningar med Fördel 1 |
Ljus | SV |
---|---|
Ljust / Dunkelt | +0 |
Mörkt | -5 |
Horder
Antal | FV / MV | Ta-stryk-faktor |
---|---|---|
x1 | +0 | x1 |
x2 | +3 | x1,5 |
x4 | +6 | x2 |
x8 | +9 | x2,5 |
Regler för Närstrid
Krav: För att vara i Närstrid krävs att man befinner sig i samma Hx och att det råder tumult.
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Anfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Anfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Skadebonus från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Sikta i Närstrid: Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade Anfalla gratis.
Ladda i Närstrid: Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade en chans att Anfalla gratis.
Förflytta sig ut ur Närstrid: Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade Anfalla gratis.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp och Slagsmål
- Talanger: Stadig, Kvick och Våldsam