Skillnad mellan versioner av "Undkomma"
(33 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
− | Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[ | + | Undkomma slås då någon har lagt handlingen [[Allmänna handlingar|Fly]] och minst en entitet har valt att sätta efter.<br> |
Man väljer ifall ''Bytet'' eller ''Förföljaren'' slår slaget. | Man väljer ifall ''Bytet'' eller ''Förföljaren'' slår slaget. | ||
+ | |||
+ | // Handlingen "Fly" är inte gjord ännu // | ||
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | ||
− | ''Utfall | + | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ] |
− | |||
− | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [ | + | ''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Markplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] |
+ | ''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] (Takplan) '' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] | ||
+ | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | ||
+ | |||
+ | ''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Markplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] | ||
+ | ''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] (Takplan)'' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] | ||
+ | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | ||
'''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs. | '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs. | ||
− | |||
Rad 81: | Rad 87: | ||
|- | |- | ||
| Känd terräng | | Känd terräng | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| - |
|- | |- | ||
| Okänd terräng | | Okänd terräng | ||
Rad 97: | Rad 103: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Distans | ! Distans | ||
+ | ! Nivå | ||
! Modifikation | ! Modifikation | ||
! Övrigt | ! Övrigt | ||
|- | |- | ||
+ | | Distans = 0 | ||
| Närkamp | | Närkamp | ||
| ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet'' | | ''Förföljaren'' kommer ikapp ''Bytet'' | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
+ | | Distans >= 1 | ||
| Närhet | | Närhet | ||
| ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] | | ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] | ||
| ''Förföljaren'' får +5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och +0 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''. | | ''Förföljaren'' får +5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och +0 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''. | ||
|- | |- | ||
+ | | Distans >= 3 | ||
| En bit bort | | En bit bort | ||
| - | | - | ||
| ''Förföljaren'' får +0 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och -5 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''. | | ''Förföljaren'' får +0 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] och -5 [[Offensiva handlingar|Kasta]] mot ''Bytet''. | ||
|- | |- | ||
+ | | Distans >= 5 | ||
| Långt bort | | Långt bort | ||
| ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]] | | ''Förföljaren'' får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]] | ||
| ''Förföljaren'' får -5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] mot ''Bytet''. | | ''Förföljaren'' får -5 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] mot ''Bytet''. | ||
|- | |- | ||
+ | | Distans >= 7 | ||
| För långt bort | | För långt bort | ||
| ''Förföljaren'' tappar bort ''Bytet'' | | ''Förföljaren'' tappar bort ''Bytet'' | ||
Rad 134: | Rad 146: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 3 | | style="text-align: center;" | 3 | ||
− | | Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[ | + | | Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]]. |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
Rad 146: | Rad 158: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 7 | | style="text-align: center;" | 7 | ||
− | | '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' | + | | '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skört hinder |
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 8 | | style="text-align: center;" | 8 | ||
Rad 171: | Rad 183: | ||
'''<u>Hinder:</u>''' | '''<u>Hinder:</u>''' | ||
Slå [[Rörlighet]] (+0) istället för ''Undkomma''. | Slå [[Rörlighet]] (+0) istället för ''Undkomma''. | ||
+ | Hindret motsvarar 1 Hx (5 m) i sträcka.' | ||
+ | |||
+ | För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ||
+ | |||
+ | '''MVL:''' Man [[Rörlighet#Fall|Faller]] ifall man är på ''Takplan''. | ||
+ | '''ML:''' Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta sig]] framåt denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
+ | '''DL:''' 1/4 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
+ | '''L:''' 1/2 Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
+ | '''VL:''' Full Förflyttning denna [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. | ||
− | + | '''Notis:''' Man börjar inte som [[Liggande]] nästa [[Basregler för strid|SR], även ifall man brukar göra det på '''DL''' och '''L''' på [[Rörlighet]]sslag. | |
− | |||
− | Slå 1T3: | + | '''Slå 1T3:''' |
[ 1 ] Ned till ''Markplan'' om ''Takplan'' | [ 1 ] Ned till ''Markplan'' om ''Takplan'' | ||
− | [ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan'' | + | [ 2 ] Upp till ''Takplan'' om ''Markplan'', [[Rörlighet#Fall|Fallhöjd]] ökar med 2,5 meter. |
[ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan'' | [ 3 ] ''Bytet'' väljer mellan ''Takplan'' och ''Markplan'' | ||
'''<u>Språng:</u>''' | '''<u>Språng:</u>''' | ||
Slå [[Språng]] (2T3 meter) istället för ''Undkomma''. | Slå [[Språng]] (2T3 meter) istället för ''Undkomma''. | ||
− | För varje gång (utöver den första) som [Språng]] slås fram blir [Språng]]et 1 meter längre. | + | För varje gång (utöver den första) som [[Språng]] slås fram blir [[Språng]]et 1 meter längre. |
− | Ett | + | Ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] ger, förutom eventuell [[Påfrestning|Skada]], även +-3 Distans (till "fallarens" nackdel). |
'''<u>Skört hinder:</u>''' | '''<u>Skört hinder:</u>''' | ||
Rad 193: | Rad 213: | ||
'''Ta sig över / under eller runt hindret:''' | '''Ta sig över / under eller runt hindret:''' | ||
− | + | Se "''Hinder''" ovan. | |
'''Forsera hindret med råstyrka:''' | '''Forsera hindret med råstyrka:''' | ||
− | Slå Rörlighet fast med '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|FYS]] istället för vanlig FV. | + | Slå [[Rörlighet]] fast med '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|FYS]]''' istället för vanlig [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]. |
# En [[Hord]] får 1 [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] av varje kvanitétsnivå på [[Hord]]en. | # En [[Hord]] får 1 [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] av varje kvanitétsnivå på [[Hord]]en. | ||
Rad 202: | Rad 222: | ||
# [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] ersätter [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördelen]] från [[Talang|Stadig]] med +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. | # [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] ersätter [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördelen]] från [[Talang|Stadig]] med +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. | ||
− | '''<u> | + | '''<u>Stygg terräng:</u>''' |
[[Förflyttningar|Sprint]] ger 1T6 [[Påfrestning|Skada]]. [[Skydd#Rustning|Rustning]] skyddar. | [[Förflyttningar|Sprint]] ger 1T6 [[Påfrestning|Skada]]. [[Skydd#Rustning|Rustning]] skyddar. | ||
Rad 212: | Rad 232: | ||
'''<u>Omgivningen lägger sig i:</u>''' | '''<u>Omgivningen lägger sig i:</u>''' | ||
− | SL slår vilken sida omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen). | + | SL slår vilken sida i jakten som omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen). |
1T3+- Distans | 1T3+- Distans | ||
Rad 220: | Rad 240: | ||
Om man är på ''Markplan'' så kommer man upp på ''Takplan'' och vice versa. | Om man är på ''Markplan'' så kommer man upp på ''Takplan'' och vice versa. | ||
− | '''<u>Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[ | + | '''<u>Möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] och [[Defensiva handlingar|Ducka]]:</u>''' |
Alla ''Förföljare'' har möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] på sina ''Byten'' för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. | Alla ''Förföljare'' har möjlighet att [[Offensiva handlingar|Kasta]] [[Vapen]] på sina ''Byten'' för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. | ||
− | Alla ''Byten'' har möjlighet att [[ | + | Alla ''Byten'' har möjlighet att [[Defensiva handlingar|Ducka]] för 1 [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]]. |
'''<u>Bytet hittar ett gömställe:</u>''' | '''<u>Bytet hittar ett gömställe:</u>''' | ||
Rad 235: | Rad 255: | ||
[[Skydd#Rustning|Rustning]] väger sin fulla [[Bök & Bärförmåga|Bök]]. | [[Skydd#Rustning|Rustning]] väger sin fulla [[Bök & Bärförmåga|Bök]]. | ||
− | ''' | + | '''Braka igenom:''' |
− | # | + | # 1T8 [[Påfrestning|Skada]] och 3 Distans. |
− | # Impopulärt. | + | # Impopulärt och/eller högljutt. |
# -2,5 meters höjd. | # -2,5 meters höjd. | ||
Nuvarande version från 11 maj 2024 kl. 22.45
Innehåll
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.
Man väljer ifall Bytet eller Förföljaren slår slaget.
// Handlingen "Fly" är inte gjord ännu //
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ MV ] FV (Markplan) = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] FV (Takplan) = [ Kompetens ] + [ Smidighet ] + [ 2 ifall man har Spänstighet ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada MV (Markplan) = [ Kompetens x 2 ] + [ 6 ] MV (Takplan) = [ Kompetens ] + [ Smidighet ] + [ 2 ifall man har Spänstighet ] Vanlig Komplikation: Slitage eller 1T8 Skada Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs.
Förföljaren slår[redigera]
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Misslyckat (M) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Delvis lyckat (DL) | 0- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3- Distans |
Bytet slår[redigera]
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 3- Distans |
Misslyckat (M) | 1- Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Delvis lyckat (DL) | 0+ Distans
Slå 1 slag på händelsetabellen. |
Lyckat (L) | 1+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Väldigt lyckat (VL) | 3+ Distans
Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen. |
Svårighetsgrad | Nästa Framgångsslag |
---|---|
Hemtrakter | Fördel |
Känd terräng | - |
Okänd terräng | Nackdel |
Notis: Akrobatisk ger Fördel.
Regler[redigera]
Distans[redigera]
Enheten Distans motsvarar inte ett fast antal meter utan är abstrakt och kan variera från fall till fall.
Distans | Nivå | Modifikation | Övrigt |
---|---|---|---|
Distans = 0 | Närkamp | Förföljaren kommer ikapp Bytet | - |
Distans >= 1 | Närhet | Förföljaren får Fördel | Förföljaren får +5 på Vaksamhet och +0 Kasta mot Bytet. |
Distans >= 3 | En bit bort | - | Förföljaren får +0 på Vaksamhet och -5 Kasta mot Bytet. |
Distans >= 5 | Långt bort | Förföljaren får Nackdel | Förföljaren får -5 på Vaksamhetsslag mot Bytet. |
Distans >= 7 | För långt bort | Förföljaren tappar bort Bytet | - |
Händelsetabell[redigera]
Händelse-slaget gäller nästa SR.
Utfall | Händelse |
---|---|
1 | Hinder |
2 | Bytet hittar ett gömställe |
3 | Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka. |
4 | Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng |
5 | Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Skört golv |
6 | Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i |
7 | Takplan: Språng / Markplan: Skört hinder |
8 | Lätt / Svår terräng |
Handlingar // WIP //[redigera]
Förflyttningar[redigera]
0 HP Normal förflyttning +-1 Distans
1 HP Snabb förflyttning +-2 Distans
2 HP Sprint +-4 Distans, kostar 2 Utmattning
Övriga handlingar[redigera]
1 HP Byta miljö Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Lätt / Svår terräng".
1 HP Gömma sig Istället för att slå ett Händelseslag denna SR så sker Händelsen "Hittar gömställe", med ytterligare +5 Vaksamhet till Förföljaren.
Händelser[redigera]
Hinder: Slå Rörlighet (+0) istället för Undkomma. Hindret motsvarar 1 Hx (5 m) i sträcka.' För varje gång (utöver den första) som Hinder slås fram får man -5 SV MVL: Man Faller ifall man är på Takplan. ML: Man kan inte Förflytta sig framåt denna Stridsrunda. DL: 1/4 Förflyttning denna Stridsrunda. L: 1/2 Förflyttning denna Stridsrunda. VL: Full Förflyttning denna Stridsrunda. Notis: Man börjar inte som Liggande nästa [[Basregler för strid|SR], även ifall man brukar göra det på DL och L på Rörlighetsslag. Slå 1T3: [ 1 ] Ned till Markplan om Takplan [ 2 ] Upp till Takplan om Markplan, Fallhöjd ökar med 2,5 meter. [ 3 ] Bytet väljer mellan Takplan och Markplan
Språng: Slå Språng (2T3 meter) istället för Undkomma. För varje gång (utöver den första) som Språng slås fram blir Språnget 1 meter längre. Ett Fall ger, förutom eventuell Skada, även +-3 Distans (till "fallarens" nackdel).
Skört hinder: Samtliga medverkande måste välja ett av alternativen: 1 - Ta sig över / under eller runt hindret 2 - Forsera hindret med råstyrka. Ta sig över / under eller runt hindret: Se "Hinder" ovan. Forsera hindret med råstyrka: Slå Rörlighet fast med FYS istället för vanlig FV. # En Hord får 1 Fördel av varje kvanitétsnivå på Horden. # Stadig ger Fördel. # Jughird ersätter Fördelen från Stadig med +5 SV.
Stygg terräng: Sprint ger 1T6 Skada. Rustning skyddar.
Bytet kan skapa hinder: Bytet väljer ett alternativ: 1 - Springa på som vanligt. 2 - 1+ Distans, men impopulärt och högljutt.
Omgivningen lägger sig i: SL slår vilken sida i jakten som omgivningen vill stötta (SL bestämmer oddsen). 1T3+- Distans Notis: Akrobatisk sänker utfallet med 1.
Lätt / Svår terräng: Om man är på Markplan så kommer man upp på Takplan och vice versa.
Möjlighet att Kasta Vapen och Ducka: Alla Förföljare har möjlighet att Kasta Vapen på sina Byten för 1 Snabb handling. Alla Byten har möjlighet att Ducka för 1 Snabb handling.
Bytet hittar ett gömställe: Bytet får välja: 1 - Springa på som vanligt. 2 - Distans och "Bytet får slå Vaksamhet ('Ganska exponerad', 'Gömma sig')"
Skört golv: Slå 1T6+6 (-2 per gång man får "Skört golv", -2 per Kvantitétsnivå) Ifall utfallet blir lägre än mängden Bök man bär på faller man igenom. Rustning väger sin fulla Bök. Braka igenom: # 1T8 Skada och 3 Distans. # Impopulärt och/eller högljutt. # -2,5 meters höjd.