Skillnad mellan versioner av "Undkomma"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(85 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Övriga handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter.
+
Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Allmänna handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter.<br>
 +
Man väljer ifall ''Bytet'' eller ''Förföljaren'' slår slaget.
 +
 
 +
// Handlingen "Fly" är inte gjord ännu //
  
 
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
  ''Utfall (markplan)'' = [[[[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]]
+
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ]
  ''Utfall (takplan)'' = ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]]
+
 +
''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Markplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
 +
  ''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Takplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
+
''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Markplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ]
 +
''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Takplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ]
 +
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningshandling]] som läggs.
+
  '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs.
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
+
 
  
 
=== Förföljaren slår ===
 
=== Förföljaren slår ===
Rad 48: Rad 56:
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| 3- Distans
 
| 3- Distans
 
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
 
 
|-
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Misslyckat (M)
 
| 1- Distans
 
| 1- Distans
  
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
+
Slå 1 slag på händelsetabellen.
 
|-
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
Rad 64: Rad 70:
 
| 1+ Distans
 
| 1+ Distans
  
Slå 1 slag på händelsetabellen.
+
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
| 1+ Distans
+
| 3+ Distans
  
Slå 1 slag på händelsetabellen.
+
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.
 
|}
 
|}
  
Rad 75: Rad 81:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | Nästa Framgångsslag
 +
|-
 +
| Hemtrakter
 +
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 +
|-
 +
| Känd terräng
 +
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
|-
| 3 meter
+
| Okänd terräng
| style="text-align: center;"| +10
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 +
|}
 +
 
 +
'''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]].
 +
 
 +
 
 +
== Regler ==
 +
 
 +
=== Distans ===
 +
Enheten ''Distans'' motsvarar inte ett fast antal meter utan är abstrakt och kan variera från fall till fall.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Distans
 +
! Nivå
 +
! Modifikation
 +
! Övrigt
 
|-
 
|-
| 4 meter
+
| Distans = 0
| style="text-align: center;"| +5
+
| Närkamp
 +
| ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet''
 +
| -
 
|-
 
|-
| 5 meter
+
| Distans >= 1
| style="text-align: center;"| 0
+
| Närhet
 +
| ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]]
 +
| ''Förföljaren'' får +5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och +0 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''.
 
|-
 
|-
| 6 meter
+
| Distans >= 3
| style="text-align: center;"| -5
+
| En bit bort
 +
| -
 +
| ''Förföljaren'' får +0 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och -5 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''.
 
|-
 
|-
| 7 meter
+
| Distans >= 5
| style="text-align: center;"| -10
+
| Långt bort
 +
| ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]]
 +
| ''Förföljaren'' får -5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] mot ''Bytet''.
 
|-
 
|-
| 8 meter
+
| Distans >= 7
| style="text-align: center;"| -15
+
| För långt bort
 +
| ''Förföljaren'' tappar bort ''Bytet''
 +
| -
 
|}
 
|}
  
 +
=== Händelsetabell ===
 +
Händelse-slaget gäller nästa SR.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Gjort förr
+
! Utfall
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! Händelse
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| Hinder
 
|-
 
|-
| Rutten är familjär
+
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| Bytet hittar ett gömställe
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Målets höjd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| Högre
+
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: center;"| +5
+
| Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]].
 
|-
 
|-
| Samma
+
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;"| 0
+
| '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng
 
|-
 
|-
| Lägre
+
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: center;"| -5
+
| '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Skört golv
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! ansats
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| Tillräcklig ansats
+
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;"| 0
+
| '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
 
|-
 
|-
| Minimal ansats
+
| style="text-align: center;" | 7
| style="text-align: center;"| -5
+
| '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skört hinder
 
|-
 
|-
| Ingen ansats
+
| style="text-align: center;" | 8
| style="text-align: center;"| Sträckan räknas som dubbel
+
| Lätt / Svår terräng
 
|}
 
|}
  
'''Notis:''' Bär man [[Skydd|Tung rustning]] får man [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]].
 
  
 +
=== Handlingar // WIP // ===
 +
==== [[Förflyttningar]] ====
 +
0 [[Basregler för strid|HP]]  [[Förflyttningar|Normal förflyttning]]  +-1 Distans
 +
 +
1 [[Basregler för strid|HP]]  [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]]  +-2 Distans
 +
 +
2 [[Basregler för strid|HP]]  [[Förflyttningar|Sprint]]              +-4 Distans, kostar 2 [[Påfrestning|Utmattning]]
 +
 +
==== Övriga handlingar ====
 +
1 [[Basregler för strid|HP]]  Byta miljö          Istället för att slå ett ''Händelseslag'' denna [[Basregler för strid|SR]] så sker ''Händelsen'' "''Lätt / Svår terräng''".
 +
 +
1 [[Basregler för strid|HP]]  Gömma sig            Istället för att slå ett ''Händelseslag'' denna [[Basregler för strid|SR]] så sker ''Händelsen'' "''Hittar gömställe''", med ytterligare +5 [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] till ''Förföljaren''.
 +
 +
 +
== Händelser ==
 +
 +
'''<u>Hinder:</u>'''
 +
Slå [[Rörlighet]] (+0) istället för ''Undkomma''.
 +
Hindret motsvarar 1 Hx (5 m) i sträcka.'
 +
 
 +
För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 +
 +
  '''MVL:''' Man [[Rörlighet#Fall|Faller]] ifall man är på ''Takplan''.
 +
  '''ML:'''  Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta sig]] framåt denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
  '''DL:'''  1/4 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
  '''L:'''  1/2 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
  '''VL:'''  Full Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 +
 +
'''Notis:''' Man börjar inte som [[Liggande]] nästa [[Basregler för strid|SR], även ifall man brukar göra det på '''DL''' och '''L''' på [[Rörlighet]]sslag.
 +
 +
'''Slå 1T3:'''
 +
[ 1 ] Ned till ''Markplan'' om ''Takplan''
 +
[ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan'', [[Rörlighet#Fall|Fallhöjd]] ökar med 2,5 meter.
 +
[ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan''
 +
 +
'''<u>Språng:</u>'''
 +
Slå [[Språng]] (2T3 meter) istället för ''Undkomma''.
 +
För varje gång (utöver den första) som [[Språng]] slås fram blir [[Språng]]et 1 meter längre.
 +
 +
Ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] ger, förutom eventuell [[Påfrestning|Skada]], även +-3 Distans (till "fallarens" nackdel).
 +
 +
'''<u>Skört hinder:</u>'''
 +
 +
'''Samtliga medverkande måste välja ett av alternativen:'''
 +
1 - Ta sig över / under eller runt hindret
 +
2 - Forsera hindret med råstyrka.
 +
 +
'''Ta sig över / under eller runt hindret:'''
 +
Se "''Hinder''" ovan.
 +
 +
'''Forsera hindret med råstyrka:'''
 +
Slå [[Rörlighet]] fast med '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|FYS]]''' istället för vanlig [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 +
 +
# En [[Hord]] får 1 [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] av varje kvanitétsnivå på [[Hord]]en.
 +
# [[Talang|Stadig]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]].
 +
# [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] ersätter [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördelen]] från [[Talang|Stadig]] med +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].
 +
 +
'''<u>Stygg terräng:</u>'''
 +
[[Förflyttningar|Sprint]] ger 1T6 [[Påfrestning|Skada]]. [[Skydd#Rustning|Rustning]] skyddar.
 +
 +
'''<u>Bytet kan skapa hinder:</u>'''
 +
 +
'''Bytet väljer ett alternativ:'''
 +
1 - Springa på som vanligt.
 +
2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt.
  
== Fall ==
+
'''<u>Omgivningen lägger sig i:</u>'''
 +
SL slår vilken sida i jakten som omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen).
 +
1T3+- Distans
 +
 +
'''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] sänker utfallet med 1.
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Lätt / Svår terräng:</u>'''
! Fallsträcka
+
Om man är på ''Markplan'' så kommer man upp på ''Takplan'' och vice versa.
! [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]
 
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
| Mer än 1 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
| Mer än 2 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]]:</u>'''
! Underlag
+
Alla ''Förföljare'' har möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] på sina ''Byten'' för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
! [[Skadetärning|Skadebonus]]
+
  Alla ''Byten'' har möjlighet att [[Defensiva handlingar|Ducka]] för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
! Exempel
 
|-
 
| Mjukt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Hölass eller täta buskage.''
 
|-
 
| Obekvämt
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''
 
|-
 
| Oförlåtande
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Stenar.''
 
|}
 
  '''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.
 
  
  '''<u>Handlöst fall:</u>'''
+
  '''<u>Bytet hittar ett gömställe:</u>'''
  Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
+
   
 +
'''Bytet får välja:'''
 +
1 - Springa på som vanligt.
 +
2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')"
  
  '''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''
+
  '''<u>Skört golv:</u>'''
  Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].
+
  Slå 1T6+6 (-2 per gång man får "Skört golv", -2 per [[Hord|Kvantitétsnivå]])
  Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.
+
Ifall utfallet blir lägre än mängden [[Bök & Bärförmåga|Bök]] man bär faller man igenom.
 +
[[Skydd#Rustning|Rustning]] väger sin fulla [[Bök & Bärförmåga|Bök]].
 +
   
 +
'''Braka igenom:'''
 +
# 1T8 [[Påfrestning|Skada]] och 3 Distans.
 +
# Impopulärt och/eller högljutt.
 +
# -2,5 meters höjd.
  
  
Rad 186: Rad 269:
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
 
*[[Rörlighet]]
 
*[[Rörlighet]]
 +
*[[Språng]]
 
*[[Förflyttningar]]
 
*[[Förflyttningar]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Komplikationer]]
 
*[[Komplikationer]]

Nuvarande version från 11 maj 2024 kl. 22.45

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.
Man väljer ifall Bytet eller Förföljaren slår slaget.

// Handlingen "Fly" är inte gjord ännu //
Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ MV ]

FV (Markplan)  = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ]
FV (Takplan)  = [ Kompetens ] + [ Smidighet ] + [ 2 ifall man har Spänstighet ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ]
Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada

MV (Markplan) = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ]
MV (Takplan) = [ Kompetens ] + [ Smidighet ] + [ 2 ifall man har Spänstighet ]
Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada

Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs.


Förföljaren slår[redigera]

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Misslyckat (M) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Delvis lyckat (DL) 0- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Väldigt lyckat (VL) 3- Distans

Bytet slår[redigera]

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3- Distans
Misslyckat (M) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Delvis lyckat (DL) 0+ Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Väldigt lyckat (VL) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.


Svårighetsgrad Nästa Framgångsslag
Hemtrakter Fördel
Känd terräng -
Okänd terräng Nackdel
Notis: Akrobatisk ger Fördel.


Regler[redigera]

Distans[redigera]

Enheten Distans motsvarar inte ett fast antal meter utan är abstrakt och kan variera från fall till fall.

Distans Nivå Modifikation Övrigt
Distans = 0 Närkamp Förföljaren kommer ikapp Bytet -
Distans >= 1 Närhet Förföljaren får Fördel Förföljaren får +5 på Vaksamhet och +0 Kasta mot Bytet.
Distans >= 3 En bit bort - Förföljaren får +0 på Vaksamhet och -5 Kasta mot Bytet.
Distans >= 5 Långt bort Förföljaren får Nackdel Förföljaren får -5 på Vaksamhetsslag mot Bytet.
Distans >= 7 För långt bort Förföljaren tappar bort Bytet -

Händelsetabell[redigera]

Händelse-slaget gäller nästa SR.

Utfall Händelse
1 Hinder
2 Bytet hittar ett gömställe
3 Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka.
4 Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng
5 Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Skört golv
6 Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
7 Takplan: Språng / Markplan: Skört hinder
8 Lätt / Svår terräng


Handlingar // WIP //[redigera]

Förflyttningar[redigera]

0 HP  Normal förflyttning  +-1 Distans
1 HP  Snabb förflyttning   +-2 Distans
2 HP  Sprint               +-4 Distans, kostar 2 Utmattning

Övriga handlingar[redigera]

1 HP  Byta miljö           Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Lätt / Svår terräng".
1 HP  Gömma sig            Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Hittar gömställe", med ytterligare +5 Vaksamhet till Förföljaren.


Händelser[redigera]

Hinder:
Slå Rörlighet (+0) istället för Undkomma.
Hindret motsvarar 1 Hx (5 m) i sträcka.' 
 
För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV

 MVL: Man Faller ifall man är på Takplan.
 ML:  Man kan inte Förflytta sig framåt denna Stridsrunda.
 DL:  1/4 Förflyttning denna Stridsrunda.
 L:   1/2 Förflyttning denna Stridsrunda.
 VL:  Full Förflyttning denna Stridsrunda.

Notis: Man börjar inte som Liggande nästa [[Basregler för strid|SR], även ifall man brukar göra det på DL och LRörlighetsslag. 

Slå 1T3:
[ 1 ]	Ned till Markplan om Takplan
[ 2 ]	Upp till Takplan om Markplan, Fallhöjd ökar med 2,5 meter.
[ 3 ]	Bytet väljer mellan Takplan och Markplan
Språng:
Slå Språng (2T3 meter) istället för Undkomma.	
För varje gång (utöver den första) som Språng slås fram blir Språnget 1 meter längre.

Ett Fall ger, förutom eventuell Skada, även +-3 Distans (till "fallarens" nackdel).
Skört hinder:

Samtliga medverkande måste välja ett av alternativen:
1 - Ta sig över / under eller runt hindret
2 - Forsera hindret med råstyrka.

Ta sig över / under eller runt hindret:
Se "Hinder" ovan.

Forsera hindret med råstyrka:
Slå Rörlighet fast med FYS istället för vanlig FV.

# En Hord får 1 Fördel av varje kvanitétsnivå på Horden.
# Stadig ger Fördel.
# Jughird ersätter Fördelen från Stadig med +5 SV.
Stygg terräng:
Sprint ger 1T6 Skada. Rustning skyddar.
Bytet kan skapa hinder:

Bytet väljer ett alternativ:
1 - Springa på som vanligt.
2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt.
Omgivningen lägger sig i:
SL slår vilken sida i jakten som omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen).
1T3+- Distans

Notis: Akrobatisk sänker utfallet med 1.
Lätt / Svår terräng:
Om man är på Markplan så kommer man upp på Takplan och vice versa.
Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka:
Alla Förföljare har möjlighet att Kasta Vapen på sina Byten för 1 Snabb handling.
Alla Byten har möjlighet att Ducka för 1 Snabb handling.
Bytet hittar ett gömställe:

Bytet får välja:
1 - Springa på som vanligt.
2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')"
Skört golv:
Slå 1T6+6 (-2 per gång man får "Skört golv", -2 per Kvantitétsnivå)
Ifall utfallet blir lägre än mängden Bök man bär på faller man igenom.
Rustning väger sin fulla Bök.

Braka igenom:
# 1T8 Skada och 3 Distans.
# Impopulärt och/eller högljutt.
# -2,5 meters höjd.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]