Skillnad mellan versioner av "Offensiva handlingar"
(15 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
Rad 3: | Rad 3: | ||
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
− | '''<u>När | + | '''<u>När appliceras [[Påfrestning|Utmattningen]]?</u>''' |
− | All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar | + | All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar appliceras först efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd. |
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | '''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>''' | ||
− | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning| | + | Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]]. |
− | Man kan sänka [[Skadetärning| | + | Man kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
− | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med | + | Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 31: | Rad 19: | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
+ | |||
+ | # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
− | === | + | === Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) === |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''. | ''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''. | ||
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.'' | ||
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
− | + | ||
− | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare. | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel (2)]] på sin motståndare. |
− | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. |
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare. | ||
− | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]] | + | # Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 [[Skadetärning]] med [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på sin motståndare. |
− | '''Nyckelord:''' Reaktiv handling | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] |
+ | |||
+ | '''Utlösare:''' [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv, givet att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]]. | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Kräver att man står i [[Defensiva handlingar|Gard]]. | ||
Rad 65: | Rad 49: | ||
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] | ||
− | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.) |
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
− | # + | + | # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] |
− | # | + | # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter. |
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
− | === Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) === | + | === Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]]) === |
''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' | ''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' | ||
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
− | '''Nyckelord:''' Snabb handling | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]] |
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | ||
Rad 90: | Rad 74: | ||
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
− | ''' # [[Skadetärning| | + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' |
'''<u>Kajting:</u>''' | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
Rad 96: | Rad 80: | ||
− | === Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) === | + | === Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling) === |
− | ''Ett | + | ''Ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].'' |
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
− | # -1 [[Skadetärning| | + | # -1 [[Skadetärning|Off. SM]] |
# [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | ||
− | '''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]). | + | '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handling]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]] (som svar på att man ser någon [[Förflyttningar|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]). |
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | '''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>''' | ||
Rad 114: | Rad 98: | ||
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. | ||
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' | ||
− | ''' # [[Skadetärning| | + | ''' # [[Skadetärning|Off. SM]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad''' |
'''<u>Kajting:</u>''' | '''<u>Kajting:</u>''' | ||
Rad 126: | Rad 110: | ||
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | '''Slag:''' [[Avståndsanfall]] | ||
'''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningar|Hx]] | '''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningar|Hx]] | ||
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Ducka]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] | ||
Rad 139: | Rad 123: | ||
'''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2 | '''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2 | ||
− | '''[[Skadetärning| | + | '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' +5 |
− | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' | + | '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 3 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.) |
− | '''Motståndshandlingar:''' [[ | + | '''Motståndshandlingar:''' [[Defensiva handlingar|Gard]] och [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]] |
− | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller | + | '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] |
# Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. | # Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. | ||
− | # Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''. | + | # Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''. |
+ | # Får välja hur många individer ur en [[Hord]] man anfaller och anpassar [[Hord]]ens [[Hord]]bonusar och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] därefter. | ||
'''Nyckelord:''' - | '''Nyckelord:''' - | ||
Rad 157: | Rad 142: | ||
'''<u>Greppad:</u>''' | '''<u>Greppad:</u>''' | ||
# Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''. | # Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''. | ||
− | # Den som är ''Greppad'' får inte [[ | + | # Den som är ''Greppad'' får inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] eller [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 192: | Rad 177: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]] |
− | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal | + | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]] |
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
+ | *[[Basregler för strid]] | ||
+ | *[[Allmänna handlingar]] | ||
+ | *[[Förflyttningar]] | ||
+ | *[[Defensiva handlingar]] | ||
*[[Närstridsanfall]] | *[[Närstridsanfall]] | ||
*[[Avståndsanfall]] | *[[Avståndsanfall]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
*[[Vapen]] | *[[Vapen]] | ||
*[[Skadeyttring]] | *[[Skadeyttring]] | ||
*[[Skadetärning]] | *[[Skadetärning]] |
Nuvarande version från 1 januari 2025 kl. 16.12
Innehåll
- 1 Regler
- 2 Lista
- 2.1 Anfall (1 Handlingspoäng)
- 2.2 Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)
- 2.3 Frenesi (2 Handlingspoäng)
- 2.4 Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)
- 2.5 Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling)
- 2.6 Kasta (1 Handlingspoäng)
- 2.7 Greppa (2 Handlingspoäng)
- 2.8 Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)
- 3 Relevanta karaktärsegenskaper
- 4 Relevanta länkar
Regler[redigera]
Max 1 Offensiv handling / Stridsrunda: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
När appliceras Utmattningen? All Utmattning som Handlingar kostar appliceras först efter det att Handlingen är utförd.
Obeväpnade Närstridsanfall: Obeväpnade Närstridsanfall får ingen Off. SM från Material, och inget stridsvärde från Utrustning. Man kan sänka Off. SM på obeväpnade anfall med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt. Om man orsakar en Skadeyttring så kan man sänka utfallet med 2 (4 ifall man har Slagsmål) retroaktivt.
Lista[redigera]
Anfall (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker tillfoga sin motståndare Skada i Närstrid. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Motvärn (1 Handlingspoäng, Snabb handling, Reaktiv handling)[redigera]
Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande Närstridsanfall. Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg. Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i VML så åsamkar man 3 Skadetärningar med Fördel (2) på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i ML så åsamkar man 3 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 Skadetärningar på sin motståndare. # Ifall Anfallet man svarar på kommer upp i L så åsamkar man 1 Skadetärning med Fördel på sin motståndare. Nyckelord: Reaktiv handling, Snabb handling Utlösare: Närstridsanfall riktat mot en själv, givet att man står i Gard.
Notis: Kräver att man står i Gard.
Frenesi (2 Handlingspoäng)[redigera]
Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare. Slag: Närstridsanfall Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # +2 Off. SM # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: -
Skjuta (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]
Ett vanligt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage Nyckelord: Snabb handling
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Snabbt skott (1 Handlingspoäng, Snabb handling, [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling)
Ett [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktivt anfall med ett laddat Avståndsvapen som Båge eller Armborst. Slag: Avståndsanfall Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # -1 Off. SM # Nackdel Nyckelord: Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon Förflytta sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat Vapen).
Skjuta in i Närstrid: Att Skjuta eller Kasta in i Närstrid är Riskabelt. Komplikation innebär då att [1T6] slås. [1-3] Komplikationen har ingen effekt. [4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) Avståndsanfall från skytten. [ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) Avståndsanfall från skytten. # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet # Off. SM från Skarpskytt gäller ej mot allierad
Kajting: Man kan inte göra en Förflyttning och Skjuta under samma Stridsrunda.
Kasta (1 Handlingspoäng)[redigera]
Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt. Slag: Avståndsanfall Räckvidd: 4 Hx Motståndshandlingar: Ducka och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage # Man kan bara Kasta lätta eller medeltunga Vapen. # Kasta räknas som ett Avståndsanfall, men slås bara med Kamp istället för Pricksäkerhet. Nyckelord: -
Greppa (2 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare. Slag: Obeväpnat Närstridsanfall +2 Off. SM: +5 Utmattning: 3 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.) Motståndshandlingar: Gard och Slänga sig undan Vanliga Komplikationer: Slitage eller 1T8 Skada # Anfallet ignorerar Rustningsvärde. # Varje Stridsrunda kan målet försöka att Bryta sig loss, eller ifall det ännu inte är Greppat, så kan det Dra sig ur. # Får välja hur många individer ur en Hord man anfaller och anpassar Hordens Hordbonusar och Ta-stryk-faktor därefter. Nyckelord: - Notis: Att Bryta sig loss är en Offensiv handling.
Greppningsskada: # Istället för vanlig Skada så orsakar en Greppning Temporär påfrestning. # Den som Greppar måste antingen Hålla grepp eller Greppa igen varje Stridsrunda, annars så försvinner all Påfrestning som Greppet har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar Närstriden.
Greppad: # Ifall målet har mer Greppningsskada än det har Hälsa så räknas målet som Greppat. # Den som är Greppad får inte Dra sig ur eller Slänga sig undan.
Exempel på temporär Påfrestning |
---|
Greppa ger temporär Påfrestning.
Den Temporära Påfrestningen läks så fort Greppet släpps. Tillfogar man tillräckligt med Temporär Påfrestning för att få ned sin motståndare på Skadad så har man lyckats Greppa tillräckligt bra för att ge denne -1 Handlingspoäng samt -3SV på alla Framgångsslag de slår. Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
Man har alltså motståndaren i sitt våld. |
Bryta sig loss (1 Handlingspoäng)[redigera]
Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp. Slag: Närstridsanfall Motståndshandlingar: Inga Vanliga Komplikationer: Slitage # Istället för att orsaka Påfrestning så sänker man den GreppningsSkada som man själv lider av. Nyckelord: -
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Grundegenskaper: Kamp
- Färdigheter: Närkamp, Pricksäkerhet, Slagsmål, Bar bringa, Härdad och Fältslag
- Talanger: Stadig, Kvick, Skarpskytt, Brutal