Skillnad mellan versioner av "Offensiva handlingar"
(Skapade sidan med '== Regler == '''<u>Max 1 Anfallshandling / Stridsrunda:</u>''' Man kan inte göra mer än 1 Anfallshandling per Stridsrunda...') |
|||
| (59 mellanliggande versioner av 6 användare visas inte) | |||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
== Regler == | == Regler == | ||
| − | '''<u>Max 1 | + | '''<u>Max 1 Offensiv handling / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]:</u>''' |
| − | Man kan inte göra mer än 1 | + | Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. |
| − | '''<u>När | + | '''<u>När appliceras [[Påfrestning|Utmattningen]]?</u>''' |
| − | All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[ | + | All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar appliceras först efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd. |
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | ||
| − | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning| | + | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]]. |
| − | Man kan sänka [[Skadetärning| | + | Man kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
| − | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med | + | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
== Lista == | == Lista == | ||
| − | === Anfall (1 [[ | + | === Anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === |
''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].'' | ''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].'' | ||
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
| − | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
| − | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
| − | ''' | + | # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter. |
| + | |||
| + | '''Nyckelord:''' - | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) === | ||
| + | ''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''. | ||
| + | ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ||
| + | |||
| + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | ||
| + | |||
| + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel (2)]] på sin motståndare. | ||
| + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | ||
| + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | ||
| + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare. | ||
| + | |||
| + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] | ||
| + | |||
| + | '''Utlösare:''' [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv, givet att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]]. | ||
| + | '''Notis:''' Kräver att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]]. | ||
| − | === Frenesi (2 [[ | + | |
| + | === Frenesi (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | ||
''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.'' | ''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.'' | ||
| − | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | + | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] |
| − | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.) | |
| − | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
| − | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
| − | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | |
| − | + | # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] | |
| − | + | # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter. | |
| − | ''' | + | '''Nyckelord:''' - |
| − | === Skjuta ( | + | === Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) === |
| − | ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen# | + | ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' |
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
| − | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
| + | |||
| + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] | ||
| − | '''Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:''' | + | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' |
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. | Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. | ||
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt. | [1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt. | ||
| Rad 52: | Rad 74: | ||
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
| − | ''' # [[Skadetärning| | + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' |
| − | '''Kajting:''' | + | '''<u>Kajting:</u>''' |
| − | Man kan inte göra en [[ | + | Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. |
| − | |||
| − | |||
| − | === | + | === Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling)]] === |
| − | + | ''Ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt]] anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' | |
| − | ''Ett anfall med | ||
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
| − | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] | |
| − | '''Motståndshandlingar:''' [[ | ||
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
| − | # | + | # -1 [[Skadetärning|Off. SM]] |
| − | # | + | # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ''' | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]] (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]). |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | // SKRIV IN NÄR I HANDLINGEN SKOTTET SKER // | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | |
| − | + | Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. | |
| − | + | [1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt. | |
| − | + | [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten. | |
| + | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
| + | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
| + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' | ||
| − | + | '''<u>Kajting:</u>''' | |
| + | Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
| − | |||
| − | + | === Kasta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) === | |
| − | + | ''Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.'' | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | '' | ||
| − | '''Slag:''' [[ | + | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] |
| − | ''' | + | '''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningar|Hx]] |
| + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] | ||
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
| − | # | + | # Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]]. |
| + | # ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]]. | ||
| − | ''' | + | '''Nyckelord:''' - |
| Rad 132: | Rad 124: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | ||
| − | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]] |
| − | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal | + | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]] |
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
| + | *[[Basregler för strid]] | ||
| + | *[[Allmänna handlingar]] | ||
| + | *[[Förflyttningar]] | ||
| + | *[[Defensiva handlingar]] | ||
*[[Närstridsanfall]] | *[[Närstridsanfall]] | ||
*[[Avståndsanfall]] | *[[Avståndsanfall]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
*[[Vapen]] | *[[Vapen]] | ||
*[[Skadeyttring]] | *[[Skadeyttring]] | ||
| + | *[[Grepp]] | ||
*[[Skadetärning]] | *[[Skadetärning]] | ||
Nuvarande version från 1 februari 2025 kl. 17.24
Regler[redigera]
Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När appliceras Utmattningen? All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall: Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning. Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.
Lista[redigera]
Anfall (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 Skadetärningar med Fördel (2) på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 Skadetärning med Fördel på sin motståndare. Nyckelord: Reaktiv handling, Snabb handling Utlösare: Närstridsanfall riktat mot en själv, givet att man står i Gard.
Notis: Kräver att man står i Gard.
Frenesi (2 Handlingspoäng)[redigera]
Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare. Slag: Närstridsanfall Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # +2 Off. SM # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Ett Reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # -1 Off. SM # Nackdel Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen). // SKRIV IN NÄR I HANDLINGEN SKOTTET SKER //
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Kasta (1 Handlingspoäng)[redigera]
Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt. Slag: Avståndsanfall Räckvidd: 4 Hx Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen. # Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet. Nyckelord: -
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp, Pricksäkerhet, Slagsmål, Bar bringa, Härdad och Fältslag
- Talanger: Stadig, Kvick, Skarpskytt, Brutal