Skillnad mellan versioner av "Offensiva handlingar"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(15 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 3: Rad 3:
 
  Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
  Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
  
  '''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>'''
+
  '''<u>När appliceras [[Påfrestning|Utmattningen]]?</u>'''
  All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.
+
  All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar appliceras först efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.
  
 
  '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''
 
  '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''
  Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].
+
  Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].
 
   
 
   
  Man kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade anfall med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.  
+
  Man kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.  
  Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.
+
  Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.
 
 
 
 
=== Nyckelord ===
 
 
 
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
 
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
 
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
 
 
 
'''<u>Snabba Handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''
 
Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 ''Snabb'' Handlingspoäng.
 
''Snabba'' Handlingspoäng kan bara användas för att utföra ''Snabba'' handlingar.
 
''Snabba'' handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
 
  
  
Rad 31: Rad 19:
 
   
 
   
 
  '''Slag:''' [[Närstridsanfall]]  
 
  '''Slag:''' [[Närstridsanfall]]  
  '''Motståndshandlingar:''' [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] och [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
+
  '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 +
 +
# Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter.
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
  
  
=== Snabbt anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===
+
=== Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) ===
''Man passar på att ANNAN''
 
 
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
 
'''Motståndshandlingar:''' [[Övriga handlingar#Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] och [[Övriga handlingar#Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
 
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Nyckelord:''' Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid)
 
 
 
 
 
=== Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===
 
 
  ''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''.
 
  ''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''.
 
  ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''
 
  ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''
 
   
 
   
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
+
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare.
+
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel (2)]] på sin motståndare.
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare.
+
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.
 
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.
 
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.
+
  # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare.
 
   
 
   
  '''Nyckelord:''' Reaktiv handling (reagerar på inkommande ''Närstridsanfall'', givet att man står i [[Övriga handlingar|Gard]]).
+
  '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]
 +
 +
'''Utlösare:''' [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv, givet att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]].
 +
 
 +
'''Notis:''' Kräver att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]].
  
  
Rad 65: Rad 49:
 
   
 
   
 
  '''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
 
  '''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)
+
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)
  '''Motståndshandlingar:''' [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] och [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
+
  '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
  # +1 [[Skadetärning|SB]]
+
  # +2 [[Skadetärning|Off. SM]]
  # +2 på [[Framgångsslag]]et
+
  # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter.
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -  
 
  '''Nyckelord:''' -  
  
  
=== Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===
+
=== Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) ===
 
  ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
 
  ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
 
   
 
   
 
  '''Slag:''' [[Avståndsanfall]]  
 
  '''Slag:''' [[Avståndsanfall]]  
  '''Motståndshandlingar:''' [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
+
  '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
  '''Nyckelord:''' Snabb handling
+
  '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]
  
 
  '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 
  '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
Rad 90: Rad 74:
 
  [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten.  
 
  [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten.  
 
  ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''  
 
  ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''  
  ''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
+
  ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
  
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
Rad 96: Rad 80:
  
  
=== Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===
+
=== Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling) ===
  ''Ett reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
+
  ''Ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''
 
   
 
   
 
  '''Slag:''' [[Avståndsanfall]]  
 
  '''Slag:''' [[Avståndsanfall]]  
  '''Motståndshandlingar:''' [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
+
  '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
  # -1 [[Skadetärning|SB]]
+
  # -1 [[Skadetärning|Off. SM]]
 
  # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
  # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
   
 
   
  '''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]).
+
  '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]] (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]).
  
 
  '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 
  '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
Rad 114: Rad 98:
 
  [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten.  
 
  [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten.  
 
  ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''  
 
  ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''  
  ''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
+
  ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
  
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
 
  '''<u>Kajting:</u>'''
Rad 126: Rad 110:
 
  '''Slag:''' [[Avståndsanfall]]  
 
  '''Slag:''' [[Avståndsanfall]]  
 
  '''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningar|Hx]]
 
  '''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningar|Hx]]
  '''Motståndshandlingar:''' [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga  sig undan]]  
+
  '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga  sig undan]]  
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 
   
 
   
Rad 139: Rad 123:
 
   
 
   
 
  '''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2
 
  '''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2
  '''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +3
+
  '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' +5
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)
+
  '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)
  '''Motståndshandlingar:''' [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] och [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
+
  '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]  
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
 
  # Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 
  # Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
  # Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''.  
+
  # Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''.
 +
# Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter.
 
   
 
   
 
  '''Nyckelord:''' -
 
  '''Nyckelord:''' -
Rad 157: Rad 142:
 
  '''<u>Greppad:</u>'''
 
  '''<u>Greppad:</u>'''
 
  # Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''.
 
  # Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''.
  # Den som är ''Greppad'' får inte [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] eller [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Slänga sig undan]].
+
  # Den som är ''Greppad'' får inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] eller [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]].
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 192: Rad 177:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]] och [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]]
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
 +
*[[Basregler för strid]]
 +
*[[Allmänna handlingar]]
 +
*[[Förflyttningar]]
 +
*[[Defensiva handlingar]]
 
*[[Närstridsanfall]]
 
*[[Närstridsanfall]]
 
*[[Avståndsanfall]]
 
*[[Avståndsanfall]]
*[[Basregler för strid]]
 
*[[Övriga handlingar]]
 
*[[Förflyttningar]]
 
 
*[[Vapen]]
 
*[[Vapen]]
 
*[[Skadeyttring]]
 
*[[Skadeyttring]]
 
*[[Skadetärning]]
 
*[[Skadetärning]]

Nuvarande version från 1 januari 2025 kl. 16.12

Regler[redigera]

Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda:
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När appliceras Utmattningen?
All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall:
Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning.

Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. 
Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.


Lista[redigera]

Anfall (1 Handlingspoäng)[redigera]

Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid.
Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.

Slag: Närstridsanfall 
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada

# Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter.

Nyckelord: - 


Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]

Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall.
Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.

Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada

# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 Skadetärningar med Fördel (2) på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 Skadetärningar på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare.
# Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 Skadetärning med Fördel på sin motståndare.

Nyckelord: Reaktiv handling, Snabb handling

Utlösare: Närstridsanfall riktat mot en själv, givet att man står i Gard.
Notis: Kräver att man står i Gard.


Frenesi (2 Handlingspoäng)[redigera]

Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.

Slag: Närstridsanfall
Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.)
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada

# +2 Off. SM
# Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter.

Nyckelord: - 


Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst.

Slag: Avståndsanfall 
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. 
[1-3] Komplikationen har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting:
Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.


Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling)

Ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst.

Slag: Avståndsanfall 
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

# -1 Off. SM
# Nackdel

Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen).
Skjuta in i Närstrid:
Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. 
[1-3] Komplikationen har ingen effekt.
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. 
 # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet 
 # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting:
Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.


Kasta (1 Handlingspoäng)[redigera]

Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.

Slag: Avståndsanfall 
Räckvidd: 4 Hx
Motståndshandlingar: Ducka och Slänga  sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage

# Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen.
# Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet.

Nyckelord: -


Greppa (2 Handlingspoäng)[redigera]

Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.

Slag: Obeväpnat Närstridsanfall +2
Off. SM: +5
Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.)
Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan 
Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada

# Anfallet ignorerar Rustningsvärde.
# Varje Stridsrunda kan målet försöka att Bryta sig loss, eller ifall det ännu inte är Greppat, så kan det Dra sig ur.
# Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter.

Nyckelord: -

Notis: Att Bryta sig loss är en Offensiv handling.
Greppningsskada:
# Istället för vanlig Skada så orsakar en Greppning Temporär påfrestning.
# Den som Greppar måste antingen Hålla grepp eller Greppa igen varje Stridsrunda, annars så försvinner all Påfrestning som Greppet har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar Närstriden.
Greppad:
# Ifall målet har mer Greppningsskada än det har Hälsa så räknas målet som Greppat.
# Den som är Greppad får inte Dra sig ur eller Slänga sig undan.
Exempel på temporär Påfrestning
Greppa ger temporär Påfrestning.

Den Temporära Påfrestningen läks så fort Greppet släpps.

Tillfogar man tillräckligt med Temporär Påfrestning för att få ned sin motståndare på Skadad så har man lyckats Greppa tillräckligt bra för att ge denne -1 Handlingspoäng samt -3SV på alla Framgångsslag de slår.

Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.


Skulle den Temporära Påfrestningen få någon ned till Sänkt så är denne obrukbar så länge Greppet hålls.

Man har alltså motståndaren i sitt våld.


Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)[redigera]

Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.

Slag: Närstridsanfall 
Motståndshandlingar: Inga
Vanliga Komplikationer: Slitage

# Istället för att orsaka Påfrestning så sänker man den GreppningsSkada som man själv lider av.

Nyckelord: -


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]